Isara ang ad

Ang Max Payne ay isa sa mga pinaka-hindi matagumpay na laro noong 2001. Makalipas ang labing-isang taon, nakita rin namin ito sa mga screen ng mga mobile phone at tablet. Ang porting ng laro ay talagang matagumpay at naging instant hit sa App Store.

Nilabanan ko ang isang nostalgic na luha nang ilunsad ko ang Max Payne sa aking iPad at ang mga logo ay nag-flash sa screen na sinundan ng intro video. Naaalala kong mabuti kung ilang gabi ang ginugol ko sa larong ito bilang isang labing-apat na taong gulang na binatilyo. Ang kapaligiran kung saan ang isang tao ay maaaring ganap na isawsaw ang sarili ay nakapalibot sa akin kahit na makalipas ang labing-isang taon, at ang paglalaro ng mobile na bersyon ay parang isang maliit na paglalakbay sa nakaraan.

Pagsusuri ng video ng Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Bumalik sa 2001

Ang orihinal na laro ay nasa pagbuo sa loob ng apat na taon at nagbago nang lampas sa pagkilala mula sa orihinal na konsepto sa panahon ng pag-unlad. Ang pelikulang Matrix mula 1999 ay may pinakamalaking impluwensya na humantong sa pangkalahatang pagbabago ng sistema ng laro. Sa oras na iyon, ang pelikula ay nagdala ng isang ganap na kakaibang gawa sa camera, na kalaunan ay ginamit ng mga developer ng Max Payne. Nagkaroon ng maraming hype sa paligid ng paglabas ng laro, na pinakain ng mga developer ng kanilang lihim. Ang resulta ay napakahusay na natanggap ng mga kritiko at mga manlalaro. Ang laro ay inilabas para sa PC, Playstation 2 at Xbox, at makalipas ang isang taon maaari mo rin itong laruin sa Mac.

Sa simula ng laro, nagsimulang magkuwento si Max Payne sa terrace ng isang skyscraper. Isang madilim na New York na natatakpan ng niyebe at unti-unting gumagana ang manlalaro hanggang sa sandaling ito, alam kung ano ang nagdala sa pangunahing tauhan dito. Tatlong taon na ang nakalilipas, siya ay isang pulis sa anti-narcotics department, namumuhay ng masayang buhay kasama ang kanyang asawa at anak. Isang araw, pag-uwi niya sa gabi, naging walang magawa siyang saksi sa pagpaslang sa kanyang pamilya ng mga adik sa droga.

Pagkatapos ng kaganapang ito, tinanggap niya ang isang trabaho na tinanggihan niya dahil sa kanyang pamilya - bilang isang lihim na ahente, pinapasok niya ang mafia, kung saan dalawang tao lamang ang nakakaalam ng kanyang pagkakakilanlan. Matapos mapatay ang isa sa kanila, natuklasan niya na ang pagnanakaw sa bangko ng mga securities na kanyang tinatahak ay umaabot nang higit pa at malapit na konektado sa Valkyrie na gamot, kung saan ang mga pumatay sa kanyang asawa at anak ay gumon din.

Ang mas malalim na napasok ni Max sa buong balangkas, mas nakakagulat ang mga paghahayag. Hindi lamang ang mafia ang nasa likod ng buong pangyayari, kundi pati na rin ang kanyang mga kasamahan mula sa pulisya at iba pang may mataas na ranggo sa lipunan. Kaya nag-iisa si Payne laban sa lahat at makakahanap ng mga kaalyado sa ganap na hindi inaasahang mga lugar. Ito ang kwentong nag-angat kay Max Payne mula sa isang walang ulo na action shooter tungo sa isang natatanging pamagat na may hindi mapag-aalinlanganang kapaligiran, bagama't hindi magkakaroon ng kakulangan ng mga kaaway. Isang kawili-wiling elemento din ang pag-render ng mga bahaging hindi laro, kung saan ginagamit ang mga komiks sa halip na mga animation.

Para sa panahon nito, napakahusay ng laro sa pagtatrabaho gamit ang isang camera na nagawang dynamic na umangkop at nag-aalok sa player ng pinakamahusay na posibleng view. Si Max Payne ay nagkaroon, kahit na sa panahon nito, medyo hindi pangkaraniwang mga kuha sa istilo ng pelikula, na isang staple ngayon, hindi ito ang kaso noon. Gayunpaman, ang pinakamahalaga dito ay ang mga trick ng camera na unang ginamit sa pelikulang The Matrix.

