Isara ang ad

Naglaro ka na ba ng "2048"? Kung hindi, dapat ay narinig mo na siya. Ito ay simple sa unang tingin, ngunit lubos na nakakahumaling, at nakakuha ng hindi kapani-paniwalang bilang ng mga tagahanga sa buong mundo na gumugugol ng bawat libreng sandali sa pag-slide ng mga parisukat na may mga numero. Ang iba pang tila simpleng laro tulad ng "ZigZag", "Twist" o "Stick Hero" ay hindi gaanong sikat at nakakahumaling.

Pamilya ang pundasyon

Ang lahat ng obra maestra na ito - at humigit-kumulang animnapung iba pa - ay gawa ng limang tao mula sa French developer studio na Ketchapp Games. Hindi na nila kailangan ng opisina para bumuo ng kanilang mga produkto. Sa huling quarter ng 2015, ang Ketchapp Games ay, ayon sa data mula sa Sensor Tower ang ikalimang pinakamalaking distributor ng mga iPhone application sa United States sa mga tuntunin ng mga pag-download. Ang sikreto ng tagumpay na ito ay pangunahing nakasalalay sa kumbinasyon ng matalinong negosyo, mahusay na mga pagtatantya at mahusay na pinag-isipang mga taktika.

Ang Ketchapp ay itinatag ng magkapatid na Michel at Antoine Morcos noong 2014. Hindi sila masyadong lumalabas sa publiko, ngunit nagbigay si Antoine ng online na panayam sa North TechInsider.

Sa kaso ng Ketchapp, mayroong napakalaking kasunduan na ito ay walang alinlangan na isang epektibong modelo ng negosyo. Ang mga laro na inilabas ng maliit na kumpanyang Pranses na ito sa mundo ay hindi aktwal na nilikha nito. Bawat linggo, nakakatanggap si Ketchapp ng humigit-kumulang isang daang alok mula sa iba't ibang developer, at pumipili mula sa kanila ng mga laro na may potensyal na maging isang megahit.

Ang mga operator ng Ketchapp kung minsan ay dumadaan mismo sa App Store na naghahanap ng mga laro na gusto nilang dalhin sa ilalim ng kanilang lisensya. Humigit-kumulang tatlumpung studio sa buong mundo ang nagtatrabaho para sa "pamilya ng Ketchapp". Sa maraming mga kaso, ito ay isang taya sa kawalan ng katiyakan at hindi ito palaging gumagana, ngunit ang Ketchapp ay may mas maraming tagumpay kaysa sa mga pagkabigo. "Parang sa anumang negosyo," sabi ni Antoine Morcos.

Kabilang sa mga hindi mapag-aalinlanganang hit, halimbawa, ang nabanggit na larong "2048", na nakatanggap ng 70 milyong pag-download. Ang "ZigZag" ay na-download ng 58 milyong mga gumagamit, "Stick Hero" ng 47 milyon. Sa kabuuan, ang mga larong ginawa ng Ketchapp ay nagkaroon ng mahigit kalahating bilyong na-download.

Bahagi ng tagumpay ay nasa uri ng mga laro na inilalagay ni Ketchapp sa mundo. "Hindi kami gumagawa ng mga laro para sa karaniwang manlalaro," sabi ni Morcos. "Ito ang parehong diskarte na ginamit ni Atari sa kanilang mga arcade game.".

Mga larong Ketchapp

May virus tayo for sure

Ayon kay Morcos, simple ang diskarte sa pag-promote ng laro. Sinabi ng co-founder ng kumpanya na ang bahagi ng paglago sa katanyagan ng mga app ng Ketchapp ay organic, at hindi nagbabayad ang Ketchapp para sa mga ad para sa mga laro nito. Sa halip, umaasa sila sa advertising sa loob ng sarili nilang mga laro sa anyo ng mga pop-up. "Mas gusto naming umasa sa natural na paglaki ng mga pag-download," sabi ni Morcos. "Kung ang laro ay masama, hindi ito kakalat."

Kapag naglunsad ka ng isa sa mga laro ng Ketchapp, isa sa mga unang bagay na mapapansin mo ay isang ad para sa isa pang laro mula sa kanilang produksyon. Para sa isang maliit na bayad, maaaring alisin ng mga user ang mga ad na ito, ngunit ang kita mula sa mga ad na ito ay ang karamihan para sa Ketchapp. Ang pag-advertise sa mga larong ito ay - tulad ng kaso sa mga libreng app - talagang pinagpala, parehong sa anyo ng mga pop-up at sa anyo ng maliliit na banner sa itaas o ibaba ng screen.

