Isara ang ad

Malaki ang pagbuti ng mga smartphone sa nakalipas na ilang taon. Ngayon, mayroon kaming mga modelo na may mataas na kalidad na mga OLED na screen na may mas mataas na rate ng pag-refresh, na pagkatapos ay perpektong umakma sa walang hanggang pagganap salamat sa mga chips, stereo speaker at iba pang mga benepisyo ngayon. Nakikita rin natin ngayon ang isang hindi pa nagagawang pagbabago sa pasulong sa mga camera. Ngunit sa ngayon ay mananatili kami sa nabanggit na mga pagpapakita at pagganap. Tila, aasahan ng isa na sa mga kakayahan ng mga teleponong ngayon, makikita rin natin ang mga tamang laro, ngunit hindi ito nangyayari sa katapusan.

Ang paglalaro sa mga telepono ay palaging kasama namin. Sapat na ang pagbabalik-tanaw, halimbawa, sa mga lumang Nokia phone, kung saan madali nating malunod ang ating mga sarili sa paglalaro ng maalamat na ahas sa loob ng mahabang oras. Bilang karagdagan, unti-unti kaming nakakuha ng mas mahusay at mas mahusay na mga pamagat. Pagkatapos ng lahat, tulad ng isinulat namin kamakailan, mga taon na ang nakalipas mayroon kaming mga laro tulad ng Splinter Cell na magagamit. Kahit na hindi eksaktong perpektong kalidad, ngunit hindi bababa sa posibilidad ay naroon. Iyon ang dahilan kung bakit angkop na itanong kung saan talaga lilipat ang paglalaro at kung anong mga pagbabago ang maaaring idulot nito. Kung direkta tayong tumutok sa Apple, mayroon itong malaking mapagkukunan sa pagtatapon nito, salamat sa kung saan maaari nitong gawing mga gaming machine ang mga iPhone. Unfortunately, on the other hand, hindi lang siya.

Ang paglalaro sa mga telepono ay tumitigil

Ang pinakamalaking problema sa ngayon ay wala kaming sapat na kalidad ng mga laro na magagamit. Kahit na ang mga telepono ngayon ay tiyak na hindi nagkukulang sa mga tuntunin ng pagganap, ang mga developer ay hindi pinapansin ang mga ito. Siyempre, hindi ito nangangahulugan na walang mape-play sa mga iPhone, siyempre hindi. Halimbawa, mayroon kaming Call of Duty: Mobile, PUBG, The Elder Scrolls: Blades, Roblox at marami pang iba na sulit. Sa kabilang banda, bakit gustong maglaro sa isang (maliit) na mobile kapag mayroon tayong mga console o computer na magagamit natin?

Sa personal, gusto ko talaga na sinusuportahan ng mga iPhone ang mga gamepad at maaaring magamit para sa paglalaro. Sa kasamaang palad, wala kaming paraan upang magamit ang mga ito sa mga laro. Bilang bahagi ng serbisyo ng Apple Arcade, na pinaninindigan ng higanteng Cupertino kasabay ng mga developer at sa gayon ay nag-aalok ng isang bilang ng mga eksklusibong pamagat, ang suporta sa gamepad ay ganap na normal, sa kaso ng ilang mga laro ang isang controller ay kahit na kinakailangan. Ngunit hindi namin kailangang matugunan ang tagumpay gamit ang mga regular na titulo. Kaugnay nito, nais kong ituro ang nabanggit na The Elder Scrolls: Blades. Sa palagay ko, ang larong ito ay maaaring magkaroon ng maraming potensyal - kung maaari itong laruin sa isang gamepad.

Larong PUBG sa iPhone
Larong PUBG sa iPhone

Sunod-sunod na pagkukulang

Kasabay nito, ang paglalaro sa mga mobile phone sa kasamaang-palad ay nahaharap sa isang bilang ng mga hindi kasiya-siyang problema na may mapanirang epekto sa paglalaro mismo. Sa pinakadulo nito, may problema sa pagbebenta ng mga bayad na laro. Sa madaling salita, ang mga gumagamit ng mobile phone ay nakasanayan na magkaroon ng mga laro na magagamit nang libre, habang sa mundo ng paglalaro ay hindi ito ang kaso, sa kabaligtaran - ang mga pamagat ng AAA ay madaling nagkakahalaga ng higit sa isang libong korona. Ngunit kami mismo ay dapat umamin na kung nakakita kami ng isang laro para sa isang katulad na halaga sa App Store, malamang na mag-iisip kami ng higit sa dalawang beses tungkol sa pagbili nito. Ngunit mananatili kami sa tindahan ng aplikasyon. Hindi lihim na pinapaboran dito ang nangungunang nagbebenta at na-download na mga app at laro. Kaya naman lumalabas ang mga laro tulad ng Clash Royale at Homescapes sa front row.

