Isara ang ad

Natupad ng Czech developer na si Jindřich Rohlík ang kanyang pangarap. Salamat sa website na Starter, nagawa niyang makalikom ng pera para i-port ang kanyang mas lumang laro sa mga tablet. Sa aming panayam, inamin niya, bukod sa iba pang mga bagay, na napalampas niya ang isang cookbook na may lamang Czech recipes.

Henry, ano ang nararamdaman mo? Ilang araw bago matapos, ang kampanya sa Startovač.cz ay hindi mukhang isang tagumpay...
Ang sorpresa ay napalitan ng kasiyahan at saya. Ngayon ay iniisip ko na ang aking mga pananaw sa kung paano ko gagastusin ang mga susunod na buwan at inaabangan ko ito.

Ano ang iyong timeline para sa paglabas ng laro?
Gusto kong ilabas ang laro bago matapos ang taon.

Mag-program ka ba ng mga bersyon ng iOS at Android nang sabay-sabay? O mas gusto mo ang isa?
Plano kong gamitin ang Marmalade SDK, na nagbibigay-daan sa sabay-sabay na pag-develop para sa parehong mga platform. Bagama't ako ay pisikal na nagde-develop sa isang Mac, ang beta at ang live na bersyon ay ilalabas para sa parehong mga platform sa parehong oras.

Ang ilan ay pumuna sa iyo sa mga talakayan para sa paghingi ng masyadong maraming pera... Ilang oras ang aabutin ng portation?
Ang hula ko ay nasa pagitan ng apat at anim na buwan, ngunit laging may puwang para magkamali. Tatagal ng ilang oras ang pagsubok, kakailanganing gumawa ng mga interbensyon sa mga graphic, atbp. Higit pa rito, kailangan kong isaalang-alang na ang iba't ibang maliliit na gastos ay dapat ibawas mula sa huling halaga, halimbawa Marmalade developer license, Apple developer license, Photoshop cloud license, produksyon ng mga certificate, ilang Android hardware. Some of the listed things I would pay anyway, others not, but even the one I would pay, I have to budget into the amount, dahil pansamantala hindi ako gagawa ng ibang projects na kikita para dito. Hindi ko man lang maiwan ang Starter commission, bank transfers (mula sa lahat ng donor), atbp. Ang halagang nakolekta ay mababawasan ng halagang ito.

Sa totoo lang, mas mataas ang aking orihinal na badyet, ngunit naisip kong kukuha ako ng kaunting panganib. Nauunawaan ko na ang halaga ay maaaring mukhang mataas, ngunit ang mga taong nakabuo ng isang laro ay karaniwang sumasang-ayon sa akin (at ang ilan ay nag-ambag din, na marahil ang pinakamasasabi).

Bakit mo pinili ang Startovač.cz para sa iyong proyekto?
Sa totoo lang, ito ang ideya ng mga lalaki mula sa Starter, at kailangan pa nila akong kumbinsihin nang ilang sandali. Nag-aalala ako na mapahiya ko ang aking sarili sa isang labinlimang taong gulang na laro. Hindi ko nais na pumunta sa Kickstarter na may ganoong bagay, kahit na ang landas ay magagawa para sa Czech. Ang mga tarangkahan ng Skeldal ay sikat dito at wala nang iba pa. Ito ay isang purong Czech phenomenon.

Ano ang alternatibong plano kung hindi makalikom ng pera?
Sa simula, wala. Sinubukan ko talaga ang interes ng manlalaro dito. Kung ang tugon ay mahina o kahit na negatibo, iiwan ko ang laro kung saan ito naroroon at hindi bawiin ito mula sa kasaysayan. Ngunit ang tugon ay mas mahusay kaysa sa inaasahan.

May nagpakita na bang patron? Sinasabing may nag-alok sa iyo ng buong financing ng proyekto sa kondisyon na sisingilin mo para sa laro. Naisip mo na ba ang rutang ito?
Oo, nag-alok pa ang isang tao na tustusan ang proyekto para sa bahagi ng mga kita, at iba pang mga alternatibo ang lumitaw sa panahon ng kampanya sa Starter. Talagang susubukan kong gamitin ang isa sa kanila.