Ang pangunahing isa ay ang tinatawag na Bullet Time, kapag ang oras sa paligid mo ay bumagal at mayroon kang oras upang isipin ang iyong aksyon, i-target ang kalaban habang umiiwas sa mga rolyo sa mga gilid. Gayunpaman, ang pinabagal na oras ay hindi walang limitasyon, makikita mo ang indikasyon nito sa ibabang kaliwang sulok sa anyo ng isang orasa. Sa normal na pagbabawas ng bilis, napakabilis na nauubos ang oras, at madaling mangyari na magkakaroon ka ng zero na oras sa sandaling ito ay magiging pinakakapaki-pakinabang para sa iyo. Kaya't mas matipid ang paggamit ng Bullet Time Combo, na isang slow-down na sinamahan ng isang patagilid na pagtalon, kung saan maaari mong paulanan ang iyong mga kaaway ng isang dosis ng mga bala. Ang iyong gauge ay replenished sa tuwing pumatay ka ng isang kaaway.

Karaniwang makikita mo ang isa pang karaniwang eksenang "Matrix" kapag napatay mo ang huling kaaway sa silid. Pagkatapos ay kinukunan siya ng camera sa sandali ng pagtama, umiikot sa paligid niya habang humihinto ang oras, at tumatakbo lamang pagkatapos ng sequence na ito. Ang huling sanggunian sa kultong sci-fi ay makikita kapag gumagamit ng sniper rifle. Pagkatapos ng pagbaril, ang camera ay sumusunod sa bala sa slow motion at pagkatapos ay makikita mo na lamang ang kalaban na bumagsak sa lupa.

Sa laro, lumipat ka sa iba't ibang mga kapaligiran, mula sa subway hanggang sa orasang hotel, mga kanal hanggang sa mga nakamamanghang skyscraper ng New York. Higit pa riyan, may dalawa pang kawili-wiling psychedelic prologue na mapupuntahan ko. Gayunpaman, huwag umasa ng maraming kalayaan sa paggalaw, ang laro ay malakas na linear at halos hindi ka naliligaw. Ang lahat ng mga lokasyon ay maingat na namodelo, maging ang mga ito ay mga larawan sa dingding, kagamitan sa opisina o mga istante na puno ng mga kalakal. Ang remedyo ay talagang nanalo sa mga detalye, kahit na ang laro ay nilikha sa isang makina na hindi pa ang pinakamahusay sa merkado noong panahong iyon.

Oo naman, ang mga graphics ay tila napetsahan mula sa pananaw ngayon. Ang mga feature ng skeletal character at mga texture na mababa ang resolution ay hindi ang pinakamahusay na maiaalok ng mga laro ngayon. Mga pamagat tulad ng Walang hanggan Blade o Czech Shadowgun sila ay makabuluhang mas mahusay sa mga tuntunin ng graphics. Ang Max Payne ay 100% isang port ng laro, kaya walang napabuti sa bahagi ng graphics. Na marahil ay isang kahihiyan. Gayunpaman, ang mga ito ay napaka disenteng mga graphics at halimbawa ay lumalampas sa karamihan ng mga pamagat mula sa Gameloft. Kung iisipin mo, hindi kapani-paniwala na ang mga laro na sampung taon na ang nakakaraan ay nagmina ng pinakamakapangyarihang mga set ng computer ay maaaring laruin sa isang mobile phone ngayon.

Tulad ng nabanggit ko, ang bilang ng mga kaaway na maaari mong ipadala sa kabilang mundo ay marami sa laro, na may average na tatlo bawat silid. Para sa karamihan, hindi sila masyadong naiiba sa isa't isa, sa katunayan hindi ka makakahanap ng maraming uri ng mga kalaban, iyon ay sa mga tuntunin ng hitsura. Pagkatapos mong mabaril ang gangster sa pink na jacket sa ikalimampung beses, marahil ang maliit na pagkakaiba-iba ay magsisimulang mag-abala sa iyo nang kaunti. Bilang karagdagan sa mga sangkawan ng magkatulad na hitsura ng mga kaaway, makakatagpo ka rin ng ilang mga boss na kakailanganin mong alisin ang laman ng ilang stack upang matapos ang mga ito minsan at para sa lahat. Nadaragdagan ang kahirapan habang sumusulong ka sa laro, at habang sapat na ang ilang putok mula sa isang pistola para sa mga unang gangster, kakailanganin mo ng mas malaking kalibre at mas maraming bala para sa mga propesyonal na mersenaryo na may mga bulletproof na vest at assault rifles.

