Isara ang ad

Ang mouse ay naging mahalagang bahagi ng mga Apple computer mula noong ipinakilala ang modelong Lisa noong 1983. Simula noon, ang kumpanya ng mansanas ay patuloy na nagbabago sa hitsura ng mga daga nito. Hindi lang nagbago ang panlasa ng disenyo ng mga tao sa paglipas ng mga taon, ngunit pati na rin ang mga paraan ng pakikipag-ugnayan namin sa aming mga Mac.

Tungkol sa pag-unlad ng mga daga mula noong 2000, kakaunti ang mga tao sa mundo na may detalyadong impormasyon tungkol sa buong proseso. isa sa kanila ay Abraham Farag, dating lead engineer ng product design engineering. Siya ay kasalukuyang Direktor ng Sparkfactor Design, isang bagong consultancy sa pagbuo ng produkto.

Itinuturing ni Farag bilang isa sa mga may hawak ng patent para sa multi-button na mouse. server Cult of Mac nagkaroon ng pagkakataong makipag-chat kay Farage tungkol sa kanyang oras sa Apple, sa trabahong ginawa niya doon, at sa kanyang mga alaala sa pagbuo ng mga multi-button na daga. Bagaman ito ay Jony Ive Ang pinakasikat na taga-disenyo ng Apple, ang kumpanya ay palaging nagtatrabaho at patuloy na gumagamit ng mas may kakayahang mga tao tulad ni Farag.

Sumali siya sa Apple noong Marso 1999. Siya ay itinalaga sa isang proyekto upang bumuo ng isang mouse upang palitan ang kontrobersyal na "puck" (nakalarawan sa ibaba) na kasama ng unang iMac. Lumikha ito ng unang "buttonless" na mouse ng Apple. Naaalala siya ni Farag bilang isang masayang aksidente.

 “Nagsimula ang lahat sa isang modelo na wala kaming sapat na oras. Gumawa kami ng anim na prototype para ipakita kay Steve. Ganap silang natapos, kasama ang lahat ng mga kurba ng paghihiwalay para sa mga pindutan. Ang mga kulay ay ipinakita rin sa huling pagtatanghal.'

Sa huling sandali, nagpasya ang koponan ng disenyo na magdagdag ng isa pang modelo na sumasalamin sa hitsura ng isang disenyo na nagbigay ng pundasyon sa maalamat na "puck". Ang problema lang ay hindi pa tapos ang modelo. Ang koponan ay walang oras upang tapusin ang mga balangkas ng mga pindutan upang gawing malinaw kung saan sila ilalagay.

“Mukhang kulay abo. Nais naming ilagay ang gawaing ito sa isang kahon upang walang makakita nito," paggunita ni Farag. Gayunpaman, ang reaksyon ni Jobs ay hindi inaasahan. "Tiningnan ni Steve ang buong linya ng modelo at nakatuon sa hindi natapos na negosyo."

"Ito ay napakatalino. Hindi namin kailangan ng anumang mga pindutan, "sabi ni Jobs. “Tama ka, Steve. No buttons at all,” may nagdagdag sa usapan. At kaya natapos ang pagpupulong.

"Si Bart Andre, Brian Huppi, at ako ay umalis sa silid at huminto sa pasilyo, kung saan nagkatinginan kami na parang, 'Paano natin gagawin ito?' Dahil sa hindi natapos na modelo, kinailangan naming gumawa ng paraan upang makagawa ng mouse na walang mga pindutan."

Sa wakas nakarating din ang buong team. Ang Apple Pro Mouse (nakalarawan sa ibaba) ay ibinebenta noong 2000. Hindi lamang ito ang unang mouse na walang butones, ito rin ang unang mouse ng Apple na gumamit ng mga LED upang makaramdam ng paggalaw sa halip na isang bola. "Ang pangkat ng R&D ay nagtatrabaho dito sa loob ng halos isang dekada," sabi ni Farag. "Sa pagkakaalam ko, kami ang unang consumer electronics company na nagbebenta ng ganoong mouse."

Ang Apple Pro Mouse ay gumagana nang maayos, ngunit ang koponan ay determinado na itulak ang konsepto nang higit pa. Sa partikular, gusto niyang pumunta mula sa isang mouse na walang mga pindutan patungo sa isang mouse na may higit pang mga pindutan. Ang paggawa ng gayong mouse at gawin itong kaakit-akit sa parehong oras ay isang mahirap na gawain. Ngunit ang pagkumbinsi kay Steve Jobs ay isang mas mahirap na gawain.

