Isara ang ad

Ang taong 2021 ay hindi lamang isang taon na may sakit na COVID-19. Ito rin ang isa kung saan pinalitan ng Facebook ang pangalan nito sa Meta Platforms Inc., ibig sabihin, Meta, at noong binago ng buong mundo ang terminong metaverse. Gayunpaman, ang terminong ito ay tiyak na hindi naimbento ni Mark Zuckerberg, dahil ang pagtatalaga na ito ay nagsimula noong 1992. 

Neal Stephenson ay isang Amerikanong manunulat na ang mga gawa ng fiction ay nahahati sa maraming iba't ibang kategorya, mula sa cyberpunk hanggang sa science fiction hanggang sa mga makasaysayang nobela. At ito ay ang kanyang gawa na Snow mula 1992, na pinagsasama ang memetics, mga virus sa computer at iba pang teknikal na paksa sa mitolohiyang Sumerian at isang pagsusuri ng mga ideolohiyang pampulitika, tulad ng libertarianism, laissez faire o komunismo, na naglalaman din ng mga sanggunian sa metaverse. Dito niya binalangkas ang anyo ng virtual reality, na pinangalanan niyang Metaverse, at kung saan naroroon ang isang virtual simulation ng katawan ng tao.

Kung ito ay isang kahulugan ng salitang metaverse, ito ay parang: isang kolektibong virtual shared space na nilikha ng convergence ng isang virtually enhanced physical reality at isang physically persistent virtual space. 

Ngunit ano ang naiisip mo sa ilalim nito? Siyempre, maaaring magkaroon ng higit pang mga interpretasyon, ngunit inilarawan ito ni Zuckerberg bilang isang virtual na kapaligiran na maaari mong ipasok sa iyong sarili, sa halip na panoorin lamang sa isang flat screen. At maaari mong ipasok ito, halimbawa, bilang isang avatar. Ang terminong ito ay nilikha din ni Stephenson sa kanyang gawaing Snow, at ito ay pagkatapos lamang na nagsimula itong gamitin upang sumangguni sa mga virtual na karakter, maging sa mga laro sa kompyuter, mga pelikula (awatara), mga operating system, atbp. Ang batayan ng metaverse ay dapat na isang tiyak na anyo ng 3D Internet.

Hindi ito gagana nang walang hardware 

Gayunpaman, upang maayos na ubusin/tingnan/i-navigate ang naturang nilalaman, dapat ay mayroon kang naaangkop na tool. Ang mga ito ay at magiging VR at AR na mga baso o buong headset, marahil kasama ng mga smartphone at iba pang device. Ang Meta ay nakatuon sa kanila kasama ang kumpanya nitong Oculus, ang mga malalaking bagay ay inaasahan mula sa Apple sa bagay na ito.

Facebook

Magagawa mong mamili sa mga virtual na tindahan, manood ng mga virtual na konsyerto, maglakbay sa mga virtual na destinasyon, at siyempre, lahat mula sa ginhawa ng iyong sariling tahanan. Nakita mo ang larawan Handa na Player One? Kung hindi, pagkatapos ay tingnan ito at magkakaroon ka ng isang tiyak na ideya kung ano talaga ang "makatotohanang" hitsura nito sa hinaharap.

Sa ganitong paraan, mararanasan natin ang lahat nang mas makatotohanan at masinsinang, at hindi lamang sa pamamagitan ng Meta at Apple, dahil ang iba pang mga teknolohikal na higante ay gumagawa din ng kanilang solusyon at ayaw nilang maiwan (Microsoft, Nvidia). Kung sino ang unang nagsimula sa mundong ito ay magkakaroon ng malinaw na pangunguna. Hindi lamang sa tagumpay ng mga benta ng iyong solusyon, kundi pati na rin sa pagkolekta ng data tungkol sa mga user at, siyempre, pag-target sa perpektong advertisement. 

.