Isara ang ad

Ang mga Apple computer ay kasalukuyang nasa limelight. Noong 2020, inihayag ng Apple ang isang pangunahing pagbabago sa anyo ng paglipat mula sa mga processor ng Intel patungo sa sariling solusyon ng Apple ng Silicon, kung saan nagkaroon ng pangunahing pagpapabuti sa pagganap at pangkalahatang ekonomiya. Sa gayon ang mga Mac ay bumuti sa panimula. Naabot din ng Apple ang timing sa direksyong ito. Sa sandaling iyon, ang mundo ay sinalanta ng pandemya ng Covid-19, nang ang mga tao ay nagtatrabaho sa bahay bilang bahagi ng opisina sa bahay at ang mga mag-aaral ay nagtrabaho sa tinatawag na distance learning. Iyon ang dahilan kung bakit hindi nila ginawa nang walang mga de-kalidad na device, na ganap na nagawa ng Apple sa mga bagong modelo.

Gayunpaman, mayroon ding mga lugar kung saan ang mga Mac ay nahuhuli sa kumpetisyon, kung saan maaari nating banggitin, halimbawa, ang paglalaro. Ang mga developer ng laro ay higit pa o hindi gaanong binabalewala ang platform ng macOS, kung kaya't ang mga gumagamit ng mansanas ay may kapansin-pansing limitadong mga pagpipilian. Kaya't tumuon tayo sa isang medyo kawili-wiling paksa - kung ano ang kailangang gawin ng Apple sa mga Mac nito upang maakit ang atensyon ng mga gumagamit ng PC at mga manlalaro. Sa katunayan, maraming mga tao sa kanilang mga ranggo kung saan ang mga apple computer ay hindi kaakit-akit, at samakatuwid ay hindi man lang isaalang-alang ang isang posibleng paglipat.

Magtatag ng pakikipagtulungan sa mga developer ng laro

Tulad ng nabanggit namin sa itaas, ang mga developer ng laro ay higit pa o hindi gaanong binabalewala ang macOS platform. Dahil dito, halos walang AAA na laro ang lumalabas para sa mga Mac, na kapansin-pansing nililimitahan ang mga posibilidad ng mga mismong gumagamit ng mansanas at pinipilit silang maghanap ng mga alternatibo. Alinman ay tiniis nila ang katotohanang hindi sila maglaro, o tumaya sila sa isang gaming PC (Windows) o isang gaming console. Iyan ay medyo isang kahihiyan. Sa pagdating ng Apple Silicon chipset, ang pagganap ng mga Apple computer ay tumaas nang malaki, at ngayon ay maaari nilang ipagmalaki ang medyo disenteng hardware at napakalaking potensyal. Halimbawa, kahit na ang naturang MacBook Air M1 (2020) ay kayang humawak sa paglalaro ng mga laro tulad ng World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive at ilang mas mahahabang mga laro - at hindi man lang sila na-optimize para sa Apple Silicon (na may maliban sa WoW), kaya ang computer ay kailangang magsalin sa pamamagitan ng Rosetta 2 layer, na kumakain ng ilan sa pagganap.

Malinaw na sumusunod na mayroong potensyal sa mga computer ng mansanas. Pagkatapos ng lahat, ito ay kinumpirma rin ng kamakailang pagdating ng AAA title na Resident Evil Village, na orihinal na inilabas sa mga console ng henerasyon ngayon ng Playstation 5 at Xbox Series X|S. Ang Game studio Capcom, sa pakikipagtulungan sa Apple, ay nagdala ng larong ito na ganap na na-optimize para sa mga Mac na may Apple Silicon, salamat sa kung saan ang mga tagahanga ng Apple sa wakas ay nakakuha ng kanilang unang panlasa. Ito mismo ang dapat na malinaw na ipagpatuloy ng Apple. Bagama't ang macOS ay maaaring hindi gaanong kaakit-akit para sa mga developer tulad nito (pa), ang kumpanya ng mansanas ay maaaring magtatag ng pakikipagtulungan sa mga studio ng laro at magkasamang dalhin ang pinakasikat na mga pamagat sa ganap na pag-optimize. Tiyak na mayroon siyang paraan at mapagkukunan para sa gayong paglipat.