"Si Steve ay isang malakas na naniniwala na kung bumuo ka ng isang mahusay na sapat na UI, dapat mong gawin ang lahat sa isang pindutan," sabi ni Farag. "Pagkatapos lamang ng 2000, may ilang mga tao sa Apple na nagmungkahi na dapat silang magsimulang magtrabaho sa isang multi-button na mouse. Ngunit ang panghihikayat ni Steve ay mas parang isang digmaan ng attrisyon. Hindi lamang ako nagpakita sa kanya ng mga prototype, ngunit nakumbinsi ko rin siya sa positibong epekto sa AI.

Ang proyekto ay natapos sa kabiguan sa unang yugto. Nakipagpulong si Farag sa design studio, kung saan naroon din si Jony Ive, kasama ang mga pinuno ng marketing at engineering. "Si Steve ay hindi imbitado sa pulong," paggunita ni Farag. “Hindi naman sa hindi niya kaya—maaari siyang pumunta sa kahit saan sa campus ng Apple—nag-uusap lang kami ng isang bagay na ayaw pa naming ipakita sa kanya. Tiningnan namin ang mga prototype ng mga multi-button na daga at medyo malayo pa sa pag-unlad – mayroon kaming gumaganang mga bahagi at maging ang pagsubok ng gumagamit. Lahat ay nakalat sa mesa.'

Biglang dumaan si Jobs dahil babalik siya galing sa ilang meeting. Nakita niya ang mga prototype sa mesa, huminto at lumapit. “Anong ginagawa mo mga tanga?” tanong niya nang mapagtanto niya kung ano ang tinitingnan nito.

"There was total silence in the room," kuwento ni Farag. "Walang gustong maging tanga. Gayunpaman, sa huli sinabi ko na ang lahat ng ito ay sa kahilingan ng departamento ng marketing at ito ay isang multi-button na mouse. Sinabi ko pa sa kanya na ang lahat ay naaprubahan sa pamamagitan ng mga proseso ng kumpanya, kaya nagsimula kaming magtrabaho dito.

Tumingin si Jobs kay Farago, “Nagme-market ako. Isa akong one-man marketing team. And we will not make this product.” With that he turned and walked away.

"Kaya pinatay lang ni Steve ang buong proyekto. Siya ay ganap na hinipan siya, "sabi ni Farag. "Hindi ka maaaring umalis sa silid, magpatuloy sa proyekto at umaasa na panatilihin ang iyong trabaho." Para sa susunod na taon, ang multi-button mouse ay bawal sa kumpanya. Ngunit pagkatapos ay nagsimulang mag-isip muli ang mga tao tungkol sa kanya at nagsimulang subukang kumbinsihin si Jobs.

“Sa pagtatanggol ni Steve - gusto lang niya ang pinakamahusay para sa Apple. Sa kaibuturan nito, hindi niya nais na makabuo ng isang produkto na inaalok ng bawat iba pang kumpanya. Nais niyang lumukso sa kumpetisyon, lahat gamit ang teknolohiya ng panahon," paliwanag ni Farag. “Sa tingin ko para sa kanya, ang pag-stick gamit ang one-button mouse concept ay isang paraan para makuha ng mga UI designer ang isang bagay na ganap na malinis at simple. Ang nagpabago sa kanyang isip ay ang mga user ay handa na tumanggap ng mga menu ng konteksto at mga daga na may maraming mga pindutan na nagsagawa ng iba't ibang mga aksyon. Habang si Steve ay handang tumango dito, hindi niya matanggap na ang bagong mouse ay kamukha ng lahat ng iba.'

Ang pangunahing inobasyon na tumulong sa paglipat ng Trabaho ay ang mga capacitive sensor na direktang matatagpuan sa katawan ng mouse. Nakamit nito ang epekto ng maraming mga pindutan. Sa isang kahulugan, ang isyung ito ay nagpapaalala sa mga virtual na pindutan ng iPhone, na nagbabago kung kinakailangan sa loob ng bawat application. Sa multi-button na mga daga, maaaring i-configure ng mga advanced na user ang mga pagkilos ng mga indibidwal na button, habang ang mga kaswal na user ay maaaring tingnan ang mouse bilang isang malaking button.

Iniwan ni Abraham Farag ang Apple noong 2005. Sa sumunod na mga taon, nilikha ng kanyang koponan ang kasalukuyang modelo—ang Magic Mouse—na nagpahusay sa kung ano ang tinulungan ni Farag na magtrabaho. Halimbawa, ang trackball sa Mighty Mouse ay naging barado ng alikabok sa paglipas ng panahon na mahirap tanggalin. Pinalitan ito ng Magic Mouse ng multi-touch gesture control, katulad ng mga pagpapakita ng mga iOS device at trackpad ng MacBooks.

Pinagmulan: CultOfMac
.