Isara ang ad

Ang pagpapakilala ng isang pamantayan para sa mga controllers ng laro, na magsasama-sama ng hardware at software sa iOS platform, ay tinanggap ng palakpakan ng mga manlalaro, bukod dito, ang produksyon ng mga controllers ay dapat na ginawa mula sa simula ng mga matador sa segment na ito - Logitech, isa sa mga nangungunang tagagawa ng mga accessory sa paglalaro, at MOGA, na mayroon naman, mayamang karanasan sa paggawa ng mga driver para sa mga mobile phone.

Mahigit kalahating taon na ang nakalipas mula noong inanunsyo, at hanggang ngayon ay tatlong modelo pa lang ang nakikita namin na kasalukuyang magagamit para sa pagbili, kasama ang tatlo pang anunsyo na dapat na maging isang tunay na produkto sa mga darating na buwan. Gayunpaman, walang kaluwalhatian sa mga controllers sa ngayon. Sa kabila ng mataas na presyo ng pagbili, ang mga ito ay mukhang napakamura at tiyak na hindi kumakatawan sa kung ano ang maiisip ng mga hardcore na manlalaro, kung kanino dapat nilayon ang mga produktong ito. Ang programa ng controller ng laro ay isang malaking pagkabigo sa ngayon, at mukhang hindi pa ito patungo sa mas magandang oras ng paglalaro.

Hindi sa anumang halaga

Sa unang tingin, ang konsepto na pinili ng Logitech at MOGA ay isang perpektong solusyon para gawing isang uri ng Playstation Vita ang isang iPhone o iPod touch. Gayunpaman, mayroon itong ilang mga pagkukulang. Una sa lahat, kinukuha ng controller ang Lightning port, na nangangahulugang hindi mo, halimbawa, gumamit ng HDMI reducer para ilipat ang laro sa TV. Siyempre, mayroon pa ring AirPlay kung mayroon kang Apple TV, ngunit dahil sa lag na dulot ng wireless transmission, ang solusyon na iyon ay wala sa tanong sa ngayon.

Ang pangalawang problema ay compatibility. Sa tatlong quarter ng isang taon, maglalabas ang Apple ng bagong iPhone (6), na malamang na magkakaroon ng ibang hugis kaysa sa iPhone 5/5s, hindi alintana kung magkakaroon ito ng mas malaking screen. Sa puntong iyon, kung bibili ka ng bagong telepono, hindi na magagamit ang iyong driver. Higit pa rito, maaari lamang itong gamitin sa iyong isang device, hindi mo ito maaaring paglaruan sa iPad.

Ang isang klasikong wireless game controller na may Bluetooth ay tila mas unibersal, na maaaring ikonekta sa anumang device na may iOS 7, Mac na may OS X 10.9, at kung ang bagong Apple TV ay susuportahan din ng mga third-party na application, maaari mong gamitin ang controller na may pati ito. Ang tanging controller na kasalukuyang magagamit sa form na ito ay ang Stratus mula sa SteelSeries, isa pang kilalang tagagawa ng mga accessory sa paglalaro. Ang Stratus ay kawili-wiling compact at hindi kasing mura ng mga driver mula sa mga nabanggit na kumpanya.

Sa kasamaang palad, mayroong isang pangunahing disbentaha din dito - mahirap maglaro sa ganitong paraan, halimbawa, sa isang bus o sa subway, upang kumportableng maglaro sa isang wireless controller na kailangan mong ilagay ang iOS device sa ilang ibabaw, ang kahalagahan ng handheld ay mabilis na nawala.

[do action=”citation”]Mukhang dinidiktahan ng Apple ang halaga ng benta sa mga manufacturer.[/do]

Marahil ang pinakamalaking kasalukuyang problema ay hindi ang kalidad ng mga driver mismo, ngunit sa halip ang presyo kung saan ibinebenta ang mga driver. Dahil lahat sila ay dumating na may pare-parehong presyo na $99, halos tila dinidiktahan ng Apple ang presyo ng pagbebenta sa mga tagagawa. Tungkol sa presyo, ang lahat ay pantay na maramot, at imposible para sa isang ordinaryong mortal na malaman ang mga tiyak na kondisyon ng programang ito ng MFi at sa gayon ay makumpirma ang pahayag na ito.

