Isara ang ad

Ang pinakasikat na laro sa iPhone? Angry Birds, pinaalis agad ng karamihan na may kinalaman sa apple phone. Ito ay ang laro ng laro mula sa Rovio workshop na naging isang malaking hit, kumikita ng milyun-milyong dolyar at ang katanyagan nito ay patuloy na tumataas. Sa likod ng mukhang inosenteng kuwento, gayunpaman, mayroong isang pinag-isipang diskarte na aktwal na nagligtas sa mga developer ng Finnish mula sa pagkabangkarote.

Ngunit magsimula tayo sa simula. Nagsimula ang lahat sa isang kumpetisyon sa pagbuo ng laro na inorganisa ng Nokia at Hewlett-Packard noong 2003, na napanalunan ng tatlong estudyanteng Finnish. Ang isa sa kanila, si Niklas Hed, ay nagpasya na magsimula ng isang koponan sa tulong ng kanyang tiyuhin na si Mikael. Orihinal na ang grupo ay tinawag na Relude, ang pagpapalit ng pangalan sa kasalukuyang Rovio ay dumating lamang pagkalipas ng dalawang taon. Sa oras na iyon, nawala din sa koponan si Mikael Hed, ngunit bumalik siya noong 2009 at nagsimulang lumikha ng hinaharap na laro na hit sa kanyang mga kasamahan.

Noong 2009, si Rovio ay nasa bingit ng pagkabangkarote at ang koponan ay nagsusumikap sa pag-istratehiya kung paano makaahon sa masamang sitwasyon. Ang isa sa mga pinakamalaking hadlang ay ang bilang ng mga platform sa merkado. Kung nais ng mga Finns na lumikha ng isang matagumpay na application, kailangan nilang i-optimize ito para sa dose-dosenang mga mobile device na may iba't ibang mga operating system, at iyon ay hindi eksakto madali, lalo na sa isang maliit na bilang ng mga empleyado. Ang lahat ay na-crack ng iPhone, isang medyo bagong produkto na may isang malaking kalamangan mula sa punto ng view ng mga developer - ang App Store.

Sa Rovio, agad nilang isinaalang-alang ito at nagsimulang mag-focus ng eksklusibo sa Apple phone. Ang paggawa ng isang bersyon lamang ng laro ay radikal na makakabawas sa mga gastos, at bilang karagdagan, ang App Store ay mukhang posibleng tagumpay, kung saan ang isyu ng mga pagbabayad at pamamahagi ay hindi kailangang lutasin. Ngunit ang mga simula ay maliwanag na hindi madali.

"Bago ang Angry Birds, gumawa kami ng mahigit 50 laro," pag-amin ng tatlumpung taong gulang na si Niklas Herd, isa sa mga co-founder. "Alam namin na kaya naming gawin ang pinakamahusay na laro sa mundo, ngunit ang problema ay ang dami ng magagamit na kagamitan at kung paano ito i-optimize. Gayunpaman, ang Angry Birds ang aming pinaka-pinag-isipang proyekto," dagdag ni Herd, na nasa likod ng detalyadong diskarte.

Kasabay nito, ang paglikha ng laro, kung saan ang mga pangunahing aktor ay angry birds, ay isang bit ng isang pagkakataon. Araw-araw, maraming mga panukala para sa hitsura ng bagong pamagat ay ipinanganak sa mga workshop. Gayunpaman, ito ay naghihintay para sa isang tao na makabuo ng isang tunay na rebolusyonaryong ideya. Sa wakas, isang medyo inosenteng screenshot na ginawa ng Finnish game designer na si Jaakko Iisal ang nakakuha ng atensyon ng lahat. Siya, gaya ng kanyang nakaugalian, ay ginugol ang kanyang mga gabi sa kanyang mga paboritong laro, patuloy na pinag-iisipan kung ano ang maaaring makaakit sa pangkalahatang publiko.

Ang mga kasamahan at si Iisalo mismo ay nakapagharap na ng ilang mga panukala, ngunit lahat sila ay ibinasura ng pamunuan ng Rovio dahil sa pagiging kumplikado, masyadong simple o masyadong nakakainip. Sa sandaling umupo si Iisalo sa kanyang computer, pinaandar niya ang Photoshop at nagsimulang magkaroon ng isang biglaang inspirasyon. Gumuhit siya ng mga bilog na ibon na may dilaw na tuka, makakapal na kilay at medyo nakakabaliw na ekspresyon. Wala silang mga paa, ngunit hindi iyon naging hadlang sa kanilang paggalaw.

