Isara ang ad

Noong Setyembre 8, 2011, lumitaw ang isang sikat na laro ng pakikipagsapalaran sa App Store Machinarium, na gawa ng mga tagalikha ng Czech mula sa isang independiyenteng studio sa Brno Amanita Design. Noong nakaraan, nasa tuktok din ito ng mga ranggo ng App Store. Ang laro ay umiikot mula noong 2009, at ngayon ay lumalawak na rin ito sa mga apple tablet.

Kakayanin talaga ito ng batang babae mula sa Amanita Design. Ang pangkat na binubuo nina Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák at Adolf Lachman ay pinatunayan na ang mga laro ay hindi lamang maaaring magkaroon ng sariling tunog, kundi pati na rin ng kanilang sariling mga tula. Noong 2009, nanalo sila ng winner's cup sa Imalayang Laro pagdiriwang sa kategorya Kahusayan sa Sining Biswal, isa pang tropeo sa PAX Expo - at ang presyo Opisyal na Pagpili 2009. Ang visual na bahagi ng laro ay ganap na kahanga-hanga. Ang mundo ng hilaw na lata ay nai-render sa bawat detalye, na siyempre ay humahantong sa pagguhit ng manlalaro sa laro. Sa unang screen, naramdaman ko ang isang aluminyo na kutsara sa aking dila. Dapat ay humigop ka rin ng sopas mula dito sa isang punto. Kahit na ito ay isang 2D na mundo, ang kapaligiran ay napakaplastik at pakiramdam mo ay naglalaro ka sa ikatlong espasyo. Gayundin, ang mga kasamang tunog at musika ay kumikilos na parang nakatayo ka sa kabilang panig ng display. Ito ay talagang nagtrabaho nang napakahusay.

Ikaw ay nasa "balat" ng isang maliit na robot at ang iyong gawain ay walang iba kundi isang daanan sa ibang bahagi ng mekanikal na lungsod. Pinaliit ng mga creator ang verbal expression, ginagamit ang mga comic bubble kapag nakikipag-usap sa pagitan ng mga character. Ang pag-unlad sa lungsod ay kumplikado sa pamamagitan ng mga palaisipan, bugtong at iba pang mga intricacies na nagpapainit o sa halip ay nagpapasiklab sa iyong mga utak coils. Ang iba't ibang mga item ay inilalagay sa espasyo, na palagi mong gagamitin bilang isang mahusay na handyman. Abangan din ang mga lever, knobs, at iba pang lever na nagbibigay-daan sa iyong magsimula ng isang bagay.

Sa bawat bahagi ng lungsod, palaging may ginagawa ang robot. Maaari mong silipin ang kanyang mga iniisip gamit ang pindutan ng bumbilya sa ibabang kanang sulok ng screen. Ang isang mahalagang bahagi ng pag-unlad sa laro ay ang pakikipag-ugnayan sa iba pang mga robot. Minsan kakailanganin mo ang kanilang tulong, ngunit kahit isang manok ay hindi naghuhukay nang libre. Palagi kang may maibibigay sa kanila.

Available lang ang Machinarium para sa iPad 2. Oo, ang mga may-ari ng unang henerasyong iPad ay wala sa swerte at hindi nila kayang laruin ang larong ito. Ang salarin ay ang maliit na kapasidad ng operating memory. Sa 256 MB, ang mas malaking kalahati ay kinukuha ng system mismo. Upang ang laro ay tumakbo nang matatag, ang laro ay kailangang gumawa ng maximum na 90 MB. Gayunpaman, ang problema ay hindi sa laro mismo, ngunit sa platform. Ang Machinarium ay orihinal na nilikha sa Flash, na tulad ng alam nating lahat ay hindi suportado sa iOS. Ang buong laro samakatuwid ay kailangang ma-port sa teknolohiya ng Adobe Air.

Ang kawalan kumpara sa desktop na bersyon ay ang kawalan ng kakayahang ilipat ang mouse sa mga bagay at malaman kung alin sa mga ito ang aktibo. Ang kailangan mo lang gawin ay i-tap ang display at umaasa na may mangyayari.

Sa kabila ng maliit na depekto na ito, mainam kong irekomenda ang laro sa lahat ng may-ari ng iPad 2. Para sa iba, available ang isang bersyon ng flash sa Website ng Amanita Design. Maaaring mag-download ang mga gumagamit ng desktop apple mula sa Mac App Store.

[url ng app=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[url ng app=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.