Isara ang ad

Inanunsyo namin kamakailan ang paglabas ng isa pang bundle ng mga indie na laro sa pamamagitan ng flash Humble bundle. Sa pagkakataong ito, naglalaman ito ng mga laro mula sa kilalang Czech studio na Amanita Design, upang maging partikular Samorost 2, Machinarium, ngunit isang kumpletong bago, isang laro ng pakikipagsapalaran na may pangalan Botanicula. At tiyak na dahil sa kanya na mahigit 85 tao na ang nag-download ng bundle.

Brno studio Amanita Design pumasok sa kamalayan sa paglalaro na may bagong diskarte sa point-and-click na "mga pakikipagsapalaran". Gumagawa sila nang walang anumang maliwanag na pag-uusap at una sa lahat ay graphical at tunog na talagang kapansin-pansin. Ang salitang pakikipagsapalaran ay sadya sa mga panipi dito, dahil imposibleng isipin ang mga larong batay sa nakakabighaning kumbinasyon ng mga bagay na tila hindi mapagsasama o ang solusyon ng mga tila mahirap hawakan na mga palaisipan habang ang mga may-akda ay nagngangalit ang kanilang mga ngipin at sumpa. Ang mga pakikipagsapalaran sa ilalim ng baton ng Amanita Design ay may ibang layunin: upang aliwin, patuloy na humanga, at higit sa lahat upang bumalik sa mga laro ang kagalakan ng paglalaro at pagtuklas ng mga ito. At tiyak dito nakatayo ang pinakabagong venture ng Brno studio. Kung ikukumpara sa Machinarium, kung saan ito ay tungkol pa rin sa paglutas ng mga puzzle at medyo kumplikadong mga problema, ang Botanicula ay umaasa sa paggalugad ng maraming magagandang lokasyon at mga kakaibang character. Magki-click ka pa rin sa lahat ng bagay na nasa ilalim ng iyong cursor, ngunit hindi sa layuning maghanap ng isang uri ng isang-pixel na bagay at punan ang isang sampung linyang imbentaryo, ngunit sa simpleng pag-asa kung ano ang magpapasaya sa iyong isipan para sa kakaiba.

Sa isang tiyak na lawak, ang mga visual ay nakatanggap din ng mga pagbabago kumpara sa mga nakaraang pamagat. Kung ikukumpara sa Machinarium, ang Botanicula ay medyo mas abstract, ay may katangi-tanging mas parang panaginip na kapaligiran, at bagama't ito ay tila imposible, ito rin ay mas edgier. Tingnan lamang ang aming limang pangunahing bayani: ito ay binubuo nina G. Lucerna, G. Makovice, Gng. Houba, G. Pěříčko at G. Větvička. Nagsisimula ang kanilang paglalakbay nang ang kanilang tahanan, isang malaking puno ng engkanto, ay sinalakay ng mga dambuhalang gagamba at nagsimulang sipsipin ang lahat ng berdeng buhay mula rito. Dapat pansinin na ang mga bayani ay nagiging mga bayani sa halip na sa pamamagitan ng kanilang determinasyon, at bilang karagdagan sa nakikiramay na kawalang-muwang, ang isang malaking dosis ng suwerte ay makakatulong sa kanila sa kanilang pakikipagsapalaran.

Sa iyong paglalakbay, na magdadala sa iyo sa maraming iba't ibang sulok ng napakaraming sangay na mundo, bilang karagdagan sa mga masasamang maitim na gagamba, makakatagpo ka rin ng maraming magkakaibang mga karakter, na ang ilan sa kanila ay tutulong sa iyo na labanan at ipagtanggol ang iyong tahanan. Ngunit hindi ito magiging libre - kailangan mo silang tulungan sa sarili nilang mga problema bago ka magpatuloy. Isang araw tutulungan mo ang isang nag-aalalang ina na mahanap ang kanyang mga supling, na tumakas sa isang lugar sa hindi kilalang (maunawaan na lampas sa mga hangganan ng screen ng laro). Sa pangalawang pagkakataon, maghahanap ka ng mga nawawalang susi o isang earthworm na nakatakas mula sa isang masungit na mangingisda. Ngunit alamin na kahit anong uri ng aktibidad ito, hindi mo mararamdaman na gumagawa ka ng isang bagay na hindi kailangan o nakakabagot. At kahit na ito o ang karakter na iyon ay hindi nakakatulong sa iyo. Makatitiyak ka na lagi ka nilang patatawanin sa kanilang wacky na output.