Gayunpaman, ang mga gumagamit at mamamahayag ay sumasang-ayon na ang presyo ay katawa-tawa na sobrang mahal, at ang aparato ay magiging mahal pa rin kahit na kalahati ng magkano. Kapag napagtanto namin na ang mga de-kalidad na controllers para sa Playstation o Xbox ay ibinebenta sa halagang 59 dolyares, at ang nasabing mga controllers para sa iOS 7 sa tabi nila ay mukhang murang Chinese goods, kailangang umiling ang isa sa presyo.

Ang isa pang teorya ay ang mga tagagawa ay may pag-aalinlangan sa interes at nagtakda ng mas mataas na presyo upang mabayaran ang halaga ng pag-unlad, ngunit ang resulta ay ang mga unang controller na ito ay bibilhin lamang ng mga tunay na mahilig na gustong maglaro ng mga pamagat tulad ng GTA San Andreas nang buo. sa kanilang iPhone o iPad ngayon.

Isang solusyon sa hindi umiiral na problema?

Ang tanong ay nananatili kung kailangan namin ng mga pisikal na controller ng laro. Kung titingnan natin ang matagumpay na mga pamagat ng mobile gaming, lahat sila ay wala nito. Sa halip na mga pisikal na pindutan, sinamantala ng mga developer ang touch screen at gyroscope. Tingnan mo na lang ang mga laro tulad ng Angry Birds, Putulin ang lubid, halaman vs. Mga zombies, Prutas Ninja, Badland o Anomalya.

Siyempre, hindi lahat ng laro ay sapat sa pamamagitan lamang ng mga kilos at pagkiling sa display. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na hindi ka makakaisip ng isang makabagong paraan upang makontrol ito, dahil ang mga virtual na pindutan at mga kontrol sa direksyon ay ang pinakatamad na posibleng diskarte. Tulad ng kanyang tala poligon, hindi nagrereklamo ang mahuhusay na developer tungkol sa kawalan ng mga button. Ang isang magandang halimbawa ay isang laro Limbo, na, salamat sa mahusay na dinisenyo na mga kontrol sa pagpindot, ay maaaring i-play kahit na walang mga pindutan, parehong virtual at pisikal (bagaman ang laro ay sumusuporta sa mga controllers ng laro).

[do action="citation"]Hindi ba mas mabuting bumili ng nakalaang handheld na gumagawa ng isang bagay, ngunit maganda ba ito?[/do]

Walang alinlangan na gugustuhin ng mga hardcore gamer na maglaro ng mas sopistikadong mga laro tulad ng GTA, mga pamagat ng FPS o mga laro sa karera na nangangailangan ng tumpak na mga kontrol, ngunit hindi ba mas mahusay na bumili ng nakalaang handheld na gumagawa ng isang bagay, ngunit maayos ba ito? Pagkatapos ng lahat, hindi ba ito ay isang mas mahusay na solusyon kaysa sa pagbili ng isang karagdagang aparato sa conversion para sa higit sa 2 CZK? Tiyak na may mga mas gugustuhin pang gumastos ng pera sa isang disenteng iPhone at iPad gamepad pa rin, ngunit sa $000 magkakaroon lamang ng isang dakot.

Sa kabila ng lahat ng iyon, ang mga controller ay may malaking potensyal, ngunit hindi sa kanilang kasalukuyang anyo. At tiyak na hindi sa presyong inaalok. Inaasahan namin na makakakita kami ng isang maliit na rebolusyon ng laro noong nakaraang taon, ngunit sa ngayon ay mukhang kailangan naming maghintay para sa isa pang Biyernes, perpekto para sa ikalawang henerasyon ng mga controllers ng laro, na hindi bubuo sa pagmamadali, ay magiging mas mahusay. kalidad at marahil ay mas mura pa.

Mga Mapagkukunan: Polygon.com, TouchArcade.com
.