Isara ang ad

Maaaring matapang na sabihin na binago ng iPhone ang handheld gaming, ngunit ang katotohanan ay ang telepono ng Apple, at sa pamamagitan ng extension ng buong platform ng iOS, ay binaligtad ang industriya. Ang iOS ay kasalukuyang pinakalaganap na mobile gaming platform, na iniiwan ang iba pang mga handheld gaya ng PSP Vita o Nintendo 3DS na malayo. Ang iOS ay nagbigay din ng ganap na bagong mga genre salamat sa touch screen at built-in na accelerometer (gyroscope). Mga laro tulad ng Canabalt, doodle Jump o Patakbuhin ang Templo ay naging mga pioneer ng mga bagong kaswal na laro na nakakita ng hindi pa nagagawang tagumpay.

Ito ay tiyak na ang natatanging konsepto ng kontrol na umaakit sa mga manlalaro at nagiging sanhi ng isang uri ng pagkagumon sa laro. Ang lahat ng tatlong konsepto ng mga pinangalanang laro ay may isang bagay na karaniwan – walang katapusang playability. Ang kanilang layunin ay makuha ang pinakamataas na marka, ngunit maaari itong maging medyo nakakainip pagkatapos ng ilang sandali. Pagkatapos ng lahat, ang klasikong kampanya ay nagbibigay sa mga laro ng isang tiyak na selyo ng pagka-orihinal, sa kabilang banda, nagbabanta ito sa limitadong haba ng paglalaro, na nagiging mas maikli at mas maikli sa malalaking laro.

Ang Canabalt, Doodle Jump at Temple Run ay sinubukan din ng marami na gayahin o lumikha ng ganap na bagong laro batay sa katulad na prinsipyo. Gayunpaman, sa mga nakalipas na buwan, may mga lumabas na laro na nagbibigay ng istilo sa mga lumang bayani mula sa mga pamagat na itinuturing na nating mga classic sa mga bagong genre na ito. Ano ang maaaring hitsura ng gayong kumbinasyon ng mga klasikong laro at bagong konsepto? Mayroon kaming tatlong magagandang halimbawa dito - Rayman Jungle Run, Sonic Jump at Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Ang unang laro ng Rayman ay isang cute na multi-level na platformer na maaaring matandaan ng ilan mula sa mga araw ng MS-DOS. Ang mga mapaglarong animation, mahusay na musika at mahusay na kapaligiran ay nanalo sa puso ng maraming manlalaro. Nakita namin si Rayman sa iOS sa unang pagkakataon bilang pangalawang bahagi sa 3D, kung saan ito ay isang port na ginawa ng Gameloft. Gayunpaman, ang Ubisoft, ang may-ari ng tatak, ay naglabas ng sarili nitong pamagat, Rayman Jungle Run, na bahagyang nakabatay sa console game na Rayman Origins.

Kinuha ni Rayman ang konsepto ng gameplay mula sa Canabalt, isang tumatakbong laro kung saan sa halip na gumalaw ay nakatuon ka sa pagtalon o iba pang pakikipag-ugnayan upang maiwasan ang mga hadlang at mga kaaway. Para sa ganitong uri ng laro, perpekto ang figure ng modelo na walang nakikitang mga limbs, at unti-unti sa paglipas ng limampung antas ay gagamitin niya ang karamihan sa kanyang mga kakayahan, na likas sa kanya mula pa noong unang bahagi, i.e. paglukso, paglipad at pagsuntok. Hindi tulad ng Canabalt, ang mga antas ay paunang natukoy, walang walang katapusang mode, sa halip mayroong higit sa limampung detalyadong antas na naghihintay para sa iyo, kung saan ang iyong layunin ay upang mangolekta ng pinakamaraming alitaptap hangga't maaari, perpektong lahat ng 100, upang unti-unting i-unlock ang mga antas ng bonus.

Ginagamit ng Jungle Run ang parehong engine bilang Mga pinagmulan, ang resulta ay top-notch cartoon graphics na hindi gaanong maganda kaysa sa unang bahagi, ang daungan na hinihintay pa rin ng marami at sana ay makita ito. Ang musical side, na katangian din ni Rayman, ay nararapat ding papuri. Ang lahat ng mga kanta ay umakma sa kapaligiran ng laro, na mabilis na naging numero uno sa genre nito. Ang tanging downside ay ang bahagyang mas maikling oras ng paglalaro, ngunit kung susubukan mong makuha ang lahat ng 100 alitaptap sa lahat ng antas, tiyak na magtatagal ito sa iyo ng ilang oras.

[url ng app=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Ang Doodle Jump ay isang kababalaghan bago pa man ang pagdating ng Angry Birds. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang nakakahumaling na laro kung saan tinalo mo ang iyong sarili at ang iba pang mga manlalaro sa leaderboard. Ang laro ay nakatanggap ng maraming iba't ibang mga tema sa paglipas ng panahon, ngunit ang konsepto ay nanatiling pareho - pagkiling sa aparato upang maimpluwensyahan ang paggalaw ng character at tumalon nang mataas hangga't maaari.

