Isara ang ad

Ang mga Mac ay hindi kailanman para sa paglalaro. Pagkatapos ng lahat, ito ay tiyak kung bakit ang mga laro para sa macOS operating system ay hindi kahit na inihanda sa loob ng mahabang panahon, at ang mga developer, sa kabaligtaran, ay matagumpay na hindi pinansin ang platform ng mansanas, na masasabing totoo hanggang ngayon. Ang pagdating ng Apple Silicon chips ay makabuluhang nagbago sa talakayan, ang mga gumagamit ng Apple ay naging interesado sa paglalaro at naghahanap ng iba't ibang paraan upang magamit ang kanilang Mac para sa paglalaro. Sa pangwakas, sa kasamaang-palad, ito ay hindi masyadong simple, dahil ang mataas na pagganap ay hindi lamang tinitiyak ang pinakamainam na pagpapatakbo ng mga laro.

Napakahalaga din ng pagkakaroon ng modernong API, na tila nagbubukas ng buong potensyal ng hardware. At dito tayo makakatagpo ng isang pangunahing hadlang. Sa kaso ng PC (Windows), nangingibabaw ang DirectX library, ngunit sa kasamaang-palad ay hindi ito multi-platform at sadyang hindi gumagana para sa mga gumagamit ng Apple. Sinusubukan ng kumpanyang Valve, sa likod ng mga larong Half-Life 2, Team Fortress 2 o Counter-Strike, na lutasin ang sakit na ito, na may hindi mapag-aalinlanganang bahagi sa pagbuo ng isang multi-platform na API na tinatawag na Vulkan, na direktang idinisenyo upang gumana. bilang mahusay hangga't maaari sa mga pagtitipon ngayon at kahit na nag-aalok ng suporta para sa Apple Silicon. Ibig sabihin, maaari niyang ialok ito, kung hindi sinasadya ng isang tao na makialam dito.

Hinaharang ng Apple ang mga dayuhang pagbabago

Ngunit tulad ng alam nating lahat sa Apple, ang higanteng Cupertino na ito ay gumagawa ng sarili nitong landas at dahan-dahang binabalewala ang lahat ng kumpetisyon. Ito ay halos kapareho sa kaso ng talakayang ito, kung saan napagpasyahan kung ang mga Mac ay magiging angkop na mga aparato para sa paglalaro. Samakatuwid, kahit na ang Vulkan API ay nag-aalok ng katutubong suporta para sa mga computer na may Apple Silicon chips, ang kumpanya ng mansanas ay ganap na pinutol ito at hindi opisyal na sumusuporta sa API, kung saan ito ay may pangunahing dahilan. Sa halip, umaasa ang kumpanya sa sarili nitong solusyon, na mas matanda lang ng kaunti kaysa sa Vulcan at mas gumagana sa Apple ecosystem - tinatawag itong Metal. Bago iyon, umasa ang mga computer, telepono at tablet ng Apple sa mas lumang alternatibong OpenCL, na halos nawala at ganap na napalitan ng Metal.

APIMetal
Metal graphics API ng Apple

Ngunit narito ang problema. Nakikita ito ng ilang mga tagahanga ng mansanas habang ganap na hinaharangan ng Apple ang mga dayuhang inobasyon at ayaw itong ipasok sa mga system nito, bagama't makakatulong ito, halimbawa, sa mga manlalaro. Ngunit ang lahat ay magiging higit pa tungkol sa hindi magandang timing. Ang higanteng Cupertino ay kailangang magtrabaho sa pagbuo ng API Metal sa loob ng mahabang panahon at tiyak na gumastos ng maraming pera dito. Ang pinakaunang release ay noong 2014 na. Ang Vulkan, sa kabilang banda, ay dumating pagkalipas ng dalawang taon (2016). Kasabay nito, maaari tayong makatagpo ng isa pang problema, at iyon ay ang pangkalahatang pag-optimize. Habang tina-target ng Vulkan graphics API ang halos lahat ng computer sa ilalim ng araw (naglalayong maging cross-platform), ang Metal ay direktang naka-target sa isang partikular na uri ng hardware, katulad ng mga Apple device, na maaaring magbunga ng mas magandang resulta.

Paano ito sa paglalaro sa mga Mac?

Kaya ang katotohanan ay ang mga Mac ay hindi na handa para sa paglalaro kaysa sa dati, sabihin, dalawang taon na ang nakakaraan. Ang pagganap ng Apple Silicon chips ay nagbibigay sa kanila ng napakalaking pagganap, ngunit sa larangan ng paglalaro, hindi ito gagana nang walang mataas na kalidad na graphics API, na nagpapahintulot sa mga laro na gamitin ang buong potensyal ng hardware. Sa kabutihang palad, sinusubukan ng ilang developer na tumugon sa mga kasalukuyang development. Halimbawa, ngayon mayroon kaming sikat na MMORPG World of Warcraft na available, na nag-aalok pa nga ng katutubong suporta para sa mga computer na may Apple Silicon, kapag gumagamit ito ng Metal graphics API ng Apple. Sa kasamaang palad, mabibilang lang namin sa aming mga daliri ang mga ganitong laro.

.