Isara ang ad

Noong Mayo 25, 2013, nagsimula ang ikatlong taon ng Czech-Slovak mDevCamp conference sa Prague, na dalubhasa sa pagbuo ng mga mobile application at ang phenomenon na nakapalibot sa lahat ng mga mobile platform. Ito ay inayos ng kumpanyang Inmite, na bumubuo ng mga aplikasyon para sa mga kumpanya tulad ng Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda o Czech Television.

Ang kumperensya ay binuksan nina Petr Mára at Jan Veselý na may pambungad na talumpati na may subtitle na "Applications that change the world". Matapos matanggap ang lahat ng mga bisita, ipakilala ang kumperensya at pasalamatan ang lahat ng mga kasosyo, nagsimula ang kaganapan sa buong bilis.

Si Petr Mára, na unang lumitaw, ay nagsimulang magpakita ng "kanyang pagnanasa", gaya ng kanyang idineklara. Pinagsasama-sama ang mga iOS application kasama ang mga iPad sa pang-araw-araw na pagtuturo. Ang layunin nito ay turuan ang ating, gayundin ang dayuhan, hindi napapanahong edukasyon na baguhin ang pagtuturo, na isama ang iba't ibang "gadget" na konektado sa mga iOS application na tumutulong sa interpretasyon ng ibinigay na materyal sa paaralan sa isang ganap na naiibang paraan. Tinatawag niyang "iPadogy" ang kanyang konsepto.

Peter Mara

Iniharap ni Jan Veselý ang kompetisyon ng Good Application 2013 para sa mga non-profit na organisasyon sa ngalan ng Vodafone Foundation. Ipinaliwanag niya kung paano gumagana ang application, na "gumagana" sa isang pocket-sized na electronic communicator mula sa Petit civic association at inilaan para sa mga autistic na tao. Ngayon ay hindi na nila kailangang magdala ng mga larawan upang ipakita kung ano ang gusto nila. Ang application ay naglalaman ng marami sa kanila at isang mahusay na katulong para sa kanila.

Ang trabaho sa mga form ay ipinakita sa panayam ni Juraj Ďurech. Si Juraj ay mula sa Inmite, kung saan nakatuon siya sa pagbuo ng mga aplikasyon para sa mga institusyong pinansyal. Ipinakita niya kung paano lumikha ng mga form nang tama at kung ano ang mga pinakakaraniwang problema sa panahon ng pag-unlad.

Ang isa sa maraming kawili-wiling mga lektura ay isang pagganap din na tinatawag na Dark side ng iOS ni Jakub Břečka mula sa Play Ragtime. Natutunan namin ng kaunti ang tungkol sa madilim na bahagi ng platform ng iOS, ang wika sa pag-develop ng Objective-C at ang Xcode environment. Sa pagtatanghal ni Jakub, maraming kawili-wiling konsepto tulad ng pribadong API, reverse engineering, ngunit kaunti din tungkol sa iOS 6.X Jailbreak mula sa Evasion ang narinig at ipinaliwanag gamit ang ilang halimbawa. Inihayag din niya kung paano gumagana ang pag-apruba ng app ng Apple (hindi mo kailangang ipadala ang source code, ang "binary") lang at kung ano ang hinahanap ng kumpanya para sa app. Nakatutuwang marinig na ang tseke ay hindi kasing kumpleto ng iniisip ng maraming tao, ngunit ang pagkarga lamang sa hardware ang sinusuri, ilang iba pang maliliit na bagay at iyon na. Sa sandaling maging popular at matagumpay ang application, sa sandaling iyon ay nagiging mas interesado ang Apple dito. Maaari rin itong mangyari na: "...nakatuklas ang kumpanya ng isang error at hinaharangan ang parehong developer account at ang application," idinagdag ni Kuba Břečka. Sigurado kami na ang dami ng impormasyon mula sa lecture na ito ay lubos na pinahahalagahan at pinuri lalo na ng mga developer ng iOS.

