Isara ang ad

Kung gaano ka nangako sa isang tao, mas masahol pa ang kapalit nito. Ang mga lalaki mula sa Gearbox Software ay nangako ng marami sa kaso ng Borderlands para sa iOS, at ayon sa mga pagsusuri sa ngayon, natamaan nila ito nang husto. Ngayon tingnan natin para sa ating sarili kung paano aktwal na lumabas ang unang mobile Borderlands.

Nang ang opisyal na forum ng Gearbox Software ay nag-leak ng trailer para sa Mga alamat sa Borderlands, ang paparating na laro ng iOS, ay bumangon sa Internet. "It'll blow your mind," nabasa nito. Nangako ang mga developer ng isang strategic shooter na kinabibilangan ng mga random na nabuong misyon, libu-libong iba't ibang mga armas at isang strategic na sistema ng pabalat mula sa mga kaaway. Pagkatapos ay mayroong 36 na natatanging kakayahan at kasanayan at sa wakas ang pinakamahusay: maaari tayong maglaro bilang mga paboritong bayani mula sa unang bahagi. Sa madaling sabi, ang lahat ay nagpahiwatig na dapat nating asahan ang isang mahusay na laro mula sa mundo ng Borderlands, kahit na may ibang genre kaysa sa nakaraang "malaking" laro. Kaya ano ang maaaring nagkamali? Ang sagot ay nagsisimulang lumabas pagkatapos lamang ng ilang minuto.

Pagkatapos ng isang kahanga-hangang intro, binati kami ng isang tutorial na hinahayaan kaming hawakan ang mga pangunahing function at elemento. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang uri ng nakapaloob na arena, kung saan ang apat na bayani mula sa unang bahagi ng serye ng Borderlands ay naiinip na naghihintay. Sila ay berserker Brick, elemental na Lilith, sundalong Roland at sniper na si Mordecai. Hindi tulad ng iba pang mga laro ng serye, hindi namin kontrolin ang isang bayani lamang, ngunit lahat ng apat sa parehong oras. Ang biro ay ang bawat karakter ay may mga pakinabang at disadvantages nito, kaya kailangan nating mahusay na pagsamahin ang kanilang mga kakayahan.

Halimbawa, ang Brick ay napakahusay na may napakalaking malupit na lakas ngunit may napakalimitadong saklaw, habang si Mordecai ay maaaring masakop ang isang buong arena ngunit hindi makaligtas sa isang matagal na pag-atake ng suntukan mula sa mga kaaway. Samakatuwid, kinakailangang ilagay nang tama ang mga karakter at gayundin sa oras ng paggamit ng mga kakayahan nang maayos. Ang mga ito ay natatangi din sa bawat bayani, ngunit nagbabahagi sila ng isang karaniwang tampok: mayroon silang cooldown, kaya maaari lang namin silang gamitin nang isang beses sa isang tiyak na oras.

Matapos nating makuha ang mga kontrol, unti-unting magsisimulang humarap sa atin ang mga kaaway. Sa bawat arena, mahahati sila sa apat na malalaking alon, pagkatapos ay lilipat tayo sa susunod na screen. Ang bawat isa sa mga random na nabuong gawain ay may tatlo hanggang lima sa mga screen ng arena na ito, at kung minsan ay maaaring mayroong talagang matigas na boss sa dulo. Para sa pagkumpleto ng gawain, nakakakuha kami ng gantimpala sa anyo ng pera, na maaari naming gastusin sa makina para sa mas mahusay na mga armas at kagamitan.

Iyon, sa maikling salita, ang tanging maiaalok sa atin ng Legends. At dito mismo mayroon tayong unang mga problema na kasama ng laro: ang mga laban ay paulit-ulit at napapagod pagkatapos ng ilang sandali. Makakakuha ka ng isang random na nabuong gawain na malinaw na hindi akma sa anumang mas malaking kuwento, kunan ng ilang umuulit na mga kaaway, mangolekta ng pera at maaaring umabante sa susunod na antas. Walang bagay na magtutulak sa atin; ito ay isang walang katapusang at pagkaraan ng ilang sandali ay mayamot na pagbaril, kung saan magbabayad ka ng hanggang 5,99 euro. Siyempre, ito ay isang napakababang halaga kumpara sa malalaking pamagat ng serye, ngunit salamat sa malaking bilang ng mga gumagamit, mayroong maraming mahusay na mga laro sa iOS na may makabuluhang mas abot-kayang tag ng presyo.