Gumawa ng mga pagbabago sa graphics API

Mananatili kami sa paglalaro nang ilang sandali. Tungkol sa mga video game, ang tinatawag na graphics API ay gumaganap din ng isang napakahalagang papel, habang ang Apple (sa kasamaang palad) ay tumatagal ng isang medyo mahigpit na posisyon sa bagay na ito. Nagbibigay ito sa mga developer ng sarili nitong Metal 3 API sa mga makina nito, na sa kasamaang-palad ay walang available na mga alternatibong cross-platform. Habang nasa PC (Windows) nakita namin ang maalamat na DirectX, sa mga Mac ang nabanggit na Metal, na hindi alam ng maraming tao. Bagama't ang kumpanya ng mansanas ay gumawa ng mahalagang pag-unlad dito sa mga nakalipas na taon, kahit na nagdadala ng opsyon sa pag-upscale gamit ang MetalFX label, hindi pa rin ito isang ganap na perpektong solusyon.

APIMetal
Metal graphics API ng Apple

Ang mga nagtatanim ng Apple mismo ay nais na makita ang higit na pagiging bukas sa lugar na ito. Gayunpaman, tulad ng nabanggit na namin, ang Apple ay tumatagal ng isang medyo malakas na posisyon at higit pa o mas kaunti ang pwersa ng mga developer na gamitin ang kanilang sariling Metal, na maaari lamang magdagdag ng higit pang trabaho sa kanila. Kung isasaalang-alang din nila ang mababang bilang ng mga potensyal na manlalaro, hindi nakakagulat na ganap nilang abandunahin ang pag-optimize.

Buksan ang modelo ng hardware

Ang pangkalahatang pagiging bukas ng modelo ng hardware ay mahalaga din para sa mga mahilig sa computer at mga manlalaro ng video game. Dahil dito, mayroon silang kalayaan at nasa kanila lang kung paano nila ia-access ang kanilang device, o kung paano nila ito babaguhin sa paglipas ng panahon. Kung mayroon kang isang klasikong desktop computer, halos walang makakapigil sa iyong i-upgrade ito sa isang iglap. Buksan lamang ang computer case at maaari mong simulan ang pagpapalit ng mga bahagi nang walang anumang mga paghihigpit. Halimbawa, hindi kaya ng computer ang mga bagong laro dahil sa mas mahinang graphics card? Bumili lang ng bago at isaksak ito. Bilang kahalili, posible na agad na palitan ang buong motherboard at mamuhunan sa isang mas bagong henerasyon ng mga processor na may ganap na naiibang socket. Ang mga posibilidad ay halos walang limitasyon at ang partikular na user ay may ganap na kontrol.

Sa kaso ng mga Mac, gayunpaman, ang sitwasyon ay diametrically naiiba, lalo na pagkatapos ng paglipat sa Apple Silicon. Ang Apple Silicon ay nasa anyo ng SoC (System on a chip), kung saan halimbawa (hindi lamang) ang processor at ang graphics processor ay bahagi ng buong chipset. Ang anumang pagkakaiba-iba ay samakatuwid ay hindi makatotohanan. Ito ay isang bagay na maaaring hindi masyadong gusto ng mga manlalaro o ng mga nabanggit na tagahanga. Kasabay nito, sa mga Mac, wala kang pagkakataong mas gusto ang mga partikular na bahagi. Halimbawa, kung gusto mo ng isang mas mahusay na graphics processor (GPU) habang maaari kang makayanan gamit ang isang mahinang processor (CPU), wala kang swerte. Ang isang bagay ay nauugnay sa isa pa, at kung interesado ka sa isang mas malakas na GPU, pinipilit ka ng Apple na bumili ng isang high-end na modelo. Gayunpaman, kinakailangang banggitin na ito ay simpleng paraan kung paano naka-set up ang kasalukuyang platform at halos hindi makatotohanan na ang kasalukuyang diskarte ng Apple ay magbabago sa anumang paraan sa nakikinita na hinaharap.

Windows 11 sa MacBook Air

Wala - ang mga card ay matagal nang naibigay

Ano ang kailangang gawin ng Apple sa mga Mac upang maakit ang atensyon ng mga gumagamit ng PC at mga manlalaro? Ang sagot ng ilang nagtatanim ng mansanas ay medyo malinaw. Wala. Ayon sa kanila, ang mga haka-haka na card ay matagal nang naibigay, kaya naman dapat manatili ang Apple sa naitatag na modelo, kung saan ang pangunahing diin ay ang pagiging produktibo ng gumagamit kasama ang mga computer nito. Hindi para sa wala na ang mga Mac ay tinatawag na isa sa mga pinakamahusay na computer para sa trabaho, kung saan nakikinabang sila mula sa mga pangunahing benepisyo ng Apple Silicon sa anyo ng mataas na pagganap at mababang pagkonsumo ng enerhiya.

.