Maaari mo ring makita ang iyong sarili na nagre-replay ng parehong animation nang paulit-ulit o naggalugad lang sa screen ng laro habang tumutugtog ang nakakaakit na sound loop sa background. Bilang karagdagan sa perpektong graphics, ang Botanicula ay mahusay din sa mga tuntunin ng tunog. At ito ay hindi lamang tungkol sa background ng musika (na, sa pamamagitan ng paraan, ay inalagaan ng grupo ng musikang DVA), kundi pati na rin tungkol sa mga "dialogue" ng mga karakter, na kung minsan ay binubuo ng bukas na bibig na satsat, kung minsan ay nalulungkot na pag-ungol o nakakahipnotismo aliquot pag-ungol. Nakakatuwang makita na sa mga tuntunin ng kalidad ng audio, maraming mga indie na laro ang mas mahusay kaysa sa malalaking serye ng blockbuster kamakailan.

Sa kasamaang palad, kinakailangang sabihin na ang pakikipagtagpo sa mundo ng Botanicula ay hindi masyadong mahaba. Ang oras ng laro ay humigit-kumulang limang oras. Sa kabilang banda, ang katotohanang ito ay nagpapaalam sa iyo kung gaano kaarte ang pagpapatupad ng pamagat. Nagawa ng mga tagalikha na balansehin ang lahat upang ang manlalaro ay hindi makaalis kahit saan sa loob ng mahabang panahon, mabilis na nalutas ang mga simpleng problema, at nakadama pa rin ng magandang pakiramdam tungkol sa pagtagumpayan ang mga ito. Mahirap sabihin kung ito ay resulta ng kahanga-hangang visual na istilo, ngunit sa lahat ng oras ay hindi ako nagkaroon ng pagkakataon na huminto sa pagiging simple ng isang palaisipan, o, sa kabaligtaran, masyadong natigil. At dahil ito ay palaging higit sa lahat tungkol sa kalidad, sa huli ay hindi mo maaaring kunin ang oras ng paglalaro bilang minus.

Ang nakakagulat din ay ang katotohanan na mayroong karagdagang naghihintay para sa mga mausisa na manlalaro sa likod ng huling animation. Kapag binabagtas ang mundo ng laro, posibleng makipag-ugnayan sa mga karakter na hindi direktang nauugnay sa kuwento at tila naglalaro ng pangalawang biyolin. Bilang karagdagan sa katotohanan na ang mga character mismo ay madalas na nagbibigay ng gantimpala sa manlalaro ng ilang nakakatawang numero pagkatapos ng pag-click, ang bilang ng mga "species" na natuklasan ay binibilang din sa mga tagumpay. At pagkatapos ng pagsasara ng mga kredito, ang laro ay nagdaragdag ng lahat ng ito nang maayos at nagbubukas ng naaangkop na bilang ng mga bonus na pelikula ayon sa resultang numero. Kung isasaalang-alang ito mula sa isang bahagyang mas tradisyonal na pananaw, ang bonus na materyal na ito ay nagbibigay ng ilang antas ng replayability. Napakaganda rin na hindi binabawasan ng mga developer ang mga tagumpay sa isang linya lamang ng text na lumalabas sa profile ng player, umaasa na masiyahan sila sa mga salitang "Mayroon akong anim na platinum trophies". Ngunit ang pinakamahalaga, itinatampok ng bonus na ito kung ano ang napakaganda sa laro: ginagantimpalaan tayo nito sa pagiging mausisa.

Kaya maging mausisa at maranasan ang mundo ng Botanicula para sa iyong sarili. Kung sino ang huli sa puno ay kakainin ng gagamba!

homepage ng laro Botanicula.

May-akda: Filip Novotny

Mga Paksa: , , , , ,
.