Isara ang ad

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy o Hitman: Sniper. Mga sikat na laro sa iOS na sinubukan ng halos bawat manlalaro sa iPhone o iPad at may isang karaniwang denominator - ang Japanese developer studio na Square Enix. Pumasok ito sa isang bagong platform noong nakaraang linggo nang maglabas ito ng isang ganap na RPG para sa Apple Watch na tinatawag na Cosmos Rings. Bagama't hindi ito ang unang katulad na laro para sa Apple Watch, tiyak na isa ito sa pinakamatagumpay at, higit sa lahat, ang pinaka sopistikado.

Iyan ay hindi nakakagulat sa lahat. Sa likod ng proyekto ay may karanasang mga developer tulad ni Takehiro Ando, ​​na responsable para sa serye ng laro ng Chaos Rings, o Jusuke Naora, na nagtrabaho bilang isang art director para sa ilang mga installment ng Final Fantasy. Ang Japanese studio ay palaging umaasa hindi lamang sa mataas na kalidad na gameplay, ngunit higit sa lahat sa isang mahusay at mapang-akit na kuwento. Ang Cosmos Rings ay mayroon ding tampok na ito. Ang pangunahing balangkas ay umiikot sa bayaning sinusubukang palayain ang Diyosa ng Oras. Gayunpaman, hindi lamang iba't ibang mga monsters at bosses ang humahadlang sa kanya, ngunit higit sa lahat ng oras mismo, na gumaganap ng isang mahalagang papel sa laro.

Kasabay nito, ang kaganapan ay nagaganap lamang at sa Apple Watch lamang. Ang iPhone ay nagsisilbi lamang bilang isang add-on kung saan maaari mong basahin ang kumpletong kuwento, maghanap ng mga istatistika ng laro, isang manwal o mga trick at tip, ngunit kung hindi, ang Cosmos Rings ay pangunahing para sa Relo. Sa unang sulyap, ang laro ay kahawig ng RPG Runeblade, na napag-usapan na natin iniulat nila bilang bahagi ng pagsusuri sa Apple Watch. Gayunpaman, ang Cosmos Rings ay naiiba sa Runeblade dahil ito ay mas sopistikado at ang mga developer ay gumamit ng digital crown upang kontrolin ang laro.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

paglalakbay sa oras

Sa simula, mayroong isang komprehensibong kuwento na naghihintay para sa iyo na maging pamilyar sa iyong sarili. Ito ay palaging maaalala kapag nakamit ang ilang tagumpay o natalo ang isang boss. Iyon ay sinabi, ang Cosmos Rings ay tungkol sa oras, na hindi mo dapat maubusan. Kung nangyari iyon, sa kasamaang-palad ay nagsisimula ka sa simula. Para sa kadahilanang iyon, kailangan mong gumamit ng paglalakbay sa oras sa nakaraan o hinaharap, na kinokontrol mo sa tulong ng digital na korona.

Ang bawat round ng laro ay nahahati sa mga araw at oras. Logically, magsisimula ka sa unang araw at unang oras. Sa bawat katulad na round, naghihintay sa iyo ang isang tiyak na dosis ng mga kaaway, na unti-unting tataas. May iilan lamang sa simula, kasama ang pangunahing halimaw na naghihintay sa iyo sa dulo ng bawat oras. Kapag natalo mo siya, uusad ka sa susunod na klase. Isang kabuuang labindalawang oras ang naghihintay sa iyo sa isang araw. Gayunpaman, ang biro ay na sa simula ay mayroon kang limitasyon sa oras na tatlumpung minuto, na hindi lamang tumatakbo palayo sa iyo sa katotohanan, ngunit pati na rin ang mga halimaw sa panahon ng mga laban ay nag-aalis sa iyo nito. Kapag malapit ka na sa zero, kailangan mong gumamit ng time travel sa nakaraan at bumalik ng ilang hakbang, na magbibigay sa iyo ng full time limit.

Gayunpaman, ang tatlumpung minuto ay hindi nangangahulugang ang huling numero. Kung paanong maaari kang maglakbay sa nakaraan, maaari ka ring maglakbay sa hinaharap (muli gamit ang korona), kung saan maaari mong dagdagan ang oras sa lakas na iyong natamo. I-upgrade mo rin ang mga armas at antas ng iyong bayani sa hinaharap. Siyempre, ang huli ay mayroon ding iba't ibang espesyal na kakayahan, pag-atake o spell na hinihimok sa pamamagitan ng pag-tap sa display ng relo sa kanang sulok sa ibaba. Siyempre, ang bawat spell at pag-atake ay dapat singilin, na tumatagal ng ilang segundo depende sa kahirapan. Gayunpaman, mula sa isang taktikal na punto ng view, huwag maghintay ng masyadong mahaba, sa sandaling ito ay sisingilin, umatake kaagad. Ang mga halimaw ay mayroon ding sariling kakayahan at may iba't ibang tibay.

Kung aabalahin mo ang laro, walang kakila-kilabot na mangyayari, dahil ilang minuto lang ang ibabawas, at maaari mong ligtas na magpatuloy pagkatapos itong i-on muli. Gayunpaman, mag-ingat na huwag isara ang laro kapag mayroon ka na lang ilang minuto na natitira sa kabuuang limitasyon sa oras. Madaling mangyari na sa susunod na i-on mo ang laro, kailangan mong magsimula sa simula. Sa personal, palagi kong nakitang kapaki-pakinabang na tapusin ang isang oras ng paglalaro at isara ang laro pagkatapos talunin ang pangunahing boss.

Kumain ng real time

Ang lahat ng iyong mga pag-atake ay may iba't ibang kapangyarihan. Sa simula, mayroon ka lamang dalawang libreng puwang, ngunit unti-unting maa-unlock ang mga ito kapag naging matagumpay ka. Ang Cosmos Rings ay isang malaking kumakain ng real time, ngunit talagang sulit ito. Hindi pa ako nakakaranas ng ganitong sopistikadong laro at paggamit ng pinakamataas na potensyal ng relo sa Apple Watch. Sa hinaharap, tiyak na magiging kawili-wiling gamitin ang haptics ng mga relo, halimbawa, ngunit wala pa rin iyon.

Sa kabilang banda, halata na ang laro ay medyo hinihingi para sa Apple Watch, at higit sa lahat, nagrerehistro ako ng paminsan-minsang pagpunit o isang mabagal na reaksyon sa tuwing i-restart ko ito. Gumagana pa nga ang Cosmos Rings sa beta ng developer ng watchOS 3.0, at higit pa ito sa stable. Mula sa isang graphical na pananaw, ang laro ay nasa isang disenteng antas, ngunit tiyak na mayroon pa ring kailangang gawin. Maaari mong i-download ang Cosmos Rings sa App Store sa halagang anim na euro, na hindi eksaktong maliit, ngunit para sa perang namuhunan makakatanggap ka ng isang ganap na RPG para sa Apple Watch. Para sa mga tagahanga ng Final Fantasy, ang laro ay literal na kinakailangan.

[appbox app store 1097448601]

Mga Paksa: ,
.