Ang pagpapakilala ng isang pamantayan para sa mga controllers ng laro, na magsasama-sama ng hardware at software sa iOS platform, ay tinanggap ng palakpakan ng mga manlalaro, bukod dito, ang produksyon ng mga controllers ay dapat na ginawa mula sa simula ng mga matador sa segment na ito - Logitech, isa sa mga nangungunang tagagawa ng mga accessory sa paglalaro, at MOGA, na mayroon naman, mayamang karanasan sa paggawa ng mga driver para sa mga mobile phone.
Mahigit kalahating taon na ang nakalipas mula noong inanunsyo, at hanggang ngayon ay tatlong modelo pa lang ang nakikita namin na kasalukuyang magagamit para sa pagbili, kasama ang tatlo pang anunsyo na dapat na maging isang tunay na produkto sa mga darating na buwan. Gayunpaman, walang kaluwalhatian sa mga controllers sa ngayon. Sa kabila ng mataas na presyo ng pagbili, ang mga ito ay mukhang napakamura at tiyak na hindi kumakatawan sa kung ano ang maiisip ng mga hardcore na manlalaro, kung kanino dapat nilayon ang mga produktong ito. Ang programa ng controller ng laro ay isang malaking pagkabigo sa ngayon, at mukhang hindi pa ito patungo sa mas magandang oras ng paglalaro.
Hindi sa anumang halaga
Sa unang tingin, ang konsepto na pinili ng Logitech at MOGA ay isang perpektong solusyon para gawing isang uri ng Playstation Vita ang isang iPhone o iPod touch. Gayunpaman, mayroon itong ilang mga pagkukulang. Una sa lahat, kinukuha ng controller ang Lightning port, na nangangahulugang hindi mo, halimbawa, gumamit ng HDMI reducer para ilipat ang laro sa TV. Siyempre, mayroon pa ring AirPlay kung mayroon kang Apple TV, ngunit dahil sa lag na dulot ng wireless transmission, ang solusyon na iyon ay wala sa tanong sa ngayon.
Ang pangalawang problema ay compatibility. Sa tatlong quarter ng isang taon, maglalabas ang Apple ng bagong iPhone (6), na malamang na magkakaroon ng ibang hugis kaysa sa iPhone 5/5s, hindi alintana kung magkakaroon ito ng mas malaking screen. Sa puntong iyon, kung bibili ka ng bagong telepono, hindi na magagamit ang iyong driver. Higit pa rito, maaari lamang itong gamitin sa iyong isang device, hindi mo ito maaaring paglaruan sa iPad.
Ang isang klasikong wireless game controller na may Bluetooth ay tila mas unibersal, na maaaring ikonekta sa anumang device na may iOS 7, Mac na may OS X 10.9, at kung ang bagong Apple TV ay susuportahan din ng mga third-party na application, maaari mong gamitin ang controller na may pati ito. Ang tanging controller na kasalukuyang magagamit sa form na ito ay ang Stratus mula sa SteelSeries, isa pang kilalang tagagawa ng mga accessory sa paglalaro. Ang Stratus ay kawili-wiling compact at hindi kasing mura ng mga driver mula sa mga nabanggit na kumpanya.
Sa kasamaang palad, mayroong isang pangunahing disbentaha din dito - mahirap maglaro sa ganitong paraan, halimbawa, sa isang bus o sa subway, upang kumportableng maglaro sa isang wireless controller na kailangan mong ilagay ang iOS device sa ilang ibabaw, ang kahalagahan ng handheld ay mabilis na nawala.
[do action=”citation”]Mukhang dinidiktahan ng Apple ang halaga ng benta sa mga manufacturer.[/do]
Marahil ang pinakamalaking kasalukuyang problema ay hindi ang kalidad ng mga driver mismo, ngunit sa halip ang presyo kung saan ibinebenta ang mga driver. Dahil lahat sila ay dumating na may pare-parehong presyo na $99, halos tila dinidiktahan ng Apple ang presyo ng pagbebenta sa mga tagagawa. Tungkol sa presyo, ang lahat ay pantay na maramot, at imposible para sa isang ordinaryong mortal na malaman ang mga tiyak na kondisyon ng programang ito ng MFi at sa gayon ay makumpirma ang pahayag na ito.