Sa madaling salita, sa mga tuntunin ng kalidad, ang mobile na bersyon ay hindi maihahambing sa bersyon ng console sa lahat. Ang unang dalawang bahagi ng Borderlands ay nakakaaliw sa mga posibilidad ng paggalugad ng malalaking mapa, mga kakaibang NPC at kaakit-akit na kapaligiran. Wala sa Legends. Ang mga magagandang graphics ay naroroon (kahit na ang pinakabagong mga aparato ay tiyak na kukuha ng isang bagay na mas matitiis), ang mga gawain ay random na nabuo at samakatuwid ay walang kahulugan, at ang prinsipyo ng laro ng isang madiskarteng tagabaril ay hindi nakakakuha ng lahat ng timbang.

Higit pa sa lahat, posible rin na ihinto mo ang laro sa pagkabigo sa unang pagkakataon na ilunsad mo ito. Ang dahilan nito ay ang mahinang balanseng kahirapan, na nakakagulat na mataas sa unang misyon at mabilis na bumababa sa paglipas ng panahon. Sa mga huling yugto ng laro, madali lang ang pagtataboy kahit ang pinakamalaking sangkawan ng mga kaaway, at ang mga boss lang ang nananatiling isang tunay na hamon. Siyempre, ang katotohanang ito ay hindi nagdaragdag sa pagiging kaakit-akit at antas ng playability sa lahat.

Ang pinakanakakabigo sa laro ay ang mga teknikal na isyu na kasama nito sa kabuuan. Ang pagkontrol sa mga character ay dapat, sa teorya, ay gumagana nang napakadaling: pinipili namin ang bayani sa isang ugnayan, at sa pangalawa ay ipinapadala namin siya sa nais na lugar sa mapa. Gayunpaman, ang teorya ay milya ang layo mula sa pagsasanay sa kasong ito. Sa kalituhan na madaling lumabas sa arena na may mas mataas na bilang ng mga kaaway, kadalasan ay mahirap pumili ng karakter. At kahit na magtagumpay ito, maaaring hindi ito sumunod sa aming utos dahil sa hindi magandang paghahanap ng landas. Ang mga bayani ay natigil sa mga hadlang, sa kanilang mga kasamahan at kaaway, o sadyang matigas ang ulo na lumalaban at tumanggi na lumipat. Maaari mong isipin kung gaano kasakit na kontrolin ang laro sa sandali ng pinakamahirap na labanan. Nakakainis. Nakakainis talaga.

Ang mga panandaliang pagkutitap ng katamtamang kasiyahan ay regular na nagpapalit-palit ng galit sa mga clunky control at AI obtuseness. Kung ito ang dapat na hitsura ng isang laro ng pagpapahinga, ginagawa nito ang eksaktong kabaligtaran. Kung sa paglikha na ito ay nais ng mga developer na linlangin ang mga manlalaro sa pagbili Borderlands 2, pinangalanan namin silang mga Suicide of the Year.

Ano ang idaragdag sa konklusyon? Nabigo lang ang Borderlands Legends. Ang isang batch ng mga patch ay maaaring gawin itong isang average na laro, ngunit kahit na ang mga iyon ay hindi mai-save ang naubos na konsepto. Mas gugustuhin naming iwanan lang ang pamagat na ito sa mga hardcore na tagahanga ng serye, inirerekomenda namin ang lahat na subukan ang orihinal na Borderlands sa PC o isa sa mga console. Isang mahusay na laro ang naghihintay para sa iyo, na kahit na ang kahiya-hiyang sigaw na ito ay hindi maliliman.

[url ng app =”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[url ng app =”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.