Isara ang ad

Ang server ng Jablíčkář.cz ay patuloy na umuunlad, kaya palagi kong sinusubukang isipin kung ano ang magpapainteres sa iyo dito sa server. Marami sa inyo ang malamang na hindi alam ang development studio na Rake in Grass, na ikinagulat ko ilang araw na ang nakalipas isang mahusay na larong puzzle sa iPhone may pangalan Mga Pakikipagsapalaran ni Archibald, na, sa pagkakaalam ko, ay ang pinakaunang laro sa Appstore na nasa Czech. Kaya nagpasya akong gumawa ng maikling panayam sa pangkat ng Rake in Grass.

Maaari mo bang ipakilala sa madaling sabi ang development studio na Rake in Grass?
Ang Rake In Grass ay isang maliit na propesyonal na indie team na nasa industriya ng gaming sa loob ng siyam na taon. Bilang mga indibidwal, nagsimula kaming gumawa ng mga laro sa 8-bit, kaya napakatagal na panahon na ang nakalipas. Napakalawak ng aming hanay - mula sa mga kaswal na laro hanggang sa mga hardcore na aksyong laro.

Ano ang naging pinakamalaking tagumpay para sa iyo sa ngayon, ano ang nagpasaya sa iyo?

Kami ay masaya sa anumang uri ng tagumpay, kabilang ang isang komplimentaryong e-mail lamang mula sa isang manlalaro ng isa sa aming mga laro. Ngunit ang pinakamalaking tagumpay ay ang larong Jets'n'Guns (nga pala, nasa MacWorld Hall of Fame din ito), kamakailan, halimbawa, ang pagpapalabas ng Archibald sa mga iPhone.

Ilang tao ang nagtrabaho sa pagbuo ng Archibald's Adventures? At halos gaano katagal?
Isang programmer - Petr Tovaryš - at isang graphic designer/designer - František Chmelař ang nagtrabaho kay Archibald (gaya ng nakasanayan dito) nang halos kalahating taon sa gabi.

Paano ka nakabuo ng ideya ng paglikha ng isang karakter ng skateboarder?
Ang orihinal na konsepto ay ganap na naiiba. Ito ay dapat na isang mabilis na nilikha na laro ng aksyon kung saan lumipad ka lamang gamit ang isang bula (nananatili ito sa laro, kahit na idinagdag ang pagkolekta ng mga crates) at ang layunin ay upang maiwasan ang lahat ng mga bitag at lumipad patungo sa exit. Kapag ito ay natapos, ito nadama mahirap at impersonal. Iyon ang dahilan kung bakit idinagdag namin ang mga karakter ng propesor at ang skater at marami pang iba, kabilang ang higit na diin sa mga puzzle at pagbabawas ng pagkilos ng laro. Ang aming paboritong seryeng Back to the Future at Futurama ay isang malaking inspirasyon para sa parehong pangunahing mga karakter.

Mayroon ding iba pang kawili-wiling mga pamagat sa iyong portfolio ng laro. Plano mo bang bumuo ng alinman sa iyong kasalukuyang mga laro para sa iPhone?

Talagang susubukan naming i-port ang ilan sa mga mas lumang laro, ngunit hindi pa namin napagpasyahan kung alin ang mga ito. Siguro Westbang, Be a King or Styrateg games. Ngunit malamang na ididisenyo din namin ang aming mga laro sa hinaharap na may posibilidad ng madaling pag-port sa mga iPhone.

Gusto mo ba ang konsepto ng Apple Appstore at komportable ka ba dito bilang isang developer?

Depende. Ang problema sa iTunes ay ang Apple ay naglalabas ng mga app doon anuman ang kalidad. At ang kalokohang ito, na ibinubugbog nang maramihan, ay kadalasang nagtutulak ng mas mahusay na kalidad na mga pamagat sa background. Sa Archibald, tila katulad ito noong una. Sa kabutihang palad, ito ay nasira matapos ang isang malaking halaga ng mga pagsusuri ay nagdala ng pansin sa laro. Ngunit kung sino ang sumusunod, halimbawa, pagbuo ng mga forum, alam na hindi lahat ay mapalad dito.

Nagpaplano ka bang gumawa ng iPhone-only na laro sa hinaharap? May ideya ka na ba?

Makikita natin. Sa ngayon, isang laro lang ang nailabas namin sa iPhone, kaya nangangalap pa rin kami ng karanasan at pinapanood kung paano uunlad ang alok ng mga laro sa Appstore sa hinaharap. Walang ibinukod, isinasaalang-alang namin ang iba't ibang mga pagpipilian. At ang mga manlalaro mismo ang nagpapasya ng maraming - kung mas gugustuhin nila ang mga primitive na aplikasyon para sa isang dolyar, o handa ba silang magbayad ng higit pa para sa isang mas malawak at mataas na kalidad na bagay na binuo sa loob ng ilang buwan, tulad ng kaso sa mga laro ng Rake in Grass.

Anuman ang gusto mong sabihin sa mga mambabasa ng 14205.w5.wedos.net?
Sa tingin ko, ang Czech "mga tagahanga ng mansanas" ay makatwiran sa mga tuntunin ng lasa ng mga laro kumpara sa kanilang mga kasamahan sa USA, halimbawa, at pumili ng mas mahusay na mga bagay. Kaya sana wish lang nila na matiis! :) At siyempre ang aming koponan salamat sa iyong suporta!

.