Gayunpaman, ang mga gumagamit at mamamahayag ay sumasang-ayon na ang presyo ay katawa-tawa na sobrang mahal, at ang aparato ay magiging mahal pa rin kahit na kalahati ng magkano. Kapag napagtanto namin na ang mga de-kalidad na controllers para sa Playstation o Xbox ay ibinebenta sa halagang 59 dolyares, at ang nasabing mga controllers para sa iOS 7 sa tabi nila ay mukhang murang Chinese goods, kailangang umiling ang isa sa presyo.
Ang isa pang teorya ay ang mga tagagawa ay may pag-aalinlangan sa interes at nagtakda ng mas mataas na presyo upang mabayaran ang halaga ng pag-unlad, ngunit ang resulta ay ang mga unang controller na ito ay bibilhin lamang ng mga tunay na mahilig na gustong maglaro ng mga pamagat tulad ng GTA San Andreas nang buo. sa kanilang iPhone o iPad ngayon.
Isang solusyon sa hindi umiiral na problema?
Ang tanong ay nananatili kung kailangan namin ng mga pisikal na controller ng laro. Kung titingnan natin ang matagumpay na mga pamagat ng mobile gaming, lahat sila ay wala nito. Sa halip na mga pisikal na pindutan, sinamantala ng mga developer ang touch screen at gyroscope. Tingnan mo na lang ang mga laro tulad ng Angry Birds, Putulin ang lubid, halaman vs. Mga zombies, Prutas Ninja, Badland o Anomalya.
Siyempre, hindi lahat ng laro ay sapat sa pamamagitan lamang ng mga kilos at pagkiling sa display. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na hindi ka makakaisip ng isang makabagong paraan upang makontrol ito, dahil ang mga virtual na pindutan at mga kontrol sa direksyon ay ang pinakatamad na posibleng diskarte. Tulad ng kanyang tala poligon, hindi nagrereklamo ang mahuhusay na developer tungkol sa kawalan ng mga button. Ang isang magandang halimbawa ay isang laro Limbo, na, salamat sa mahusay na dinisenyo na mga kontrol sa pagpindot, ay maaaring i-play kahit na walang mga pindutan, parehong virtual at pisikal (bagaman ang laro ay sumusuporta sa mga controllers ng laro).
[do action="citation"]Hindi ba mas mabuting bumili ng nakalaang handheld na gumagawa ng isang bagay, ngunit maganda ba ito?[/do]
Walang alinlangan na gugustuhin ng mga hardcore gamer na maglaro ng mas sopistikadong mga laro tulad ng GTA, mga pamagat ng FPS o mga laro sa karera na nangangailangan ng tumpak na mga kontrol, ngunit hindi ba mas mahusay na bumili ng nakalaang handheld na gumagawa ng isang bagay, ngunit maayos ba ito? Pagkatapos ng lahat, hindi ba ito ay isang mas mahusay na solusyon kaysa sa pagbili ng isang karagdagang aparato sa conversion para sa higit sa 2 CZK? Tiyak na may mga mas gugustuhin pang gumastos ng pera sa isang disenteng iPhone at iPad gamepad pa rin, ngunit sa $000 magkakaroon lamang ng isang dakot.
Sa kabila ng lahat ng iyon, ang mga controller ay may malaking potensyal, ngunit hindi sa kanilang kasalukuyang anyo. At tiyak na hindi sa presyong inaalok. Inaasahan namin na makakakita kami ng isang maliit na rebolusyon ng laro noong nakaraang taon, ngunit sa ngayon ay mukhang kailangan naming maghintay para sa isa pang Biyernes, perpekto para sa ikalawang henerasyon ng mga controllers ng laro, na hindi bubuo sa pagmamadali, ay magiging mas mahusay. kalidad at marahil ay mas mura pa.