Labanan ng mga programmer at mobile operating system

Noong lunch break ay nagkaroon ng "away" sa main hall. Isa itong "FightClub" kung saan nagkaharap ang mga programmer ng platform ng iOS at Android. Medyo nakakagulat sa ilan, ang nagwagi ay ang koponan na nagtatanggol sa bandila ng iOS.

son-in-law" ang paksang tinalakay nina Daniel Kuneš at Radek Pavlíček. Hinikayat nila ang mga developer na isama ang higit pang mga opsyon sa pagiging naa-access para sa mga user sa kanilang mga app. Sa ilang salita, bumalik si Radek sa Magandang aplikasyon mula sa Vodafone. Nagsalita siya tungkol sa kahalagahan ng accessibility at pinabulaanan din ang paniwala na ang mga bulag ay walang kaalam-alam tungkol sa mga touch screen.

Sina Martin Cieslar at Viktor Grešek sa kanilang lecture na "Paano lumikha ng tool sa pagbebenta mula sa isang mobile application" ay nag-promote ng serbisyo ng Mobito mula sa Mopet CZ, kung saan sila nagtatrabaho. Nagpatugtog sila ng isang patalastas para sa serbisyong ito sa mga bisita sa kumperensya at ipinaliwanag kung bakit sasabihin ang "OO" sa Mobit. Kasunod nito, inaangkin nila na higit sa 70% ng mga gumagamit ng smartphone ang hindi nagbayad, dahil sa pagkabigo ng huling hakbang - pagbabayad. Ayon kay Viktor, ang Mobito ay dapat maging isang rebolusyon sa mga pagbabayad.

Naghanda si Petr Benýšek mula sa MADFINGER Games sa Brno ng dalawang oras ngunit kaakit-akit na lecture mula sa mundo ng mga developer ng laro para sa mga mobile device. Pinag-uusapan niya ang matagumpay na larong Dead Trigger. Ipinaliwanag ni Petr na upang lumikha ng isang laro kung saan maraming mga modelo at animation, kailangan mo ng angkop na makina na nangangalaga sa laro mismo. Iyon ang dahilan kung bakit pinili ng kumpanya ang Unity engine. Magagamit din dito ang matematika at pisika, ayon sa lecturer, kailangan mong "mag-brush up" sa analytic geometry, vectors, matrices, differential equation at marami pang ibang bagay. Kapag na-program na ang lahat, nakatutok din ang mga developer sa buhay ng baterya, kung saan may malaking epekto ang mga naturang laro. Ang paggamit ng accelerometer ay isa pang kumakain ng enerhiya.

Ginawa ng MADFINGER Games ang kanilang laro kasama ang 4 na tao sa wala pang 4 na buwan. Inaalok nila ang Dead Trigger nang libre, umaasa sila sa tinatawag na In-App Purchase, kung saan ang manlalaro ay may pagkakataon na bumili ng mga armas, kagamitan at higit pa nang direkta sa laro.

Ang mga takls ng pag-iilaw ay isang serye ng mga maikling lecture, ang isa ay tumatagal ng 5 minuto at palaging nagtatapos sa palakpakan. Pagkatapos ng kumperensya ng mDevCamp 2013, naghiwa-hiwalay ang mga tao, ngunit nanatili ang ilan para sa "After party".


Sa kumperensya, mayroong maraming impormasyon na maaaring makatulong sa mga developer sa mismong pag-unlad at sa pagbebenta ng application. Nakilala ng mga tagapakinig ang iba't ibang uri at trick sa larangan ng iOS at Android, kapwa mula sa pananaw ng user at developer. Kami ay personal na labis na naantig sa kaganapan at sa palagay ko ay hindi kami nag-iisa. Kahit na ang mga tagapakinig na hindi mga developer o mga baguhan ay nakahanap ng kanilang paraan. Ang antas ng kaganapan, parehong sa mga tuntunin ng organisasyon at mga lektura, ay mahusay. Inaasahan namin ang mga darating na taon.

Ang mga editor na sina Domink Šefl at Jakub Ortinský ay nakikitungo sa programming sa wikang C++.

Mga may-akda: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.