Ang katalinuhan ng mga kaaway ay hindi pare-pareho. Maraming umaasal ayon sa mga script, nagtatago sa takip, nagtatayo ng mga barikada, sinusubukan na akitin ka sa crossfire. Kung hindi ka nila mabaril, hindi sila magdadalawang isip na maghagis ng granada sa iyong likod. Ngunit sa sandaling walang magagamit na mga script, ang likas na artificial intelligence ay hindi masyadong kapana-panabik. Kadalasan, aalisin ng mga kalaban ang kanilang mga kasamahan kung sila ay nasa kanilang sugat, o magtapon ng isang Molotov cocktail sa isang kalapit na haligi, na nagliliyab sa kanilang sarili at nasusunog sa desperadong paghihirap. Kung nasaktan ka ng iyong mga kalaban, maaari mong gamutin ang iyong sarili ng mga pangpawala ng sakit, na makikita mo sa mga istante at sa mga cabinet ng gamot.

Sa mga tuntunin ng tunog, walang dapat ireklamo. Ang pangunahing himig ay tugtog sa iyong mga tainga katagal matapos ito. Walang maraming mga kanta sa laro, mayroong ilang mga motif na kahalili, ngunit nagbabago ang mga ito nang pabago-bago patungkol sa aksyon at perpektong nagbibigay kulay sa mga kaganapan sa paligid mo. Ang iba pang mga tunog ay nagdaragdag sa hindi malilimutang kapaligiran – ang pagtulo ng tubig, ang mga buntong-hininga ng mga adik sa droga na nakatayo, ang telebisyon na naglalaro sa background... lahat ito ay maliliit na bagay na kumukumpleto sa isang kamangha-manghang kabuuan ng atmospera. Ang kabanata mismo ay isang propesyonal na pinamamahalaang dubbing sa kabila ng mas mababang badyet ng proyekto. Ang sarkastikong baritono ng pangunahing bida (tininigan ni James McCaffrey) ang gagabay sa iyo sa buong laro, at kung minsan ay matatawa ka sa mga masasakit na pahayag, kung alam mo ang Ingles. Nakakatawa ang mga usapan ng ilang gangster, na karaniwan mong maririnig bago mo sila ipadala sa walang hanggang hunting grounds.

Ang Max Payne ay pinagsama sa maraming mga detalye na magdaragdag sa mahusay na karanasan ng laro. Ito ay partikular na ang pakikipag-ugnayan sa isang bilang ng mga bagay. Halimbawa, kung nakita mo ang iyong sarili sa isang teatro at binuksan ang kurtina, dalawang gangster ang tatakbo sa iyo. Maaari mong alisin ang mga ito sa klasikal na paraan gamit ang isang armas, o simulan ang mga paputok mula sa control panel, na magpapasunog sa kanila. Maaari ka ring magsaya sa mga bote ng propane-butane, na maaaring biglang maging isang rocket na ipapadala mo sa iyong mga kalaban. Makakahanap ka ng dose-dosenang mga katulad na maliliit na bagay sa laro, maaari mo ring kunan ang sarili mong monogram sa dingding.

Kontrol

Ang medyo natakot ako ay ang mga kontrol na inangkop para sa touch screen. Habang ang bersyon ng PC ay sinasakop ang bahagi ng keyboard at mouse, sa mobile na bersyon kailangan mong gawin ang dalawang virtual joystick at ilang mga pindutan. Masanay ka sa ganitong paraan ng kontrol, bagama't kulang ito sa tumpak na pagpuntirya na maaari mong makamit gamit ang isang mouse. Ang pinaka-nakaabala sa akin ay hindi posible na magpuntirya gamit ang parehong daliri kapag pumipindot ng apoy, tulad ng kaso sa ibang mga laro. Sa wakas ay nalutas ko ito sa pamamagitan ng paglipat ng pindutan ng apoy sa kaliwang bahagi. Para maka-target ako habang nagsu-shoot at least with Bullet Time Combo or kapag nakatayo pa ako, I had to sacrifice shooting while running. Binabayaran ng mga may-akda ang pagkukulang na ito gamit ang awtomatikong pagpuntirya, ang antas kung saan maaaring iakma, ngunit hindi lang iyon.

