Isara ang ad

Ang Humble Indie Bundle V ay literal na puno ng napakaraming mga nangungunang laro. Sa kasamaang palad, ito ay ititigil sa loob ng ilang araw at ito ay isang kahihiyan na mawalan ng pagkakataon na bumili ng mga interesanteng pamagat sa murang halaga. Kaya naman naghanda kami ng pagsusuri ng isang laro mula sa buong pakete para sa iyo. Walang alinlangan, ang LIMBO ang may pinakamatunog na pangalan.

Ang debut ng laro ng mga developer ng Danish na Playdead ay unang nakita ang liwanag ng araw noong nakaraang taon. Gayunpaman, maraming manlalaro ang nakarating dito sa isang makabuluhang distansya, dahil inayos ng Microsoft ang paunang pagiging eksklusibo para sa XBOX console nito. Samakatuwid, ang hindi inaasahang hit na ito ay umabot sa iba pang mga platform (PS3, Mac, PC) nang may isang taon na pagkaantala. Ngunit sulit ang paghihintay, hindi nabawasan ng time reserve ang appeal ng larong ito, kahit na natural na pinanatili ng port ang lahat ng flaws ng orihinal. At dahil ang Limbo ay bahagi ng isang higanteng pakete Mapagpakumbaba Indie Bundle V, talagang sulit na alalahanin kung bakit ito napakaespesyal.

Ang Limbo ay maaaring uriin bilang isang "puzzle" o "hops" na laro, ngunit tiyak na huwag asahan ang isang Mario clone. Mas gugustuhin pa itong ikumpara sa mga titulong Braid o Machinarium. Lahat ng tatlong nabanggit na laro ay nagdala ng maganda at natatanging visual na istilo, mahusay na tunog at mga bagong prinsipyo ng laro. Mula doon, gayunpaman, ang kanilang mga landas ay magkaiba. Habang ang Braid o Machinarium ay tumaya sa kakaibang makulay na mundo, hinihila ka ni Limbo sa isang lumang larawang nagpapaalala ng kadiliman sa pamamagitan ng vignette ng screen, kung saan hindi mo maalis ang iyong mga mata. Na-overwhelm kami ni Braid ng maraming text, sa Limbo ay de facto walang kwento. Bilang isang resulta, ang parehong mga pamagat ay pantay na hindi maintindihan at nagbubukas ng mga magagandang posibilidad para sa interpretasyon sa manlalaro, na ang pagkakaiba lamang ay ang Braid ay mukhang mas mahalaga at namamaga.

Mayroon ding pangunahing pagkakaiba sa diskarte sa manlalaro. Bagama't halos lahat ng kasalukuyang laro ay may kasamang antas ng tutorial at ikaw ay pinangungunahan ng kamay sa simula, wala kang makikitang ganoon sa Limbo. Kailangan mong malaman ang mga kontrol, ang paraan upang malutas ang mga puzzle, lahat. Habang hinahayaan ng mga may-akda ang kanilang sarili na marinig, ang laro ay nilikha na parang isa sa kanilang mga kaaway ang dapat na laruin ito. Pagkatapos ay dapat tingnan ng mga developer ang mga nagresultang mahihirap na puzzle at magdagdag ng ilang hindi nakakagambalang audio o visual na cue, na parang ang kanilang kaibigan ang naglalaro sa halip. Ang pamamaraang ito ay maganda ang paglalarawan sa isa sa mga pambungad na kabanata, kapag ang manlalaro ay unang tumayo nang nakahubad ang kanyang mga kamay laban sa isang higanteng gagamba at walang pagtatanggol sa unang tingin. Ngunit pagkaraan ng ilang sandali, isang hindi kilalang tunog ng metal ang maririnig sa kaliwang channel. Kapag sumilip ang manlalaro sa kaliwang gilid ng screen, makakakita sila ng bitag sa lupa na nahulog mula sa puno na may kalansing. Pagkaraan ng ilang sandali, napagtanto ng lahat kung ano ang inaasahan sa kanila. Ito ay isang maliit na bagay, ngunit ito ay pangunahing nakakatulong upang lumikha ng isang kapaligiran ng kawalan ng katiyakan at kawalan ng kakayahan.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Oo, ito ay hindi lamang anumang ordinaryong kaswal na laro. Sa Limbo, matatakot ka, magugulat, puputulin mo ang mga binti ng gagamba at ipapako sa mga tulos. Pero higit sa lahat mamamatay ka. Maraming beses. Ang Limbo ay isang malikot na laro, at kung susubukan mong lutasin ang isang problema nang simple, paparusahan ka nito. Sa kabilang banda, ang parusa ay hindi masyadong malubha, ang laro ay palaging naglo-load pabalik nang kaunti. Dagdag pa, gagantimpalaan ka para sa iyong katangahan sa isa sa iba't ibang mga animation ng kamatayan. Habang sinusumpa mo ang iyong sarili nang ilang sandali para sa iyong mga paulit-ulit na pagkakamali, ang paningin ng lakas ng loob ng iyong karakter na tumatalbog sa buong screen ay maglalagay ng isang mapang-uyam na ngiti sa iyong mukha.

At dapat sabihin na ang Limbo ay may, marahil salungat sa mga inaasahan, isang nakakagulat na mahusay na modelo ng pisika. Ngunit sa ganitong paraan ang isa ay makakapag-wax ng patula tungkol sa anumang bagay mula sa pisika ng lumilipad na bituka hanggang sa pagkuha ng litrato ng pelikula na nakapagpapaalaala sa ingay ng imahe hanggang sa kamangha-manghang musika sa paligid. Sa kasamaang palad, hindi mai-save ng kahanga-hangang pagpoproseso ng audiovisual ang kawalan ng balanse ng una at ikalawang hati ng laro. Sa pambungad na bahagi, makakatagpo ka ng maraming mga scripted na kaganapan (at ito ay tiyak na lumikha ng isang kapaligiran ng takot at kawalan ng katiyakan), habang ang pangalawang kalahati ay karaniwang isang pagkakasunud-sunod lamang ng lalong kumplikadong mga laro na may espasyo. Ang boss ng Playdead mismo, si Arnt Jensen, ay umamin na sumuko siya sa kanyang mga hinihingi sa susunod na yugto ng pag-unlad at sa gayo'y hinayaan si Limbo na pumasok sa isang larong puzzle lamang, na tiyak na isang malaking kahihiyan.

Bilang resulta, maaaring mas gusto ng isa ang isang mas maikli ngunit mas malakas na karanasan at hindi bababa sa isang pahiwatig ng isang kuwento. Kahit na isinasaalang-alang ang presyo nito, ang Limbo ay may medyo maikling oras ng paglalaro - tatlo hanggang anim na oras. Ito ay isang magandang laro na tiyak na ranggo sa mga makabagong pamagat tulad ng Mirror's Edge, Portal o Braid. Binabati namin ang Playdead na ang pinakamahusay na swerte sa hinaharap at sana ay hindi na nila ito madaliin sa susunod.

[url ng app=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.