Isinasapuso ni Sega, ang lumikha ng maalamat na hedgehog na si Sonic, na naging pangunahing karakter ng bagong larong Sonic Jump, ang genre na ito. Ang Sega ay hindi estranghero sa iOS, na nai-port ang karamihan sa mga larong Sonic nito sa platform. Ang Sonic Jump ay isang hakbang bukod sa kilalang platformer, gayunpaman, ang kumbinasyon ng isang jumping game na may isang asul na hedgehog na character ay napupunta nang maayos. Palaging ginawa ni Sonic ang tatlong bagay - tumakbo ng mabilis, tumalon at mangolekta ng mga singsing, paminsan-minsan ay tumalon sa ilang kalaban. Hindi siya gaanong tumatakbo sa larong ito, ngunit talagang natutuwa siyang tumalon.

Ang lahat ng alam mo mula sa serye ng Sonic ay makikita sa larong ito, mga singsing, mga kaaway, mga bula ng proteksyon at maging si Dr. Eggman. Ang Sega ay naghanda ng ilang dosenang antas na iyong pinagdadaanan, ang layunin ay makuha ang pinakamahusay na posibleng rating sa bawat isa sa kanila habang nangongolekta ng tatlong espesyal na pulang singsing. Gayunpaman, walang gantimpala sa anyo ng mga espesyal na antas. Hindi bababa sa ang sega ay nangako ng higit pang mga antas sa paparating na mga update. Bilang karagdagan sa bahagi ng kuwento, sa Sonic Jump makikita mo rin ang klasikong walang katapusang mode, tulad ng alam mo mula sa Doodle Jump. Kung fan ka ng asul na hedgehog, Doodle Jump, o pareho, hindi mo dapat palampasin ang larong ito.

[url ng app=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Ang Pitfall ay isang napakalumang laro mula sa mga araw ng Atari, kung kailan kakaunti ang magagandang laro. Ang pitfall ay talagang hindi isa sa pinakamahusay, ito ay napaka-boring ayon sa mga pamantayan ngayon, halos wala itong layunin, para lamang makapasa ng maraming mga screen hangga't maaari na may iba't ibang mga bitag sa isang tiyak na oras. Ang ikalawang bahagi ay medyo mas mapanlikha at maraming iba pang mga laro ang inilabas sa seryeng ito, halimbawa Ang Mayan Adventure sa Sega Megadrive. Ang laro ng iOS ay may kaunting pagkakatulad sa orihinal na konsepto ng platformer.

Ang Pitfall ay ganap na muling idinisenyo sa 3D na may mapanlikhang graphics. Sa halip na isang platform, ang bida, na halos ang tanging link sa orihinal na laro, ay tumatakbo sa isang random na nabuong ruta na may layuning pumunta sa abot ng makakaya. Ang larong Temple Run ay nagkaroon ng konseptong ito sa unang pagkakataon, kung saan ang bayani ay nakatakas sa isang minarkahang landas at mga kilos upang gumawa ng iba't ibang mga dodge, baguhin ang direksyon ng pagtakbo o pagtalon, habang nangongolekta ng mga barya. Ang eksaktong parehong paraan ng kontrol ay matatagpuan sa bagong Pitfall.

Bagama't ang konsepto ng dalawang larong ito ay passable, maaari din tayong makakita ng ilang kawili-wiling bagay dito, tulad ng isang dynamic na pagbabago ng camera, isang kumpletong pagbabago ng kapaligiran pagkatapos tumakbo sa isang tiyak na distansya, nakasakay sa isang cart, sa isang motorsiklo o sa mga hayop, o pag-aalis ng mga karpet gamit ang isang latigo. Ang muling paggawa ng isa sa mga pinakalumang platformer ay talagang nagtagumpay, at bagama't ang laro ay labis na puno ng mga opsyonal na In-app na pagbili, ito ay isang kaaya-ayang nakakahumaling na laro na may magagandang graphics at kaunting damdamin ng prehistory ng paglalaro.

[url ng app=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Matapos gumugol ng maraming oras sa paglalaro ng lahat ng nabanggit na laro, parehong orihinal na disenyo at remake ng mga klasikong laro, kailangan kong aminin na sa lahat ng tatlong kaso nagbunga ang taya sa mga napatunayang konsepto ng laro at ang mga bagong laro mula sa mga lumang matador ay hindi lamang nakamit ang parehong mga katangian. bilang mga pioneer ng mga genre, ngunit kahit na sila ay madaling nalampasan ang mga ito. At hindi lang ang damdaming iyon mula sa nakaraan, kundi pati na rin ang pagiging sopistikado (lalo na sa Rayman Jungle Run) at bahagyang pagka-orihinal na dinala ng mga klasikong bayani mula sa kanilang orihinal na mga laro.

.