Ang isa sa mga nag-ambag ay tumulong sa halagang humigit-kumulang CZK 100. Alam mo ba kung sino si Petr Borkovec?
Si Mr. Petr Borkovec ay ang CEO ng Partners at isang malaking tagahanga ng mga laro sa pangkalahatan, at tila si Skeldal din. Nagpalitan kami ng ilang mga e-mail, kung saan lumalabas na nakikipaglaro na siya sa mga bata, kapwa sa computer at sa mga tablet, at sa mga katulad na laro, ipinaliwanag niya sa kanyang mga anak kung ano ang mga klasiko sa paglalaro. Sobrang gusto ko yan. Malinaw sa simula na ang pagpapakilala sa Partners bilang isang sponsor ay medyo pangalawa sa kanyang suporta (sa totoo lang, hindi ko alam ito hanggang sa halos matapos ang kampanya). Wala siyang espesyal na kahilingan para sa kanyang mapagbigay na kontribusyon, gusto niya lamang na lumabas ang laro at maging maganda. Ang buong bagay ay mas kawili-wili (at sinasagot ko ang isang hindi sinasabing tanong na pumapasok sa isipan ng maraming tao) na hindi pa namin kilala ang isa't isa hanggang noon. Marahil ang tanging bagay ay naalala ni G. Borkovec ang aking mga pagsusuri at artikulo mula sa mga araw ng Score.

Paano mo pinaplanong pangasiwaan ang mga kontrol? Ito ba ay isang klasikong solusyon ng mga virtual na pindutan at simulation ng mouse, o mas iaangkop mo ba ang laro sa mga touch screen?
Ito ay tungkol sa pagsubok ng iba't ibang mga diskarte, ngunit ang una kong susubukan ay ito: sa mga tablet, ang laro ay magkakaroon ng parehong hitsura at pakiramdam tulad ng sa PC dahil ang mga kontrol ay magkakasya doon. Sa mga smartphone gusto kong itago ang mga control panel sa screen na katulad ng mga console. Maaaring kailanganin kong baguhin ang mga katangian ng mga screen dahil magiging masyadong butil ang mga ito sa telepono. Lubos kong isinasaalang-alang ang kontrol sa kilos para sa turn-based na labanan, katulad ng itinakda ng Black And White (bagaman ang Infinity Blade ay magiging isang mas madaling paghahambing para sa karamihan ng mga manlalaro). Tiyak na malulutas ang paggalaw sa pamamagitan ng pag-click sa screen sa halip na ang mga arrow (ganito na ang kaso sa orihinal na laro).

Maghahatid ba ang Bran Skledal port ng higit pa sa orihinal na laro?
Malamang hindi magbibigay. Gayunpaman, depende sa kung paano napupunta ang pag-unlad, isasaalang-alang ko ang isang madaling mode na magsasaayos ng kahirapan sa mga kontemporaryong pamantayan. Kung tutuusin, mas mahirap ang mga laro noon.

Isinasaalang-alang mo ba ang Ingles na bersyon ng laro?
Oo, halos tiyak na magkakaroon ng Ingles na bersyon, ngunit pagkatapos ko lamang mai-publish ang Czech. Pagkatapos ng lahat, ang mga manlalaro ng Czech ay nag-sign up para sa laro at ang mga pagsasalin ay hindi kahit na bahagi ng proyekto dahil ito ay ipinakita sa Startovač.

Ano ang iyong mga plano para sa hinaharap? Nagpaplano ka ba ng isa pang app, laro?
Bilang karagdagan sa mga proyekto para sa mga kliyente, kasalukuyang tinatapos ko ang isang iPhone application na tinatawag na Czech Cookery. Sinimulan ko ito dahil napalampas ko ang isang cookbook kung saan mayroon lamang mga recipe ng Czech, ang uri ng mga klasiko na niluto ng ating mga ina at lola, sa pare-parehong kalidad ng mga teksto at larawan, at sa paraang hindi nangangailangan ng koneksyon sa Internet. Ngunit kahit dito, ang aking background sa paglalaro ay hindi tatanggihan, kaya't ang kusinero ay magpapanatili ng mga istatistika at para sa bawat lutong recipe ay may mga espesyal na punto kung saan ang kusinero ay makakatanggap ng mga tagumpay sa Game center. Nakagawa din ako ng ilang sarili kong kontrol, tulad ng hide console na may menu, upang mag-iwan ng mas maraming puwang hangga't maaari para sa mismong recipe kahit na sa maliit na display (na malamang na kailangan kong pag-isipang muli ngayon gamit ang iOS7). (laughs) Kung hindi, hanggang sa katapusan ng taon, ako ay pangunahing magko-concentrate sa remake ng Skeldal para sa mga mobile phone at tablet. Pagkatapos nito, ito ay makikita, marahil kahit na ang ikatlong bahagi ng Skeldal. Paminsan-minsan ay gumagawa ako ng mga konsepto para sa iba pang mas maliliit na laro, ngunit maaaring hindi na magkatotoo ang mga iyon.

Salamat sa panayam!

.