Sa pangkalahatan, ang touch control ay hindi ang pinakatumpak sa ganitong uri ng mga laro, na makikita mo pangunahin sa mga nabanggit na prologue. Ang mga episode na ito ay nagaganap sa loob ng ulo ni Max pagkatapos siyang ma-droga, at kabilang sa mga hindi nakakaakit na bahagi ng laro. Ngunit mayroong isang eksena kung saan kailangan mong maingat na maglakad at tumalon sa manipis na mga linya ng dugo, na nangangailangan ng tumpak na kontrol. Medyo nakakadismaya na ito sa PC, at mas malala pa ito sa mga touch control. Sa kabutihang palad, maaari mong laktawan ang prologue pagkatapos ng unang kamatayan. Mawawalan ka ng isang kawili-wiling bahagi ng laro, ngunit maliligtas mo ang iyong sarili ng maraming pagkabigo. Ang isa pang pagpipilian ay ang pagbili ng mga espesyal na accessory sa paglalaro tulad ng Pagpukol, na ginagamit ko sa video.

Sa kasamaang palad, ang sistema ng pagpili ng armas ay hindi masyadong matagumpay. Ang mga armas ay awtomatikong nagbabago. Kung kukuha ka ng isang mas mahusay, o naubusan ka ng munisyon, ngunit kung gusto mong pumili ng isang tiyak, hindi ito eksaktong isang madaling operasyon. Kailangan mong pindutin ang maliit na tatsulok sa itaas at pagkatapos ay ang maliit na icon ng baril. Kung ang nais na armas ay hanggang sa pangatlo sa pagkakasunud-sunod sa ibinigay na grupo, kailangan mong ulitin ang proseso nang maraming beses. Ginagawa nitong ganap na imposibleng magpalit ng mga armas sa panahon ng pagkilos, halimbawa paghahagis ng granada sa pader sa isang nakabarkada na gangster. Kung tungkol sa mga armas, ang arsenal ay talagang malaki, unti-unti kang magkakaroon ng pagpipilian mula sa isang baseball bat hanggang sa mga ingram hanggang sa isang grenade launcher, habang gagamitin mo ang karamihan sa mga armas. Ang kanilang medyo makatotohanang tunog ay nagkakahalaga din ng pagbanggit.

Ang isa pang depekto sa kagandahan ay ang save system ng laro. Ang bersyon ng PC ay may kakayahang mabilis na mag-save at mag-load gamit ang mga function key, sa Max Payne Mobile dapat mong palaging i-save ang laro sa pamamagitan ng pangunahing menu. Walang auto save dito. Kung nakalimutan mong mag-ipon, madali mong mahahanap ang iyong sarili sa simula ng isang kabanata kapag namatay ka nang malapit nang matapos. Ang isang sistema ng mga checkpoint ay tiyak na hindi makakasakit.

Buod

Sa kabila ng mga bahid sa mga kontrol, isa pa rin ito sa mga pinakamahusay na laro na maaari mong laruin sa iOS. Maaari mong suriin ang buong kuwento sa loob ng humigit-kumulang 12-15 oras ng purong oras ng laro, pagkatapos makumpleto ito ay maa-unlock mo rin ang mga bagong antas ng kahirapan na may ilang mga kagiliw-giliw na pagbabago.

Para sa tatlong dolyar makakakuha ka ng isang detalyadong kuwento na may kakaibang kapaligiran, mahabang oras ng gameplay sa isang detalyadong modelong kapaligiran at maraming cinematic na aksyon. Gayunpaman, tiyaking mayroon kang sapat na espasyo sa iyong device, ang laro ay kukuha ng 1,1 GB na espasyo sa iyong flash drive. Kasabay nito, ang orihinal na laro ay umaangkop sa isang CD-ROM na may sukat na 700 MB. Gayon pa man, maaari lamang tayong umasa na ang isang mahusay na pangalawang bahagi ay lilitaw sa oras.

Mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa laro

Ang badyet para sa pagpapaunlad ng laro ay hindi mataas, kaya kailangang magtipid kung posible. Para sa mga kadahilanan ng ekonomiya, ang manunulat at tagasulat ng senaryo ay naging modelo para sa pangunahing tauhan Sami Järvi. Siya rin ang responsable para sa screenplay para sa larong Alan Wake, kung saan makakahanap ka ng maraming reference sa Max Payne.

Batay sa unang bahagi, isang pelikula din ang ginawa kasama si Mark Wahlberg sa pangunahing papel. Ito ay inilabas sa mga sinehan noong 2008, ngunit nakatagpo ng medyo negatibong kritisismo dahil sa isang masamang script.

[url ng app=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerie

Mga Paksa:
.