Ang unang bahagi ng zombie shooter Dead trigger ay talagang isang malaking hit. Kahit na napakalaki na ang mga developer sa paglipas ng panahon ang laro dahil sa pandarambong inilabas nang libre. Nagawa na nila ang kasunod na sequel na may malinaw na layunin sa anyo ng isang freemium na modelo at mayroon ding malaking karanasan. Ngunit masaya pa rin ba ang pagpatay sa mga zombie?
Ang Brno studio na Madfinger Games ay hindi nag-iwan ng anumang bagay sa pagkakataong ito at lumikha ng isang napakagandang graphic rendering para sa laro. Detalyadong pagpoproseso ng mga armas, nakakatakot na undead na may nakakatakot na kumikinang na mga mata at detalyadong mga epekto sa pag-iilaw. Ang lahat ng ito ay kumukumpleto sa kapaligiran ng horror zombie apocalypse pati na rin ang mahusay na tunog. Mararanasan mo ang bawat putok, tama at pasabog na para bang nandoon ka sa pinangyarihan ng krimen.
Bilang karagdagan sa bahaging audio-visual, nakatanggap din ang mga kontrol ng mga pagpapabuti kumpara sa unang bahagi. Dahil sa ang katunayan na ang pagkontrol sa paggalaw, pagtingin at pagbaril sa parehong oras ay medyo nakakalito sa touch screen, ipinakilala ng mga may-akda ang isang bagong tampok na tinatawag na autofire. Bilang default, kailangan mo lang mag-ingat sa paglalakad at pagpuntirya, ang laro na ang bahala sa pagbaril mismo. Ito ay isang magandang pagpapasimple ng mga kontrol nang hindi masyadong binabawasan ang kahirapan. Sinusuportahan din ng laro ang mga pisikal na controller ng laro.
Dahil binatikos ang orihinal na Dead Trigger dahil sa kaunting pagkakaiba-iba, nagpasya ang mga creator na gumawa ng ilang pagbabago. Sa laro, bilang karagdagan sa ordinaryong undead, nakakahanap din kami ng iba't ibang mga minibosses na, bilang karagdagan sa mga kakayahan tulad ng hindi maintindihan na pag-ungol at nakakatawang mabagal na paggalaw, ay maaaring, halimbawa, ay epektibong sumabog. Mayroong ilang mga uri lamang ng mga naturang pinahusay na zombie sa laro, ngunit pinipilit nilang baguhin ang mga taktika kahit sandali.
Dead Trigger 2 mag-aalok na ito ngayon ng iba't ibang uri ng mga misyon, mula sa isang simpleng "shoot x zombies" hanggang sa "kunin ito" hanggang sa "kumuha ng sniper at ipagtanggol ang aming base". Sinusubukan ng laro na gumamit ng mga maiikling teksto at talumpati upang ikonekta ang mga gawaing ito sa isang magkakaugnay na kuwento, ngunit sa kasamaang-palad ay hindi ito gumagana. Naiintindihan na sinubukan ng mga tagalikha na gawing espesyal ang laro, ngunit ang pag-uusap tungkol sa hindi inaasahang pagdating ng pahayag ng zombie at ang mas hindi inaasahang pagpapalawak nito ay ang kakanyahan ng genre kitsch at stereotype.
Kahit na ang pagtatangka na ito sa isang kuwento sa huli ay hindi nakakabawas sa katotohanan na ang laro ay nagiging unsustainably paulit-ulit pagkatapos ng ilang sandali. Ang pagbibigay-diin sa mahabang oras ng laro at mga opsyon sa pag-upgrade ay mas masakit sa kanya. Halimbawa, ang mga baril at pampasabog ay maaaring pagbutihin, ngunit kadalasan ay kakailanganin mong hanapin ang naaangkop na mga mapa sa laro. Lumilitaw ang mga ito nang random at bihira sa mga misyon. Sa tradisyon ng mga larong freemium, mayroong isang opsyon na magbayad para sa mga pag-upgrade na ito upang paikliin ang paghihintay.
Sa genre ng mga shooters, ang mga zombie ay maaaring gamitin sa laro na halos walang parusa. Ang pagpatay sa kanila ay hindi makakasakit sa sinuman, dahil hindi ito nagdadala ng isang moral na pasanin gaya ng pagpatay sa mga tao o hayop. Gayunpaman, nananatili ang kabilang panig ng barya - kapag hindi mo kailangang harapin ang isang moral na compass, hindi mo kailangang gumawa ng isang kuwento, isang balangkas, o kahit na kawili-wili at natatanging mga elemento ng gameplay. Ang Dead Trigger 2 ay patunay na ang pakikipaglaban sa mga walang isip na halimaw ay napakadaling maging walang isip mismo.
[url ng app =”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
I liked playing as number one, pero pagod na ako sa number two :-) Nasa level 32 na ako :-) Kinu-shoot ko lahat ng gumagalaw kahit isang oras lang sa isang araw :-))
Lubos akong hindi sumasang-ayon sa konklusyon. Sa pangkalahatan, kumpara sa una, na binili ko (sa kasamaang-palad) at nilalaro ng ilang minuto, nagulat ako na ang pangalawa ay may kuwento :-).
Ang pagdaragdag sa pagsusuri ng isang pahayag mula sa MADFINGER Games:
Ang laro ay online, dahil gusto naming bumuo ng maraming mga tampok sa paligid nito. Ang release na ito ay bersyon 0.2.1, kaya simula pa lamang ito. Pangalawang dahilan ay pagdaraya, dahil maraming manlalaro ang sumusubok na mag-post ng mga pekeng resulta at lahat ay kontrolado na ngayon. Ang pangatlong dahilan ay maaari naming i-tweak ang gameplay sa loob ng ilang segundo (na ginagawa namin at dapat na mas madali ang laro ngayon, halimbawa)
May mga timer, dahil sa disenyo (at oo, ginagamit namin ito para sa monetization). Kung gusto mong tapusin ang laro sa loob ng 30 minuto, kailangan mong maghanap ng isa pang laro. Ang disenyo ng DT2 ay tungkol sa paglalaro ng napakahabang panahon, pagpapalabas ng mga update na may bagong nilalaman, mga bagong layunin at bagong kuwento, atbp.
Kaya halimbawa, tinatapos na namin ang pag-update ng bugfix ngayon.. Sa Nobyembre, maglalabas kami ng mas malaking update na may mga bagong gameplay, maraming suntukan na armas, mga kaibigan, atbp... Sa Disyembre, ililipat namin ang lahat sa China at siyempre magdagdag ng mga bagong feature.. Kami Gustong ipakilala muli ang Arenas, slot machine, challenges, daily Rewards.. We are working on most requested feature since DT1 Its like releasing new game every two months..
At bilang monetization. Binabayaran mo lang ang pinaghirapan mong pera kung gusto mong laktawan ang isang bagay. Ang bawat armas, gadget, misyon, karakter, tunog o animation ay libre sa laro.. At hindi ka namin pinipilit na laktawan ang isang bagay o bumili ng blueprint nang mas maaga. Walang paywall o anumang katulad nito.
(tandaan ang numero ng bersyon.)
hindi alam ni author ang sinasabi niya, malamang naglalaro ng sims