Dito ang kalsada ay hindi humahantong... :) Naiisip ko pa rin na ang iphone/ios ay higit na isang tool sa trabaho kaysa sa isang bagay para sa kasiyahan. At ang pinakamalaking kita ay mula sa negosyo. Mayroon kaming mga console para sa mga laro ;)
Buweno, kung titingnan mo ito sa pamamagitan ng lens ng Czech market, kung gayon ay tiyak... Kung hindi, ito ay isang mass phone na mayroon ang bawat ikalawang teenager sa US... Kaya ito ay talagang hindi pangunahing kasangkapan sa trabaho... At kahit dito sa Czech Republic, mas madalas ko itong nakikita bilang personal na telepono ng mga nakababatang tao, sa halip na isang tool sa trabaho sa corporate sphere... Sa aming kumpanya (tinatayang 1200 tao) kakaunti lang, ang Galaxy S4 lang. , kahit na ang mga tao ay maaaring pumili...
Dito sa Czech Republic, lahat ay bumibili ng mas malaking telepono dahil ito ay mas mura at mas maginhawa kaysa sa isang maliit, compact, malakas na telepono at isang tablet.
Tingnan ang 100 pinakamabentang bagay sa App Store :-).
Kaya't hindi bababa sa 80 laro, 5 programa para sa paglalaro ng mga pelikula.
Kaya isang gumaganang tool?
Alam ko, siyempre, na maraming mga bata ang may iPhone ;), hindi lang nila magagamit ang tunay na potensyal ng device. Pagkatapos ng lahat, ang isang Android phone ay sapat na para sa akin para sa mga laro.
Sa Android, mabagal ang lahat, nag-freeze ito at madalas din itong hindi matatag. Bilang karagdagan, may mga laro na para lamang sa iOS at hindi ito nagkataon.
Sa personal, sa palagay ko kapag gusto kong mag-browse sa web, magsulat ng mga email at tumawag, magiging sapat na ang Android para sa akin (iyon ay, kahit na kung hindi ko iniisip ang pagtagas ng pribadong data).
Sa kabaligtaran, ang iOS ay mas mahusay para sa mga laro dahil sa katatagan at mas mataas na pagganap. Ang isang ganap na laro tulad ng XCOM®: Enemy Unknown ay malamang na hindi gagana sa 95% ng mga Android device, ibig sabihin, kung ito ay nasa Android ;-).
Oo naman, kung may gustong magnakaw ng mga laro, mas madali ito sa Android, ngunit tiyak na hindi mas mahusay.
Tama ka. Ngunit ihambing natin ang mga android sa pareho o katulad na presyo :). Mayroon kang bahagyang mas sopistikadong mga graphics card kaysa sa mga iOS device, maaari mong tularan ang iba't ibang mga game console, at karamihan sa mga laro ay nasa Android. Kamakailan lamang ay bumili ako ng isang iPad at nagpasya na maglaro lamang dito. Ito ay isang ganap na naiibang karanasan at hindi lamang sa mga tuntunin ng kontrol :).
Sa isa mula sa laro sa iPad, iyon lang ang sinasang-ayunan ko.
Wala pa akong nakikitang super graphics card sa Android.
At ang pangunahing problema ay na kahit na ang card mismo ay maaaring magkaroon ng isang malaking magaspang na pagganap, ang hindi tiyak na suporta ng naturang aparato ay magbabawas ng labis na pagganap. Kaya kahit na hindi ito na-optimize, ito ay magiging mas masahol pa.
Bakit ako bibili ng ilang device (hal. handheld, console) kung mayroon na akong iPhone/iPad sa bahay, kung saan maaari akong maglaro ng mga napakahusay na pamagat ng laro? Ang isang gamepad ay ang perpektong solusyon. Sa personal, naghihintay lang ako ng isa na mas mura. Sa ngayon ay interesado lang ako sa Stratus dahil gusto ko ng hiwalay na controller na mag-stream ng mga laro sa pamamagitan ng Apple TV...
Subukan mo munang maglaro via appletv... Kahit may AirPort extreme ako, mas malakas ang response. At mayroon pa akong Apple TV na konektado sa pamamagitan ng ethernet upang hindi ito makatanggap ng anumang signal ng Wi-Fi... Ang tanging bagay na interesado sa akin ay ang Stratus at ang ilaw -> pagbabawas ng HDMI. Pagkatapos ay itinuturing ng mga lalaki ang iPad o iPhone bilang isang kapalit para sa isang game console. Halimbawa, ang modernong labanan 3 ay mukhang kamangha-manghang ngunit hindi nape-play sa TV dahil sa mabagal na pagtugon
Mayroon din akong Apple TV sa pamamagitan ng cable, dahil ito ay mas mabilis kaysa sa pamamagitan ng "N" Wifi. Sinasabi mo ba na ito ay kasingbagal sa iPad Air at Apple TV sa cable? Iyan ang huling sinabi ko noon na mayroon akong mabagal na iPad ;-).
