Isara ang ad

Bawat isa sa atin ay tiyak na gustong paikliin ang oras ng paghihintay sa bus o paghihintay sa waiting room ng doktor na may ilang laro na nakakaaliw, ngunit hindi tumatagal ng napakaraming oras na maaari niyang iwanan ito anumang oras. Oo naman, alam namin ang mga uri ng laro tulad ng Doodle Jump, Flight Control at ang kanilang mga clone, ngunit tingnan natin ang isang laro na may katulad ngunit ibang genre.

Sa Pandamania, hindi ito tungkol sa pag-abot sa abot ng iyong makakaya o hindi pag-crash sa aming mga sasakyan/barko/eroplano, ito ay tungkol sa "pagbaril" sa iyong paraan sa mga antas at pag-unlad nang kaunti pa.

Ipinakilala sa atin ng laro ang isang maikling kuwento kung saan sinabi ni Lolo Panda sa kanyang apo ang tungkol sa isang matapang na mandirigma mula noong unang panahon, na minsan habang nagpapahinga ay ninakaw ang kanyang bigote, kung saan nakatago ang kanyang lakas. Siyempre, hindi ito gusto ng Panda, kaya't siya ay nagtatakda sa landas ng kriminal upang mabawi ang kanyang mga nararapat na pag-aari, na armado lamang ng busog at mga palaso. Mula ngayon ay nasa atin na.

Ang aming gawain ay binubuo sa katotohanan na mayroon kaming isang tore sa kaliwang bahagi ng screen kung saan nakatayo ang aming bayani at tinutukoy namin ang anggulo at lakas ng pinaputok na arrow gamit ang aming daliri. Ang mga sangkawan ng mga kaaway ay nagmumula sa kanang bahagi. Sa paglalakbay sa tagumpay, bibisitahin natin ang 5 mundo kung saan makakatagpo tayo ng iba't ibang mga kaaway. Mula sa mga ahas hanggang sa mga taong niyebe hanggang sa mga "hellmen" at iba ang naaangkop sa lahat.

Ang bayani ay may ilang uri ng mga arrow sa kanyang pagtatapon, na kanyang binibili at pinahuhusay gamit ang perang kinikita niya sa kanyang paglalakbay. May kabuuang 5 uri ng bala ang magagamit. Normal, Sunog, Kidlat, Yelo, at Multi-Arrow. Gaya ng sinabi ko kanina, ang bawat uri ng bala ay nagbabayad sa ibang sitwasyon. Halimbawa, ang mga arrow ng apoy ay higit na nakakaapekto sa mga snowmen, habang ang mga arrow ng yelo ay higit na nakakaapekto sa mga hellhounds. Ngunit hindi lang iyon. Ang ilang mga kaaway ay mahina lamang sa isang pagbaril sa isang tiyak na bahagi ng kanilang "katawan". Sa dulo ng bawat mundo, naghihintay sa atin ang pangunahing kontrabida na sumasalot sa bawat mundo. Ang isang halimbawa ay yeti, isang higanteng sand vortex, atbp.

Ang gameplay ay ang alpha at omega ng larong ito. Bagama't nagkaroon ako ng kaunting problema sa pag-iisip kung paano gamitin ang bow at arrow sa simula, sa loob ng ilang minuto ay hindi ako nahirapang matamaan ang anumang bagay na gumagalaw kahit na sa paliku-likong lupain. Kinatatakutan ko pa ang mga pakikipag-away sa mga pangunahing kontrabida dahil naiisip ko kung gaano nakakadismaya ang makaligtaan ng ilang pixel, na naranasan ko nang hindi mabilang na beses sa nakaraan. Ngunit walang nangyari. Kinailangan ko ng mas maraming trabaho upang malaman kung aling bahagi ang mahina kaysa sa makaligtaan.

Sa konklusyon, maaari ko lamang idagdag na ang larong ito ay nakabihag sa akin at bawat libreng sandali, kapag mayroon akong hindi bababa sa 10 minuto, nilalaro ko ito at lumipat nang kaunti pa. Kahit ilang beses ko na itong natapos, inuulit ko pa rin. Maaaring makumpleto ang laro sa loob ng 2-3 oras, ngunit hindi ito nakakabawas sa kasiyahan nito.

[xrr rating=4/5 label="Ni-rate ng DJManas"]
Link ng App Store – BowQuest: Pandamania (€0,79), sa wakas libreng bersyon ng pagsubok

Mga Paksa: , , , , ,
.