Isara ang ad

Sa simula ng Agosto, isang napaka-kagiliw-giliw na balita ang lumipad sa Internet, na tiyak na hindi nasiyahan sa mga tagahanga ng World of Warcraft. Matagal nang nabalitaan na ang Blizzard ay naghahanda ng mas kawili-wiling mga mobile na laro para sa amin mula sa nabanggit na kapaligiran ng Warcraft, na siyempre ang mga tagahanga ay naiinip na naghihintay. Kamakailan lamang, nakita namin ang pag-unveil ng unang pamagat - Warcraft Arclight Rumble - na, sa kasamaang-palad, ay hindi nakakuha ng maraming katanyagan. Isa itong laro ng diskarte sa istilo ng Clash Royale na nagmula sa maalamat na mundo.

Ngunit ang mga tagahanga ay hindi masyadong nag-aalala tungkol dito, sa kabaligtaran. Tuwang-tuwa silang naghihintay para sa Blizzard na ipakilala ang pangalawang laro, na tila marami pang maiaalok. Sa loob ng mahabang panahon sinabi na dapat itong isang mobile MMORPG, halos kapareho sa World of Warcraft, ngunit may iba't ibang mga pagkakaiba. Kaya't hindi nakakagulat na ang lahat ay may mataas na inaasahan. Ngunit ngayon ang lahat ay ganap na nahuhulog. Tulad ng nangyari, ayon sa isang ulat mula sa Bloomberg, tinatapos ng Blizzard ang pagbuo ng inaasahang mobile na larong ito, na literal na itinatapon ang 3 taon ng masinsinang pag-unlad.

Pagwawakas ng pag-unlad ng laro ng World of Warcraft

Mahalaga rin na banggitin kung bakit ang nabanggit na pag-unlad ay talagang natapos. Bagama't ang Blizzard ay may milyun-milyong tagahanga para sa kanilang World of Warcraft title, na 100% ay gustong subukan ang laro, nagpasya pa rin silang suriin ito, na sa huli ay walang kahulugan. Nakipagtulungan ang Blizzard sa kasosyo ng developer na NetEase sa pamagat na ito, ngunit sa kasamaang palad ay hindi magkasundo ang dalawang panig sa pagpopondo. Kasunod nito ay nagresulta sa kasalukuyang ticking off ng buong proyekto. Samakatuwid, maaari lang nating ibuod na ang magkabilang panig ay may pananagutan para sa hindi pagkumpleto ng laro, isang masamang kasunduan at medyo posibleng hindi kasiya-siyang mga kondisyon sa magkabilang panig.

Sa kabilang banda, maaaring walang ganap na kahulugan ang sitwasyon. Sa unang sulyap, malinaw kung bakit ginawa ang hakbang na ito, ngunit kapag bumalik tayo ng kaunti mas mataas at napagtanto na ang mundo ng Warcraft ay may isang bilang ng mga tapat na tagahanga sa buong mundo, ang tanong ay kung bakit hindi kinuha ng Blizzard ang buong proyekto sa kanilang sarili. kamay at tapusin ito nang mag-isa. Ito ang nagpapataas ng mga alalahanin tungkol sa buong mundo ng mobile gaming at ang potensyal nito. Sa kabila ng hindi kapani-paniwalang malaking fan base, malamang na hindi naniniwala ang Blizzard na ang laro ay makakapagbayad para sa sarili nito, o kung maaari itong kumita mula sa pagkumpleto at break even.

Mga larong AAA
Ang mga tagahanga ng Warcraft ay may mataas na inaasahan

Ang mundo ng mobile gaming

Kasabay nito, kinakailangang isaalang-alang ang isang mas mahalagang katotohanan. Ang mundo ng paglalaro at mobile na paglalaro ay lubos na sumasalungat. Habang sa PC at mga game console ay mayroon kaming mga nangungunang pamagat, kadalasang may mga kuwento at nakamamanghang graphics, ang mga developer ay tumutuon sa isang bagay na ganap na naiiba pagdating sa mga laro sa mobile. Sa madaling salita, ang mga mas kumplikadong laro ay hindi masyadong gumagana sa mobile. Ang Blizzard mismo ay maaaring isaalang-alang ang mismong katotohanang ito at nasuri na ang kanilang paparating na bersyon ay malamang na hindi magtatagumpay.

.