Kaya, kung ang "n" ay hindi malutas ito sa MIMO, pagkatapos ay maaari mong malutas ito sa "AC" Wifi.
Maaari kong subukang mag-stream gamit ang isang MacBook Air, ngunit wala pa akong AC Wifi o isang Ethernet cable ;-).
Kaya ito ay isang malaking pagkabigo, dahil kung hindi ay tiyak na magiging kawili-wiling panoorin ang XCOM at mga katulad sa TV sa hinaharap :-).
Ang tanging pagpipilian ay isang HDMI cable na may pagbabawas ng ilaw. At isang wireless controller. Ito ay hindi posible sa pamamagitan ng anumang iba pang paraan :-) hindi kahit sa pamamagitan ng mas mabilis na WiFi
HDMI na may pagbabawas ng ilaw? Paano ko ito ikokonekta mula sa Apple TV sa isang monitor na may input ng pag-iilaw?
Nabitawan niya ang Apple TV at ikinabit na lang ang iPad sa TV
At nasubukan mo na ba ito sa anumang partikular na device? Sa isang iPad 2 na direktang konektado sa TV, ang lahat ay kasingbagal lang :-/.
Hindi ko sinubukan, pero naisip ko na kung humigpit ang retina resolution ng hangin, hindi magiging problema ang isa pang FULLHD sa TV :-) Pero hindi ko sinubukan... kung mabagal, eh. lahat ng ito ay mabuti
Kailangan kong tingnan ito, ayos lang sa iPad 2 at ang iPad Air na nakakonekta sa pamamagitan ng USB sa computer ay mayroon ding pinalakas na mga tugon, kaya hindi ako bibili ng overpriced na cable hanggang sa tingnan ko ito ;-).
Lubos na nabigo na ito ay hindi gumagana. Ang tanong ay kung ito ay hindi isang uri ng intensyon na ito ay darating din sa Apple TV ;-). O na mayroong maraming SW din para sa streaming ng pelikula, dahil ang stream ng buong imahe na naglalaman ng pelikula ay nagkakahalaga din ng umut-ot sa Apple TV. 1. grabe ang mga kulay at 2. pangit pa (at least for me, wala pa akong AC wifi, pero network cable na ang apple TV).
Ano ang napakamahal ng pag-unlad? Ang mga kontrol ay umiikot sa halos isang milyong taon, kaya walang gaanong bago na mabuo (maliban kung ang konsepto ay ganap na bago, na tiyak na hindi). Kaya't sapat na na magbigay lamang ng SW, na ipinapalagay ko ay hindi bababa sa labas ng kahon na nalutas ng Apple.
Kung hindi, sa kung ano ang kasalukuyang: Sa aking opinyon, dapat itong maging mas mura ng kaunti, mas mahusay, o kaunti mula sa bawat isa. Panghuli ngunit hindi bababa sa, ang suporta sa laro ay dapat irekomenda. Kung gayon, magiging perpekto pa rin kung posible na ikonekta ang lahat ng mga aparato sa pamamagitan ng controller. Yan ay iPhone, iPad, MAC.
Sumasang-ayon si Dale na maraming mga laro na nasa iPad ngayon ay hindi nangangailangan ng rear controller. Hindi na kailangang sabihin, kahit na ang Limbo na may paglukso ay nag-abala sa akin, o kasalukuyang The Cave (hindi mapaglaro para sa akin). Sa kabaligtaran, pinuri ko ang mahusay na bagong mga kontrol sa Another World sa lahat ng oras.
Sa pangwakas, kasama ang iPad 3, mas gusto ng maraming tao na mag-steam at magkaroon ng light controller sa kanilang mga kamay, kaysa sa isang mabigat na iPad. Ano ang masasabi ko, kahit ang iPad 2 ay nakakasawa lang pagkatapos ng 2 oras sa mga kamay. At kapag ang iPad ay 13″, hindi ito gagana nang walang panlabas na controller.