Isara ang ad

Ang Apple ay umiikot pa rin sa mga mobile na laro tulad ng mga buwitre sa ibabaw ng isang bangkay. Regular niyang ipinapakita sa amin kung ano ang aasahan sa Keynote, at karaniwan itong maganda. Ngunit walang handa sa oras upang maaari nating maglaro kaagad ang mga paparating na laro sa paglabas ng mga bagong device. Ang kasalukuyang sitwasyon ay nagpapatunay lamang nito. 

Kung titingnan mo ang Apple Arcade, mukhang isang malaking gulo. Hindi namin sinasabi na ang kasalukuyang mga laro ay hindi mataas ang kalidad, ngunit talagang hindi sila mabibilang sa mga pamagat ng AAA. Ang tanging pagkakataon na baligtarin ang trend na ito ay sa kaso ng NBA 2K24, na nakatakdang dumating sa Oktubre 24. Ngunit ito ay isang mumo sa dagat ng mga puns o, mas masahol pa, mga retro na laro na magagamit lamang sa " plus" na label sa platform.

Pagkatapos, sa App Store, kung pupunta ka sa tab ng laro at mag-scroll pababa nang marami, makakakita ka ng seksyong "Malapit na." Dito rin ipinakita ang Resident Evil Village, na ipapalabas sa iOS sa 30/10 at ang layunin nito ay pahirapan ang A17 Pro chip. Magkagayunman, ito ay mukhang ang tanging eksepsiyon na makikita natin sa nakikinita na hinaharap. Ang natitirang mga pamagat ay binalak para sa katapusan ng taon (Rainbow Six Mobile) at mas masahol pa para sa unang quarter ng susunod na taon (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Masisisi ba natin ang ating sarili? 

Sa ngayon, napag-usapan lang namin kung ano ang mayroon nang nakaplanong iskedyul sa ilang paraan, ngunit wala kaming nakitang iba pa sa buwang iyon, o sa halip ay walang kumpanyang nag-anunsyo na naghahanda sila ng AAA console port ng kanilang laro para sa iOS . Kaya kahit na mayroon kaming isang aparato dito na "theoretically" ay maaaring humawak ng mga pinaka-hinihingi na mga pamagat, wala kaming magagawa dito (Talagang nabigo ang Dungeon Hunter 6).

Ito ay eksaktong parehong sitwasyon na nasa Android platform. Ang mga chips doon ay nagawang pangasiwaan ang naturang Ray Tracing sa loob ng dalawang henerasyon, ngunit tumagal lamang ng isang taon bago kami nakakuha ng laro na may suporta nito. Samakatuwid, ang sisihin ay hindi maaaring ilagay lamang sa Apple, Samsung, Google, kundi pati na rin sa mga developer, kung kanino, tulad ng makikita, ang mga manlalaro ng mobile ay hindi isang priyoridad. 

Sa huli, ang mga manlalaro mismo ang dapat sisihin. Kung naglalaro lang tayo ng Pou, Minecraft, Brawl Stars at Subway Surfers sa mga iPhone, hindi tayo mabigla sa mga developer na hindi nakikita ang potensyal na gumastos ng mas maraming pera sa atin. Kahit na ang industriya ng paglalaro ay pangunahing tungkol sa pananalapi. 

.