Isara ang ad

Kapag nag-drill ka sa kategorya ng Musika sa App Store, makikita mo ang karamihan sa mga napakasimpleng laro ng musika tulad ng gitara, tambol, ocarina, atbp. sa mga nangungunang ranggo. Beat Maker 2.

Una sa lahat, dapat itong banggitin na ang buong application ay nasa Ingles, kaya kung hindi mo naiintindihan ang wikang ito, ang pamumuhunan sa BeatMaker ay hindi isang napakagandang ideya.

Mga simula

Kapag sinimulan namin ang application at lumikha ng isang bagong proyekto, nakarating kami sa pangunahing view, ang tinatawag na Tanawin ng studio. Sa gitna ng screen nakikita namin ang lahat ng mga instrumento na aming idinaragdag at ang mga bundle ng epekto (FX bus). Sa ibaba ay nakikita namin ang isang bar na nagpapakita ng lahat ng mga instrumento na may opsyong magdagdag ng higit pa, at pagkatapos mag-click sa "cube" sa kaliwa, may lalabas na bar para sa pagkontrol sa pag-playback, pag-record, tempo ng kanta at metronom. Sa itaas na bar, sa likod namin, nakikita namin ang icon upang bumalik sa pangunahing screen na kasalukuyan, katulad ng playback control bar, palagi at saanman sa application; mga icon para sa sequencer, mixer, sample lab, pagbabahagi, pamamahala ng proyekto, at icon ng impormasyon para sa available na RAM at katayuan ng baterya. Dahil ang BeatMaker ay lalong humihingi sa hardware ng device na may mas maraming sample at naglalaro ng tunog, sa kadahilanang ito ay available lang ito sa iPhone 3 GS at mas bago at iPod Touch 3rd generation at mas bago.

Kaya pipiliin namin ang unang tool, na malamang Makina ng drummer, pipiliin namin, ayon sa mga mobile na pamantayan, sa isang medyo mayamang library ng mga sample at matatagpuan ang aming sarili sa kapaligiran ng instrumento, ang pangunahing elemento kung saan ay ang nakikitang 16 na pad mula sa magagamit na 128. Ngayon ay sapat na upang suriin kung aling pad ang gumagawa ng tunog at gamit ang hide bar sa ibaba ng display para simulan ang record percussion.

Sa sandaling nasiyahan kami sa resulta, lumipat kami sa susunod na instrumento, na kung saan ay ang keyboard, kung saan maaari kaming mag-record ng isang melody sa instrumento na muling pinili mula sa library. Pagkatapos ay babalik kami sa home screen (Tanawin ng studio) at gagamitin namin ito para pagsama-samahin ang mga pag-record Sequencer. Dito makikita namin ang aming mga naitalang seksyon, bawat isa sa isang bagong linya. Maaari nating ilipat, kopyahin at palawigin ang mga ito.

Kung saan nagtatapos ang simpleng saya

Gayunpaman, hindi mo maiwasang mapansin na hindi namin nahawakan ang karamihan sa mga icon gamit ang aming mga daliri sa prosesong ito. Ang paggamit ng Beatmaker 2 upang maglaro at gumawa ng ingay (hangga't pinapayagan ng mga kakayahan sa pagpaparami ng device) ay kapareho ng paggamit ng Photoshop upang i-crop at bawasan ang mga larawan.

Kapag ginalugad ang programa, malalaman natin sa lalong madaling panahon na napakalawak ng mga posibilidad nito. Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang mahusay na pagbabago ng lahat ng mga instrumento, pangunahin sa mga tuntunin ng kanilang tunog, ngunit din sa isang tiyak na lawak ng kanilang hitsura. Maging halimbawa Makina ng drummer:

Mayroon kaming kabuuang 128 pad na magagamit, nahahati sa walong grupo na may marka ng mga titik na AH. Para sa bawat pangkat ng mga pad, maaari naming piliin ang alinman sa buong hanay ng mga sample mula sa default na library ng program, o gamitin ang sarili namin, na nakukuha namin sa library sa pamamagitan ng ftp mula sa computer, o maaari naming i-upload ang mga ito nang direkta sa program, nang walang iniwan ang instrumento. Doon, maaari naming i-edit ang anumang sample, parehong haba at tunog nito (volume, panorama, tuning, playback pabalik, atbp.), ang tinatawag na Sample lab. Maaari rin nating kopyahin at ilipat ang mga sample sa pad sa kung saan natin kailangan ang mga ito. Maaaring isaayos ang mga parameter ng tunog alinman sa loob ng isang pad o nang maramihan.

Mga Effect, Mixer, Sequencer...

