Isara ang ad

Isang larong pinakahihintay mula sa isang kumpanya ng paglalaro mahabang tula, higit sa lahat sa likod ng mahusay na Unreal Engine na nagpapagana sa dose-dosenang nangungunang mga laro, at kung saan ito ay ginawang available na rin sa iba pang mga developer. Maaaring kilala mo ang Infinity Blade sa pangalan Espada ng Proyekto, na ipinakita sa Apple Keynote bilang isang lunok ng Unreal engine. Ang isang tech demo ay inilabas hindi nagtagal epikong kuta sa anyo ng isang virtual na paglalakad sa paligid ng kuta at sa paligid nito.

Noong Disyembre 9, 2010, ang natapos na laro ay tumungo sa App Store, at maaari na nating tangkilikin kung ano ang marahil ang pinakamahusay na graphical na pagsisikap sa iOS. Dinadala tayo ng kwento ng laro sa isang medieval na kapaligiran kung saan, sa papel ng isang kabalyero, nagpasya tayong ipaghiganti ang ating ama, na pinatay dalawampung taon na ang nakalilipas ng isang malupit na pinuno, na angkop na pinangalanang Hari ng Diyos. Ang aming pakikipagsapalaran ay nagsisimula sa harap ng mga pintuan ng kastilyo, kung saan agad naming nakilala ang aming unang kalaban.

Sa unang ilang kalaban, gagabayan ka sa isang interactive na tutorial para maging pamilyar ka sa mga kontrol. Ang mga kontrol ay medyo simple, ipagtatanggol mo ang iyong sarili gamit ang kalasag sa gitnang ibaba, umiwas ka gamit ang mga arrow sa magkabilang panig, at pinapatay mo ang iyong mga kalaban sa pamamagitan ng mga stroke ng daliri kahit saan pa. Malamang naaalala mo kaagad ang laro Prutas Ninja, kung saan tinadtad mo ang prutas sa katulad na paraan. Kahit na ang paraan ng pag-atake na ito ay maaaring mukhang hindi praktikal, ito ay tila natural, dahil ang landas ng tabak ay eksaktong kinokopya ang landas ng iyong daliri.

Bilang karagdagan sa pag-atake, maaari mo ring pigilin ang pag-atake ng kalaban gamit ang iyong espada. Ang mga pag-iwas at pag-iwas na iyon ang nagreresulta sa tanging pagkakataon kung saan maaari mong maayos na atakihin ang iyong kalaban at haharapin ang malaking pinsala. Makalipas ang ilang oras magkakaroon ka rin ng access sa mga espesyal na pag-atake at spells. Ang laban ay may kasamang ilang mga cut-scenes at nagtatapos sa mabisang pagpatay sa iyong kalaban.

Para sa bawat talunang kaaway makakakuha ka ng karanasan, pera at kung minsan ay ilang item. Ang laro ay naglalaman ng mga pangunahing elemento ng RPG, kaya umuunlad ang mga kakayahan ng iyong karakter, nakakakuha ka ng mga espesyal na pag-atake at spell, ina-upgrade mo ang iyong kagamitan gamit ang pera o karanasan, at bumili ka rin ng mga bagong item. Magagawa mo ito sa halos anumang oras.

Kung sanay ka sa medyo malayang paggalaw sa Epic Citadel, asahan ang isang malakas na suntok. Kung hindi mo nagustuhan ang "On rails" na paraan na kasama nito Galit HD, kaya sinusundan ng Infnity Blade ang isang katulad na landas at hindi ka nag-iiwan ng kahit katiting na libreng paggalaw. Maaari kang tumingin sa paligid hangga't gusto mo sa bawat lokasyon, ngunit maaari ka lamang pumunta kung saan ipinapahiwatig ng bilog. At hindi kailanman marami sa kanila, kadalasan ito ay isang direktang pag-unlad sa lokasyon, ang susunod na bilog ay tumuturo sa kalaban at ang huli sa isang kalapit na dibdib na may ilang bagay o pera. At least may mga pouch din ng gold coin at health refill bottles na nakakalat sa paligid ng mapa na pwede mong i-click para kolektahin.

Ang buong gameplay ay binubuo ng unti-unting pagkatalo sa mga kalaban at pagsulong pa sa kastilyo sa mismong Hari ng Diyos, na iyong pagsisisihan sa pagtawid sa landas ng iyong ama. Bagama't hindi gaanong kalaban ang tumatawid sa iyong landas, hindi mo pa rin maalis ang pakiramdam na medyo maikli lang ang laro. Bagaman, hindi madali ang pagkatalo sa mismong Diyos na Hari, at aabutin ka ng ilang henerasyon upang magtagumpay. Kaya sa tuwing matatalo ka ng pangunahing boss, sumusulong ka ng dalawampung taon at gagawin muli ang buong round. Sa huli, maaaring maging mahaba ang laro. Ang buong sistema ng laro ay talagang nakabatay dito, dahil ang iyong karanasan at mga bagay ay nananatili pa rin sa iyo, at sa karagdagang pag-unlad ay mayroon kang mas magandang pagkakataon na talunin ang pangunahing kontrabida.

Upang hatulan ang laro mula sa isang purong teknikal na punto ng view, dapat kong sabihin nang maaga na ang mga graphics ay simpleng nakamamanghang. Lalo na kapag ang iyong mga kalaban ay dumating sa eksena, mula sa mga makukulit na orc hanggang sa mga golem, saka mo lang malalaman ang kapangyarihan ng Unreal engine. Sa tabi ng mga graphics ay ang bahagi ng musika ng laro, na walang nararapat kundi papuri. Mga lalaki mula sa mahabang tula they devoted themselves to development of this game only what is true and we just have to be careful not to trip on our jaws na bumagsak sa sahig sa pagkamangha.

Bagama't naka-link na ngayon ang laro sa Game Center, hindi pa nito kasama ang multiplayer na makikita natin sa Apple Keynote. Sa ngayon, ginagamit lang ito para sa mga tagumpay at leaderboard. Dapat dumating ang Multiplayer sa susunod na update kasama ang isang bagong arena ng labanan, mga bagong item at mga kaaway.

Sa wakas, nais kong ituro na ang mga may-ari lamang ng iPhone 3GS, 4, iPad at iPod touch mula sa ika-3 at ika-4 na henerasyon ang maaaring maglaro ng laro. Ang mga lumang modelo ay hindi suportado dahil sa mga graphic na kinakailangan. Mahahanap mo ang Infinity Blade sa App Store sa halagang €4,99.

Infinity Blade - €4,99 
.