Isara ang ad

Ang mga kita sa gaming ng Apple sa piskal na 2019 ay lumampas sa mga kita ng mga pangunahing kumpanya ng paglalaro. Bilang distributor, mas malaki ang kinita nito mula sa mga larong naroroon sa App Store kaysa sa pinagsamang Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard at Sony. Ibinunyag ito ng kaso na nakikipaglaban pa rin siya sa Epic Games (na umapela pagkatapos ng hatol). Ito ay sumusunod lamang na ang Apple ay ang hari ng digital gaming. 

Pagsusuri Wall Street Journal inilagay ang kita ng operating na nagmula sa paglalaro ng Apple noong 2019 sa $8,5 bilyon. Binanggit niya na kahit na ang Apple ay hindi gumagawa ng mga laro, ito ay isang superpower sa industriya. Gayunpaman, sa panahon ng mga pagdinig sa korte, sinabi ng Apple na ang nakasaad na operating margin na ito ay hindi tama at sa katunayan ay labis na napalaki. Binanggit din ng nasabing pagsusuri na ang halagang nakolekta ng Apple mula sa mga bayarin sa pamamahagi at mga pagbili ng In-App ay $2 bilyon na higit sa operating profit na nabuo ng Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard at Sony na pinagsama (ang data ng mga kumpanya ng laro ay nagmula sa mga corporate record nito, Ang mga kita ng Microsoft ay batay sa mga pagtatantya ng mga analyst).

Ang Nintendo ay isang nangungunang developer ng laro sa likod ng mga hit gaya ng Super Mario, The Legend of Zelda o Fire Emblem Heroes. Kasabay nito, ito ay isang tagagawa ng mga console. Ang parehong napupunta para sa Microsoft's Xbox o Sony's Playstation. Kaya hindi ito ang maliliit na manlalaro, kundi ang pinakamalalaki. Gayunpaman, gayunpaman, mapaglarong ibinulsa sila ng Apple. Iyon ay, kahit na ang pagsusuri ng WSJ ay pinutol ng ilang bilyong dolyar, dahil sinabi ng Apple na hindi ito binibilang sa mga gastos na nauugnay sa App Store. Sa final, hindi mahalaga kung matalo niya sila, pareho ang kinita, o mas kaunti. Ang mahalaga ay ang Apple ang pinakamalaking manlalaro sa larangan ng paglalaro.

Isang mahigpit na kasaysayan ng laro 

Ang nakakatuwang bagay ay ang Apple ay hindi kailanman masyadong nasangkot sa kategoryang ito. Sa App Store, naglabas lang siya ng mobile poker Texas Hold'em at isang arcade game bilang pagpupugay sa pinakamalaking investor ng kumpanya, si Warren Buffet, na hindi na makikita sa kanyang app store. Kung hindi mo kailangang bumuo ng mga laro para dito, o ayaw mo lang gawin ito sa ilang kadahilanan, ngunit nakikita mo ang malaking potensyal dito, iba ang iyong diskarte. Ang App Store ay wala kung nasaan ito kung wala ang tagumpay ng iPhone. Kaya hindi masasabing gagawa ka ng virtual store at uunlad lang ang iyong negosyo. Ikinonekta lang ng Apple ang isang matagumpay na produkto sa isang matagumpay na serbisyo at ngayon ay kumikita na mula rito. May dahilan ba para sisihin siya? Nagagalit ang mga developer na nililigawan sila, ngunit muli, nasaan ang lahat kung hindi sila tinulungan ng Apple sa pamamahagi?

Dahil sa App Store, mayroon din kaming mga In-App na pagbili at isang modelong tinatawag na freemium. Ang laro ay libre at magbibigay ng limitadong nilalaman. Gusto mo pa? Bumili ng isa, dalawa, tatlong kabanata. Gusto ng mas maraming baril? Bumili ng submachine gun, rocket launcher, plasma rifle. Gusto mo ba ng disenteng damit? Magbihis bilang isang robot o isang ardilya. Higit sa lahat, bayaran kami ng karagdagang para dito. Dati, sa App Store mayroong mga buong laro para sa isang tiyak na halaga ng pera nang walang microtransactions at ang kanilang alternatibo sa palayaw na Lite. Hinawakan mo siya dito, at nang nilapitan ka niya, binili mo ang kanyang buong bersyon. Hindi mo na ito makikita sa App Store, nawawala na rin ito sa Google Play sa malaking paraan. Mas simple na ibigay ang buong bersyon ng pamagat at unti-unting itulak ang user sa mga indibidwal na pagbili. At mula sa bawat naturang pagbili, siyempre, ang mga karagdagang korona ay ibinubuhos sa Apple.

Apple Arcade bilang isang posibleng tagapagligtas 

Kapag napagtanto ng kumpanya na ito ay nauubusan na sa mga margin at maaaring kailangang umatras, ipinakilala nito ang Apple Arcade. Sarili nitong platform kung saan dinaragdagan ng ibang mga developer ang mga pamagat at binabayaran namin ang Apple ng isang subscription para dito. Ang benepisyo ay naroroon para sa lahat ng kasangkot. Hindi ito ang pinakamahusay na AAA hit dito, dahil mayroon ding medyo ordinaryo at simpleng mga laro, ngunit aabutin ka ng ilang sandali upang malampasan ang 180 laro. Oo naman, limitado pa rin ang gallery, ngunit gayundin ang Apple TV+. Ang bentahe ng Arcade para sa Apple ay mayroon itong matatag na regular na kita mula sa mga manlalaro na kung hindi man ay maaari lamang bumili ng iba pang nilalaman sa App Store sa mga pagsabog.

Kaya't ang Apple ay hindi gumagawa ng mga laro, at gayon pa man ay nag-aalala sila sa kanya nang higit sa sinuman. Ang mahalagang kontribusyon nito ay ang tindahan at ang platform na namamahagi ng mga laro at iPhone, ibig sabihin, iPad o Mac, kung saan maaari mong laruin ang mga larong ito. Sa pagtatapos ng 2020, mayroon nang isang bilyong iPhone sa mundo. At iyon ay isang malawak na base ng mga potensyal na manlalaro na hindi lamang nagdadala ng telepono sa kanilang mga bulsa, kundi pati na rin ng isang game console. Kapag ang Sony o Microsoft ay nagbebenta ng parehong bilang ng mga console, tiyak na lalapit sila sa mga kita ng Apple. Hanggang sa panahong iyon, ang mga kita ng malalaking kumpanya sa industriya ng paglalaro ay kailangan lamang na idagdag. 

.