"Kasabay nito, tila hindi karaniwan sa akin, at hindi ko nabanggit sa aking asawa," paggunita ni Iisalo. Lalong nakakagulat nang sumunod na araw ang kanyang panukala ay nagtagumpay sa kanyang mga kasamahan. Halatang kailangan pa itong maayos, ngunit nakuha ng mga ibon ang kanilang atensyon na may nakapikit na ekspresyon sa kanilang mga mukha. "Sa sandaling nakita ko sila, nagustuhan ko sila," Inihayag ni Niklas Hed. "Naramdaman ko kaagad na gusto kong laruin ang larong ito."

At kaya, noong Marso 2009, nagsimula ang pag-unlad sa isang bagong pakikipagsapalaran sa laro. Sa oras na iyon, hindi pa naimbento ang pangalan, ngunit alam ni Rovio na kung gusto nilang makipagkumpitensya sa anumang paraan sa mga umiiral na application (sa oras na iyon ay mayroong 160 sa kanila sa App Store), kailangan nilang magkaroon ng isang malakas na tatak na magbibigay ng mukha sa kanilang proyekto. Kaya naman sa wakas ay pinangalanan na nila ang larong Angry Birds at hindi "Catapult", inihayag ni Mikael ang proseso ng pag-iisip noong panahong iyon, na sa wakas ay ganap na nailapat ang kanyang kaalaman sa negosyo, na nakuha niya sa kanyang pag-aaral sa Unibersidad ng New Orleans.

Kapag nagprograma, gumamit ang mga Finns ng karanasan mula sa kanilang mga tagumpay at kabiguan ng mga nakaraang titulo at kumuha ng inspirasyon mula sa mga organisadong session kung saan naobserbahan nila ang mga user na naglalaro ng mga laro at sinusubaybayan kung ano ang mahirap para sa mga manlalaro, kung ano ang kanilang kinagigiliwan at kung ano ang nakita nilang nakakainip. Ang mga listahan ng mga natuklasan na ito ay libu-libong salita ang haba at nagsilbing isang magandang batayan para sa paglikha ng isang malaking piraso ng laro, ngunit isang bagay ang pinakamahalaga. Alam ng mga developer na ang bawat antas ay kailangang maramdamang makakamit. "Mahalaga na ang mga user ay hindi makaramdam ng parusa," sabi ni Niklas. “Kung hindi ka mag-level, sisihin mo ang sarili mo. Tapos kung pagtawanan ka ng maliliit na baboy, sasabihin mo sa sarili mo, 'I have to try this again.'"

Ang isa pang mahalagang punto na ginawa nila sa Rovio ay ang laro ay maaaring laruin sa maikling pagitan nang walang makabuluhang paghihintay. Halimbawa, habang naghihintay ng tren o nasa pila para sa tanghalian. "Nais naming magawa mong maglaro kaagad, nang walang mahabang oras ng paglo-load," Nagpatuloy sa pagsasalita si Niklas. Ang ideyang ito ang humantong sa paglikha ng pangunahing aparato ng buong laro - ang tirador/tirador. Kahit na ang mga baguhan ay alam na agad kung paano ito hawakan.

Ang tagumpay ng lahat ng Angry Birds ay binuo sa pagiging simple. Ang isang mahusay na paggamit ng touch screen at halos walang mga tagubilin o mga pahiwatig ay nagsisiguro ng talagang mabilis na pag-master ng mga kontrol mula sa unang simula. Kahit na ang maliliit na bata ay madalas na makontrol ang laro nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga magulang.

Gayunpaman, upang hindi tayo magpatuloy sa paglalakad sa mainit na gulo, pag-usapan natin kung ano ang isang matagumpay na pun. Sa kanang bahagi ng screen, ang mga ngiting berdeng baboy ay nakatago sa ilalim ng iba't ibang istrukturang gawa sa kahoy, kongkreto, bakal o yelo. Sa kaliwang bahagi ay ang nabanggit na mga ibon ni Iisal. Ang iyong gawain ay upang ilunsad ang mga ito gamit ang isang tirador at pindutin ang lahat ng mga kaaway sa anyo ng mga berdeng baboy sa kanila. Makakakuha ka ng mga puntos para sa pagpatay ng mga baboy, ngunit din para sa pagbuwag sa mga istruktura, pagkatapos nito ay gagantimpalaan ka ng naaangkop na bilang ng mga bituin (mula isa hanggang tatlo). Kailangan mo ng isa sa iyong mga daliri upang makontrol ito upang maiunat mo ang tirador at mabaril ang ibon.

Gayunpaman, ito ay hindi lamang tungkol doon, kung hindi, ang laro ay hindi magiging napakasikat. Hindi sapat na barilin lamang ang ibon at hintayin kung ano ang gagawin nito. Sa paglipas ng panahon, malalaman mo kung anong uri ng ibon (mayroong pito sa kabuuan) ang nalalapat sa kung aling materyal, kung aling mga tilapon ang pinaka-epektibo at kung aling diskarte ang pipiliin para sa kung aling antas. Siyempre, magtatagal ito, at makakatuklas ka pa rin ng mga bago at bagong trick.

