Isara ang ad

Napakakawili-wiling balita tungkol sa isang malaking pagbabalik ay kumakalat sa buong web. Ang mga tagalikha ng maalamat na trilogy na Marathon, Myth o ang sikat na seryeng Halo ay nagpaplano ng isang bagay na malaki para sa iOS. Tama, isa itong buhay na alamat, developer ng laro na Bungie Studios, na itinatag noong 1991 ni Alex Seropian. Ang Bungie Studios ay lumago mula sa isang studio na isang tao tungo sa isang malaki, matagumpay na kumpanya ng pagpapaunlad na kumikita ng bilyun-bilyong kita.

Marapon

Ang taon ay 2794 (1991 AD) at ang UESC Marathon spacecraft ay umiikot sa planetang Tau Ceti IV. Ngunit ang mapayapang sansinukob ay tinatawid ng mga sangkawan ng lahing alipin ng Pfhor, at ang kolonya ng tao ay biglang nagkaroon ng tanging pag-asa sa serbisyo ng seguridad, kung saan ikaw ay miyembro.

Ang Marathon ay isang 1st person sci-fi shooter para sa Mac. Nagdala ito ng maraming makabagong elemento sa mundo ng paglalaro, tulad ng dalawahang armas, voice chat sa multiplayer, physics model editor, at iba pa. Ang ikalawang bahagi ng Marathon: Durandal ay ang unang laro na inilabas ni Bungie sa Windows bilang karagdagan sa bersyon ng Mac. Well, ang mga tagahanga lang na may Macintosh sa bahay ang makakapaglaro sa pagkumpleto ng Marathon: Infinity trilogy.

Sino ang hindi nagkaroon ng karangalan sa pagpapatakbo ng sikat na Marathon ng Bungie ay maaaring subukan ang kanilang fitness sa orihinal na trilogy, na kasalukuyang magagamit libre.

Apple vs. Microsoft

Noong 1999, sa Macworld, si Steve Jobs mismo ay nagpakita ng isang malaking proyekto ng laro ng promising Bungie Studios. Sa kabila ng lahat ng tagumpay, nagkaroon ng malalaking problema sa pananalapi ang studio at matagal nang naghahanap ng mamimili. Si Phil Schiller, senior vice president ng product marketing, ay kumunsulta sa Jobs tungkol sa isang posibleng buyout, ngunit sinabi ni Steve na hindi. Makalipas ang isang linggo, pagkatapos ng higit pang pananaliksik, nagpasya siyang bumili ng Bungie. Agad na tumawag si Schiller na may inihandang alok, ngunit nakatanggap ng malungkot na impormasyon sa kabilang dulo ng telepono.

Kakapirma lang ng Bungie Studios ng isang acquisition at, gaya ng sinasabi: "First come, first serve," naging bahagi si Bungie ng Microsoft Game Division noong 2000.

Nagalit umano si Jobs sa impormasyong ito, dahil nawala ang Mac sa kilalang developer nito, kung saan masasabing ang Bungie Studios ang court game studio ng Mac platform.

Ang mga tagahanga, kalahok sa acquisition at analyst sa buong mundo ay nagtanong kung ano ang tanong, ngunit ngayon alam na natin kung paano ito naging resulta. Alam din namin na naging independent muli si Bungie pagkatapos ng medyo matagumpay na pakikipagtulungan sa MS. Ito rin ang dahilan kung bakit inaasahan ang isang malaking pagbabalik sa platform ng Apple, lalo na sa napaka-matagumpay na iOS. Kung magkrus ang landas ni Bungie at Apple ay malaki ang posibilidad, ngunit mabigla tayo.

Ang mga haka-haka tungkol sa mga plano ni Bungie ay hindi nakakagulat, dahil ang iOS ay isang napakalaking market na maaga o huli ay hihikayat sa lahat ng malalaking developer. Well, sa kasong ito, ito ay higit pa tungkol sa pagbabalik sa iyong katutubong platform. Na nagbibigay sa administrasyong ito ng makabuluhang timbang.

Magiging Crimson ba?

Ang mga pagsasaalang-alang sa kung anong pamagat ito, kung pupunta sila sa ruta ng isang muling paggawa ng isang sikat na klasiko, o subukan ang isang bagong konsepto sa bagong tubig, ay tinatalakay sa maraming mga forum ng talakayan. Binanggit nilang lahat ang misteryosong pangalan na Crimson. Ito ang pangalan ng isang natatanging pulang kulay, na hindi nagsasabi sa amin ng anumang partikular na bagay. Dapat itong isang genre ng MMO (massive multiplayer online), na hindi rin bago sa iOS, ngunit walang sapat na kalidad na mga pamagat mula sa mga may karanasang developer.

Ibahagi ang iyong mga ideya at hangarin sa paglalaro sa amin sa talakayan.

Mga Mapagkukunan: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.