App Store sa iOS: Mga larong mahalin mo

Ngunit kapag nakatagpo na kami ng tamang laro, nasa unahan namin ang pinakamalaking pagkukulang - mga kontrol sa pagpindot. Ito ay hindi ang pinaka-kaaya-aya mula sa isang gaming punto ng view, at ito ay samakatuwid ay hindi nakakagulat na maraming mga laro ay maaaring crash dito. Siyempre, malulutas ng mga nabanggit na gamepad ang karamdamang ito. Ang mga ito ay mabibili para sa ilang mga korona, konektado at nilalaro. Well, hindi bababa sa perpektong kaso. Siyempre, hindi ito kailangang magmukhang ganoon sa pagsasanay. Para sa kadahilanang ito, mas mahusay para sa mga manlalaro na maghanap ng ibang solusyon. Kaya kung gusto nilang maglaro sa mga mobile device, mas sulit ang handheld tulad ng Nintendo Switch (OLED) o Steam Deck.

Magdadala ba ang Apple ng pagbabago? Sa halip ay hindi

Sa purong teorya, nasa Apple ang lahat ng paraan upang baguhin ang paraan ng pagtingin natin sa kasalukuyang estado ng paglalaro sa mga telepono. Ngunit siya (marahil) ay hindi. Gayunpaman, walang katiyakan na matutuloy ang mga laro, o kung sapat ba ang kikitain ng higante mula sa pagbabagong ito. Kung iisipin mo, may kalamangan ang mga manlalaro ng mansanas sa lugar na ito at talagang masisiyahan sila sa mabagal hanggang sa ganap na paglalaro. Ang kailangan mo lang gawin ay ikonekta ang gamepad sa iPhone at gamitin ang AirPlay para i-mirror ang content, halimbawa, sa isang TV o Mac. Oo, naglalaro kami sa telepono, mayroon kaming malaking imahe at hindi na namin kailangang umasa sa mga kontrol sa pagpindot.

Sa isang perpektong mundo, ito ay gagana nang ganito. Ngunit wala tayo sa ganoong sitwasyon, at bumalik tayo sa orihinal na problema - ang mga manlalaro ay walang tamang laro na magagamit, at kung sila ay lilitaw, sila ay tiyak na mapapahamak sa pagkalipol, na may kaunting pagmamalabis. Sa teorya, ang isang ganap na gamer ay magiging mas interesado sa isang bayad na laro, ngunit maaari kang umasa sa katotohanan na mayroon siyang, halimbawa, isang console sa kanyang pagtatapon. Bakit siya gagastos ng pera sa isang mobile na laro kung masisiyahan siya sa parehong laro sa ibang platform, posibleng may mas mahusay na graphics at gameplay? Sa kabilang banda, dito mayroon kaming mga normal na user na malamang na ayaw gumastos ng ilang daan para sa isang laro.

Ang mundo ng mobile gaming ay nag-aalok ng maraming pagkakataon na hindi pa talaga napagmasdan ng sinuman. Sa kasalukuyan, maaari lamang tayong umasa na sa hinaharap ay makakakita tayo ng mga kawili-wiling pagbabago na maaaring ilipat ang buong segment ng ilang hakbang pasulong. Sa ngayon, gayunpaman, hindi ito mukhang isang pambihirang tagumpay. Sa anumang kaso, mayroon pa ring isang pagpipilian – gumamit ng cloud streaming platform. Sa kasong ito, ang ganap na laro ay tumatakbo sa mga server ng ibinigay na serbisyo, habang ang imahe lamang ang ipinadala sa device at, siyempre, ang mga tagubilin sa kontrol ay ipinadala pabalik. Siyempre, ngayon ay kinakailangan na gamitin ang controller ng laro. Gamit ang serbisyo ng Nvidia's GeForce NOW, madali naming makalaro ang Payday 2, Hitman games sa mga iPhone, o sumisid sa "bagong" Forza Horizon 5 kasama ang Xbox Cloud Gaming. Sa totoo lang, hindi gaanong tao ang gumagamit ng paraang ito.

.