Isara ang ad

Malamang na nabasa na ng lahat ang ilang ulat tungkol sa pagiging agresibo ng kabataan ngayon dahil sa paglalaro ng tinatawag na violent games, nilalaro man ito sa mga mobile phone o sa mga computer (Macs) o consoles. Ang mga katulad na ideya ay lumilitaw paminsan-minsan kahit na sa pinakamalaking media, ang madamdaming talakayan sa pagitan ng mga manlalaro at kalaban ay nagaganap nang ilang sandali, at pagkatapos ay ang lahat ay tumahimik muli. Kung kabilang ka sa mga interesado sa paksang ito, inilabas ng American Univesrity of York ang mga konklusyon ng kanilang pag-aaral, kung saan naghahanap sila ng ilang koneksyon sa pagitan ng paglalaro ng mga larong aksyon at agresibong pag-uugali ng mga manlalaro. Ngunit wala silang nahanap.

Ang batayan para sa quantitative na pananaliksik ay higit sa tatlong libong respondente, at ang layunin ng mga mananaliksik ay malaman kung ang paglalaro ng mga laro sa mga manlalaro ay nagdudulot ng pagnanasa na kumilos nang agresibo (o mas agresibo). Ang isa sa mga pangunahing tesis ng mga tagapagtaguyod ng panukala tungkol sa mga larong aksyon na nagdudulot ng agresibong pag-uugali ay ang ideya ng tinatawag na transferability ng karahasan. Kung ang isang manlalaro ay nalantad sa isang mas mataas na antas ng karahasan sa isang laro, sa paglipas ng panahon ang karahasan ay magiging "normal" at ang manlalaro ay magiging mas madaling dalhin ang karahasang iyon sa totoong buhay.

Bilang bahagi ng pananaliksik ng pag-aaral na ito, isinaalang-alang din ang mga resulta ng iba pang tumatalakay sa isyung ito. Sa kasong ito, gayunpaman, ang pananaliksik ay mas malalim. Ang mga resulta ay inihambing sa iba't ibang genre, mula sa mas kaunting aksyon hanggang sa mas maraming aksyon (kahit brutal) na mga laro, o iba't ibang simulation na nakakuha ng mga aksyon at proseso ng pag-iisip ng mga manlalaro. Makakahanap ka ng detalyadong impormasyon tungkol sa pamamaraan ng pag-aaral dito.

Ang konklusyon ng pag-aaral ay nabigo itong patunayan ang isang link sa pagitan ng pagkakalantad ng isang manlalaro sa karahasan (sa iba't ibang anyo, tingnan ang pamamaraan sa itaas) at ang paglipat ng agresyon pabalik sa totoong mundo. Ni ang antas ng pagiging totoo ng mga laro o ang "paglulubog" ng mga manlalaro sa laro ay hindi makikita sa resulta. Tulad ng nangyari, ang mga paksa ng pagsubok ay walang problema sa pagkilala sa pagitan ng kung ano ang at kung ano ang katotohanan. Sa hinaharap, ang pananaliksik na ito ay tututuon din sa kung paano tumugon ang mga nasa hustong gulang sa mga larong aksyon. Kaya't kapag pinuna ka ng iyong mga magulang, lolo't lola o ibang tao dahil ginawa kang baliw sa mga laro ng pagbaril, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa iyong kalagayan sa pag-iisip :)

Available ang trabaho dito.

Pinagmulan: University of York

Mga Paksa: , , , ,
.