Gumagawa din ang Ketchapp ng malaking aktibidad sa mga social network, na isang napakalakas na tool sa bagay na ito. Ang kanilang Pahina ng Facebook tinatangkilik ang higit sa 2,2 milyong mga tagasunod at nagtatampok hindi lamang ng mga video ng mga taong naglalaro ng mga nabanggit na laro, kundi pati na rin ng mga nakakatuwang GIF at mga tugon sa mga nag-aambag. Nag-aalok din ang kumpanya ng mga retweet sa mga nagpapadala dito ng screenshot ng mataas na marka sa isa sa mga laro nito.

Ngunit hindi lahat ay naniniwala sa tsismis tungkol sa viral na pagkalat ng kasikatan ng mga larong Ketchapp. Si Jonathan Kay, tagapagtatag at punong operating officer ng Apptopia, ay lubos na nag-aalinlangan sa teoryang ito. "Kung gumagana ang organic na promosyon sa loob ng bilog ng mga umiiral nang user, bakit mamumuhunan ang mga higanteng tulad ng Disney o EA ng milyun-milyong dolyar sa pagkuha ng mga bagong customer?" "Hindi ko akalain na magiging ganoon kasimple." "Ngunit hindi kami gumagawa ng mga laro tulad ng Disney o EA - gumagawa kami ng mga laro para sa lahat, na may mas mataas na apela," tugon ni Morcos.

Gayunpaman, tumanggi ang Ketchapp na magbigay ng anumang impormasyon tungkol sa kita nito, umaasa sa claim na sinusubukan ng mga kakumpitensya na kopyahin ang kanilang modelo ng negosyo. Ngunit ayon kay Kay, ang buwanang kita ng kumpanya ay maaaring higit sa $6,5 milyon. "May mga ad sa mga larong iyon," paalala ni Kay. "Kumikita sila ng milyon-milyon." Tinawag ni Antoine Mocros na "mali" ang pagtatantya ni Kay.

Ang Clone Wars?

Ang Ketchapp ay nahaharap sa mga akusasyon ng pagkopya ng mga laro paminsan-minsan. "Ang Ketchapp ay mayroon ding reputasyon para sa random na paghiram ng mga elemento mula sa iba pang mga sikat na laro," isinulat ng editor ng VentureBeat na si Jeff Grub noong Marso, na binanggit na mayroong isang malakas na pagkakapareho sa pagitan ng "2048" at isa pang sikat na laro na tinatawag na "tatlo." Ayon kay Grub, malaking kita din ang Ketchapp mula sa "Run Bird Run", na may matinding pagkakahawig sa sikat na "Flappy Bird". Sa turn, itinuro ni Timothy J. Seppala ng Engadget ang pagkakatulad ng indie game na "Monument Valley" at "Skyward" ni Ketchapp.

"Samantalang ang Monument Valley ay isang nakakarelaks, halos zen-like na karanasan, higit na nakabatay sa mga lohikal na puzzle, ang Skyward ay isang pagtatangka sa isang Flappy Bird clone sa mga kulay pastel at may MC Escher aesthetic," isinulat ni Seppala. Tumugon si Antoine Mocros sa pamamagitan ng pagsasabi na ang "Skyward" ay isang ganap na naiibang uri ng laro kaysa sa "Monument Valley" at hindi ito ang parehong genre. Nang tanungin tungkol sa mga pagkakatulad sa disenyo, pati na rin kung ang "2048" ay isang copycat o hindi, sinabi niya na "magkamukha ang lahat ng mga laro sa karera" at walang sinuman ang nagrereklamo tungkol sa katotohanang iyon. "Ang Skyward ay isang bagong laro na hindi pa nakita ng sinuman," sabi ni Mocros sa isang pakikipanayam sa Tech Insider.

Anuman ang lahat ng kontrobersya, mukhang alam ng Ketchapp kung ano ang ginagawa nito. Karaniwan, ang bawat pinakabagong laro mula sa kanilang produksyon ay umaatake sa mga nangungunang puwesto ng mga chart ng App Store at niranggo sa mga pinakana-download na laro sa iPhone.

Logo ng Ketchup
.