"Alam namin na ang laro ay kailangang maging simple, ngunit hindi masyadong simple," sabi ni Niklas, na tinutukoy ang katotohanan na ang lahat, baguhan at may karanasan, ay dapat manatili sa laro. "Iyon ang dahilan kung bakit nagsimula kaming lumikha ng mga bagong species ng mga ibon na kumikilos sa ilang mga materyales. Gayunpaman, hindi namin sinabi sa mga gumagamit na, lahat ay kailangang malaman ito para sa kanilang sarili." Iyon din ang dahilan kung bakit napili ang mga ibon bilang pangunahing mga karakter, dahil mayroong isang malaking bilang ng mga species. Pinili ni Iisalo ang mga berdeng baboy dahil sa akala niya ay nakakatawa ang mga ito.

Gayunpaman, hindi lamang ang mahusay na estratehikong plano ng Rovia ang nag-ambag sa tagumpay ng Rovia, kundi pati na rin ang Chilingo. Sa ilalim ng kanyang banner, narating ng Angry Birds ang palengke. Si Chilingo ay may magandang relasyon sa Apple at nagawa na niyang gawing sikat ang ilang hindi kilalang brand. Gayunpaman, ang kredito ay napupunta sa Rovia kahit man lang para sa pagpili ng Chilingo sa unang lugar.

"Inimbento namin ang lahat para hindi kami umasa sa suwerte," sabi ni Ville Heijari, Pinuno ng Marketing. “Maaari kang gumawa ng laro ayon sa iyong pananaw at pagkatapos ay maghintay kung ikaw ay mapalad at bibilhin ito ng mga tao. Pero ayaw naming umasa sa suwerte."

At talagang hindi ito mukhang swerte. Dalawang taon na ang lumipas at ang Angry Birds ay naging pinakasikat na iPhone app. Naka-install ang mga ito sa karamihan ng mga device, at kapag isinasaalang-alang mo ang higit sa 300 apps na available, ito ay higit pa sa solidong gawa. Sa buong mundo, 200 milyong minuto ng Angry Birds ang nilalaro araw-araw, na napakalapit sa bilang ng mga taong nanonood ng prime-time na TV sa US.

"Bigla silang nasa lahat ng dako," sabi ni James Binns, punong ehekutibo ng kumpanya ng media ng laro na Edge International. "Nagkaroon ng maraming mga laro sa iPhone na nabenta ng marami, ngunit ito ang unang laro na talagang pinag-uusapan ng lahat. Ito ay nagpapaalala sa akin ng Rubik's Cube. Pinaglalaruan din siya ng mga tao sa lahat ng oras," Naalala ni Binns ang ngayon ay maalamat na laruan.

Noong nakaraang Disyembre, labindalawang buwan pagkatapos ng pagpapalabas ng Angry Birds, 12 milyong kopya ang naibenta. Humigit-kumulang 30 milyong user ang nag-download ng limitadong libreng bersyon. Siyempre, ang pinakamalaking kita ay nagmumula sa mga iPhone, gumagana rin nang maayos ang advertising. Ang laro ay sikat din sa Android. Sa iba pang mga smartphone (kabilang ang Android), ang Angry Birds ay na-download ng isang milyong beses sa unang 24 na oras lamang. Dapat nang gawin ang mga bersyon para sa mga game console. Ngunit maaari ka nang maglaro sa Mac o PC.

Gayunpaman, hindi ito nagtatapos sa mga laro mismo. Ang "Angry Birds mania" ay nakakaapekto sa lahat ng industriya. Sa mga tindahan, makakahanap ka ng mga laruan, cover para sa mga telepono at laptop, o mga komiks na may mga motif ng angry birds. At higit pa rito, may kinalaman ang Angry Birds sa pelikula. Ang larong Angry Birds Rio ay lumabas na sa App Store, na nilayon upang maakit ang mga manonood sa animated na pelikulang Rio, na ang mga bayaning Blue at Jewel, dalawang bihirang macaw, ay nasa bagong bersyon ng laro.

Bilang isang pangwakas na buod, mula noong inilabas noong 2009, nang ang Angry Birds ay naglalaman ng 63 na antas, ang Rovio ay naglabas ng isa pang 147. Lahat sa mga libreng update, na pinapanatili ang Angry Birds sa tuktok ng mga chart. Gayunpaman, mayroon ding isang espesyal na pampakay na bersyon, kung saan ang mga update ay regular na nai-publish tungkol sa iba't ibang mga kaganapan tulad ng St. Valentine's Day o St. Patrick's Day.

.