Isara ang ad

Chuck Norris. Kailangang magsulat pa? Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ng mga nakaraang taon, kung saan ang napakaraming mga alamat ay sinabihan na sila ay pupunuin ang ilang mga libro, marahil ay nakabihag sa buong mundo. At ang mga tao ay nagsasaya. Samakatuwid, hindi nakakagulat na dumating din ang hindi pangkaraniwang bagay na ito sa aming magagandang iDevice.

Ilang Biyernes na ang nakalipas mula noong laro Chuck Norris: Dalhin ang Sakit! inilathala ng kumpanya Ludigames, pinoprotektahan ng Gameloft. Anyway, ngayon ko lang ito nilalaro, kapag ang Czech Republic ay nalubog sa Chuck Norris mania salamat sa T-Mobile.

Matapos simulan ang laro, ipinaalala nito sa akin ang mga unang gawa ni Chuck, pangunahin ang mga pelikula Nawawalang sa Aksyon, anyway, pinupuno ito ng tsismis tungkol sa B-level na aktor na ito. Ang laro ay dapat na aliwin, ngunit ito ba ay nagtagumpay?

Napakasimple ng kwento. Nagsisimula ito nang umikot si Chuck Norris sa mundo upang saktan ang kanyang sarili sa tuktok ng ulo. Bilang isang resulta, nawala ang lahat ng kanyang mga kakayahan, ngunit inalok na iligtas ang mga hostage na hawak ng "masamang tao". Hindi niya magawa, kaya naglakbay siya sa gubat upang iligtas ang mga inosenteng tao. Ang kwento ay talagang simple, ngunit ito ay nagiging kumplikado sa paglipas ng panahon. Hindi ako madaming sinasabi, pero kaunti lang. Maaari na itong gawing solidong "old school" thresher, ngunit kahit papaano ay hindi ito gumagana dito.

Higit pa o mas kaunti, ang laro ay idinisenyo sa istilo ng pagbugbog sa iyong nakikita (o pagbaril) at palayain ang mga hostage. Hindi pa rin iyon ang pinakamasama. Ang pinakamasama ay ang gameplay. Bagama't dumaan ang laro sa halos siyam na bersyon, hindi pa rin nabago ng mga may-akda ang mga kontrol. Kaya kung natamaan mo ang joystick sa kaliwa, wala kang swerte, hindi lang kumikibo si Chuck. Naisip ko na baka ito ay sinadya, dahil ang malaking Chuck ay hindi gumagalaw gaya ng sinasabi sa kanya ng ilang "lalaki", ngunit kung gayon bakit nila ito ibebenta? Ang isa pang pako sa haka-haka na kabaong ng kontrol ay ilang mga interlude. Madalas na kinakailangan na gumamit ng accelerometer, ngunit wala akong mahanap na opsyon sa pagsasaayos kahit saan. Nakahiga ka lang, nagpupunas ng mga kalaban, at biglang kailangan mong umupo, dahil hindi kaliwa't kanan ang ginagamit mo, ngunit pataas at pababa. Isang button lang ang ginagamit para sa lahat ng tactile. Samakatuwid, nais kong malaman kung paano ginagamit ang mga pag-aari na kinokolekta ni Chuck sa panahon ng laro.

Ang bawat antas ay idinisenyo sa prinsipyo ng pag-abot mula kaliwa hanggang kanan (sa isang tiyak na punto). Paminsan-minsan ay may labanan sa mas maraming sundalo o pangunahing boss ng antas, na tinutukoy bilang isang "hamon", bagaman hindi ito totoo. Ang laro ay hindi nagtanong sa akin tungkol sa kahirapan, at ito ay katawa-tawa, wika nga. Ang Autosave ay nasa bawat pagliko, hindi ka na babalik, kahit na mapatay ka sa medyo malayong distansya. Ito ay may mga pakinabang at disadvantages nito. Matatalo mo ang pangunahing boss ng level sa unang pagkakataon at kung papatayin ka niya, walang mangyayari, nasa tabi mo lang siya (hindi lang nalalapat sa boss ng level). Bagama't ito ay isang katotohanan na halos imposibleng mamatay para sa isang antas na ang tagal ay humigit-kumulang 2-5 minuto, at kung gagawin mo, ito ay dahil lamang sa mahinang kontrol.