Mayroon ding ilang mga paraan upang maglaro at mag-record. 3 sa 10 available na sound effect ay maaaring ilapat sa bawat instrumento (iyon ay, bawat audio track). Kasama sa listahan ang: Reverb, Pagkaantala, Koro, Labis-labis na magtrabaho, Pangbalanse at iba pa. Ang mga epekto ay maaari ding ipangkat sa magkakahiwalay na grupo (ng tatlo), tinatawag na Mga FX Bus, na nakakaapekto sa maraming instrumento nang sabay-sabay. Maaaring kontrolin ang mga epekto sa dalawang paraan. Ang una ay isang simpleng setting ng mga slider at regulator sa nais na mga posisyon, ang pangalawa ay nagaganap gamit ang tinatawag na X/Y Cross Controller, kapag ang antas kung saan ang isang naibigay na epekto ay nakakaapekto sa nagreresultang tunog ay kinokontrol nang mabilisan sa pamamagitan ng paggalaw ng iyong daliri kasama ang X at Y axes. Ang pamamaraang ito ay mas maginhawa para sa mas dynamic na paggamit ng epekto.

Mula sa pangunahing screen (Tanawin ng studio) ay mas naa-access panghalo, kung saan pinaghalo namin ang mga volume at panorama ng mga audio track sa loob ng mga instrumento. SA Sequencer lahat ng trabaho na may mga record na audio track sa loob ng buong proyekto ay pinagsama-sama. Maaari rin kaming lumikha ng mga bagong track, sa isang tumpak na grid, kung saan hindi kami naglalaro ng mga indibidwal na tala, ngunit "iguguhit" ang mga ito. Higit pa rito, maaari naming ayusin ang iba't ibang mga parameter ng tunog para sa bawat tala nang hiwalay. Ini-export din namin ang kanta mula sa Sequencer, bilang wav o midi file. Nakukuha namin ito mula sa device gamit ang opsyon Pagbabahagi naa-access mula sa home screen. Posibleng gamitin ang ftp server at mag-upload sa Soundcloud. Posibleng mag-import ng mga kanta mula sa iPod papunta sa Beatmaker at sa pamamagitan ng pasteboard ay maibabahagi namin ang mga file sa iOS gamit ang mga application na sumusuporta sa opsyong ito.

Bilang karagdagan sa mga tunog na available sa library bilang default at sa mga na-upload namin sa application, maaari kaming mag-download ng mga sample o kahit na buong hanay ng mga sample mula sa computer gamit ang ftp papunta sa device, nalilimitahan lang kami ng mga sinusuportahang format.

User interface

Ang interface ng gumagamit ay mukhang napakaganda at magagamit din, pagkatapos ng ilang mga pagkakamali ay hindi mahirap malaman kung paano ito gumagana kahit na walang manu-manong. Magagamit ito sa website ng gumawa at medyo komprehensibo. Sa kamakailang pangunahing pag-update sa bersyon 2.1, isang binagong kapaligiran para sa iPad ay idinagdag, na makabuluhang nakabatay sa bersyon ng smartphone, ngunit sa parehong oras ay gumagamit din ng mga pakinabang ng isang mas malaking display, hindi namin maaaring pag-usapan ang tungkol sa pagpapalawak ng application sa isang mas malaking ibabaw.

Sa mga katulad na kumplikadong programa, hindi lamang ang software mismo ang mahalaga, kundi pati na rin ang komunidad na nauugnay dito. Kahit na sa puntong ito ang Beatmaker ay makakatanggap ng mataas na marka sa site Hulaan mo hindi problema ang paghahanap ng kumpletong manual, ilang video tutorial at maikling gabay kung paano simulan ang pag-navigate sa program. Syempre, may page din sa Facebook kung saan pwede kang magtanong kung hindi mo alam kung paano haharapin ang isang bagay.

Gaya ng nabanggit ko na, ang Beatmaker ay isang hardware-intensive na application, na masasabi mo sa mabilis na pagkaubos ng baterya kapag "naglalaro". Inirerekomenda ng tagagawa na i-restart ang device bago mag-boot upang mabakante ang RAM, bagama't hindi ko pa nagawa iyon, hindi pa ako nakaranas ng anumang pag-hang o pag-crash ng app sa iPhone 3 GS. Sa kumbinasyon ng mga madaling programa, posible na gumamit ng multitasking sa ilang lawak.

Talaga bang magkasya ang isang recording studio sa iyong bulsa?

Tulad ng sinasabi na ng "slogan" ng gumawa, ang Beatmaker 2 ay pangunahing isang portable sound studio, sa halip na ang aktwal na paglikha at pagkuha ng mga tunog, nilayon nitong iproseso ang mga available sa library. Sa tingin ko ang GarageBand ang pinakamalapit at, higit sa lahat, ang pinakakilalang software para sa paghahambing, na, sa kabilang banda, ay mas nakatuon sa paglalaro mismo. Hindi sa hindi ito magagawa ng Beatmaker, ngunit ito ay mahusay sa isang bahagyang naiibang direksyon. Sa direktang paghahambing ng mga opsyon sa laro sa GarageBand, hindi ito nag-aalok ng napakaraming seleksyon ng mga tool. Malayo pa sa akin ang lahat ng mga posibilidad ng software na ito dito, at inaamin ko na hindi ako masyadong marunong sa "patlang", ngunit kahit bilang isang baguhan ay naiintindihan ko ang Beatmaker at nagagamit ang mga posibilidad nito, na may mga limitasyon, ngunit hindi ako makikipagtalo sa sinasabi ng tagagawa na ito ang pinaka-advanced na mobile music studio sa kasalukuyang App Store.

BeatMaker 2 - $19,99
.