Isara ang ad

Unti-unti na tayong nakakarating sa finals, ibig sabihin, sa loob ng unang round nitong tatlong linggong kaso. Si Tim Cook ay magpapatotoo bukas, pagkatapos ay darating ang hatol. At pagkatapos ay malamang na isang apela ng isa o sa kabilang panig at isang bagong pag-ikot. Ngunit huwag nating unahin ang ating sarili: habang ang pinuno ng App Store ng pagpapaunlad ng negosyo para sa mga laro na si Michael Shmid ay hindi sinabi kung magkano ang sinisingil ng App Store para sa mga microtransaction, ang iba pang mga ulat ay nagsasabi na ito ay maaaring higit sa $350 milyon. 

fortnite at mansanas

Ayon sa ulat ng ahensya Bloomberg, hindi tinukoy ni Schmid ang eksaktong halaga at tumanggi na sabihin kung ang mga benta ay lumampas sa $200 milyon. Sinabi niya na magiging "hindi naaangkop" na ibahagi ang impormasyong ito. Sa kasamaang palad para sa Epic, dahil ang kanilang layunin ay ipakita ang walang kahihiyang pagpapayaman ng Apple sa pamamagitan ng pamamahagi ng nilalaman sa App Store at mga application mula dito na naka-install sa mga device ng kumpanya.

Ang battle royale game na Fortnite ay nasa App Store nang halos dalawang taon bago ito tinanggal mula dito noong nakaraang taon matapos lumabag sa mga tuntunin ng tindahan. Kumpanya ng analytics ng data ng merkado ng mobile app Sensor Tower nasa isang ulat na mula Mayo noong nakaraang taon, tinantya na ang mga benta mula sa mobile na bersyon ng laro (iyon ay, para din sa Android) ay umabot sa 1 bilyong dolyar. Ang karamihan sa mga manlalaro ay mula sa US, gumastos ng $632 milyon sa titulo, na humigit-kumulang 62% ng lahat ng paggasta. Sumunod ang Great Britain at Switzerland.

Ang WWDC ay nagkakahalaga ng $50 milyon 

Gayunpaman, ang kanyang pagtatantya ay nagsasabi na ang Apple ay gumawa ng napakalaki na $354 milyon mula sa laro. Kapag isinasaalang-alang mo na sapat na para sa kanya na ipamahagi ang laro sa App Store at sa paglipas ng panahon ay makakatanggap siya ng ganoong pakete para dito, ito ay hindi kapani-paniwala. Ngunit totoo na tayo, bilang mga normal na mortal, ay hindi nakikita ang background. Maaari tayong sumang-ayon na ang Apple ay kumikita ng hindi kapani-paniwalang pera sa bagay na ito para sa halos wala, ngunit kailangan din nilang magbuhos ng pera sa wala. Hal. Phil Shiller v binanggit ang makeover, na ang paghawak lamang (pisikal) ng WWDC ay nagkakahalaga sa kanya ng 50 milyong dolyar.

Sinasabi ng Epic na ang mataas na kakayahang kumita ng App Store ay isa sa mga dahilan kung bakit patuloy na hinihiling ng Apple ang 30% ng mga digital na transaksyon, at hindi nito maaaring bigyang-katwiran ang komisyon na ito na may mga paghahabol upang matiyak ang seguridad, privacy, kontrol ng App Store at iba pang mga kadahilanan. Nagtalo lang si Schiller na talagang walang paraan upang kalkulahin ang kakayahang kumita ng App Store bilang isang standalone na unit, at ang anumang pagtatangka na gawin ito ay mapanlinlang dahil hindi nila isinasaalang-alang ang halaga ng pera na namumuhunan ng Apple sa iOS ecosystem, tulad ng bilang R&D at, hindi bababa sa, mga pondong inisyu para sa mga gastusin tulad ng paghawak ng WWDC.

Gayunpaman, ayon sa Bloomberg, sinabi ni Schmid na gumastos ang Apple ng $11 milyon sa pagbebenta ng laro sa huling 100 buwan na nasa App Store ito. Ang abogado ng Epic, si Lauren Moskowitz, ay nailalarawan na ang isang milyon ay talagang mahusay na namuhunan kapag ang kita sa microtransaction ay nagkakahalaga ng $99 milyon. Sa mga tuntunin ng karaniwang tao, gumawa man ang Apple ng $353 milyon o $XNUMX milyon mula sa presensya ng Fortnite sa App Store, sa amin, iyon ay mga hindi maisip na halaga na dapat ikatuwa ng parehong kumpanya. Hindi ganoon ang mga user kung saan ang presyo ng nilalaman ay tinaasan ng komisyon ng Apple. 

.