Hindi na ako magdedetalye tungkol sa konsepto ng mga antas, ngunit sa kabila ng katotohanang kaliwa pakanan ang mga ito, pagkatapos ay may isa ka pang bagay na makikita mo. Sa loob ng 2-5 minutong iyon, gumugugol ka ng halos kalahating minuto sa panonood sa mga kaaway na nakatayo sa harap mo at nakikipag-usap sa isa't isa. Sinasabi ko ang "something" dahil ang mga caption sa mga bubble sa itaas ng kanilang mga ulo ay mas mabilis na nawawala kaysa sa pagkain sa isang Chilean village.

Sa graphically, ang laro ay karaniwan. Mukhang magandang rendering si Chuck (kahit sa iPhone 4) at hindi masama ang ilang animation. Halimbawa, kapag itinapon niya ang isang kaaway sa windshield ng iDevice. Ngunit medyo madalas na lumitaw ang isang problema. Pinindot mo ang isang pindutan, may ginagawa si Chuck, ngunit hindi mo alam kung ano, dahil ang screen ay magulo.

Sa halip ay pinatay ko ang tunog pagkatapos tumugtog ng ilang sandali, dahil ang musika ay halos nasa antas ng AY-3-8910 chip sa lumang ZX Spectre, na may higit pang mga channel at ito ay tila walang asin, hindi nakakaya. Hindi nito inilalarawan ang kapaligiran ng laro, hindi ito kapansin-pansin tulad ng ibang mga thresher. Inirerekomenda ko lang na i-off ito.

Ang tanging maliit na isyu ay imbakan. Kinabukasan gusto kong magpatuloy at bigla akong bumalik sa unang antas sa halip na ikalabindalawa kung saan ako tumigil kahapon. Hindi ko alam kung makatuwirang lumakad muli sa larong ito.

Hindi lang ako magiging mapanuri. Ang larong ito ay mayroon ding isang mahalagang positibo. Gaya ng binanggit ko sa simula, sinusubukan nitong "patawarin" si Chuck Norris, kaya't napagsalitan ito ng mga kasabihang Ingles tungkol sa higanteng ito. Lumilitaw ang mga ito sa pagitan ng mga antas at kung ikaw ay napatay. Gayunpaman, kung gusto mong bilhin ang laro dahil sa mga anunsyo, mas gugustuhin kong magrekomenda ng anumang page na tumatalakay sa mga anunsyo tungkol kay Chuck Norris.

Ang isa pang bagay ay ginagawang kawili-wili ang laro at halos nakalimutan kong banggitin ito. Maaari kang kumuha ng larawan ng sinuman, kahit na ang boss, at pagkatapos ay ilagay ang larawan sa iyong mga kaaway, na ginagawang isang perpektong distraction ang laro. Sa kasamaang palad, hindi ko sinubukan ang tampok na ito, wala akong lakas ng loob.

Ang laro ay maaaring maging ganap na kahanga-hanga kung ang mga developer ay nagtrabaho sa mga kontrol at nag-tweak ng musika nang kaunti. Kung, sa kabila ng aking hatol, gusto mong bilhin ito, magagawa mo ito sa halagang 0,79 euro dito.

[xrr rating=1/5 label=”Aking rating”]

PS: Kung wala akong isusulat para kay Jablíčkár, hahanapin ako ni Chuck Norris at parurusahan niya ako para sa pagsusuring ito. Sa wakas ay nakikita ko na ang kanyang pagsipa nang malapitan at hindi lang mula sa kalawakan.

.