Isara ang ad

Sa panahon ng WWDC, na puno ng bagong software at hardware, medyo madaling makaligtaan ang ilan sa mga balita ng Apple. O hindi bababa sa hindi pagbibigay ng sapat na pansin sa kanila. At ito ay lalo na ang kaso sa platform ng ARKit, kung saan dinadala ng Apple ang augmented reality sa mga kamay ng milyun-milyong tao sa buong mundo. Ang mga implikasyon ay medyo makabuluhan…

Ang augmented reality (AR) ay higit na pinag-uusapan sa mga nakalipas na taon, ngunit karaniwan itong hindi maabot ng karamihan sa mga customer. At higit sa lahat sa kahulugan ng tunay na paggamit, na hindi pa kayang dalhin ng AR sa labas ng ilang laro at ilang application.

Gayunpaman, ang augmented reality ay may isang malaking kalamangan sa virtual reality, na mas hindi maabot, dahil kailangan mo ng kahit isang headset at makapangyarihang mga makina. Higit na mas kaunti ang kailangan para sa augmented reality, at dito nakikisali ang Apple sa platform ng ARKit nito - may potensyal itong magdala ng augmented reality sa milyun-milyong user, hindi lamang para sa sarili nitong kapakanan.

ARKit3

Tungkol saan ang ARKit

Ang ARKit ay isa at napakasimpleng solusyon para sa makatotohanang paglalagay ng mga 3D na bagay sa totoong mundo sa pamamagitan ng viewfinder ng iyong iPhone o iPad. Ang katotohanan na lahat ng ito ay mangyayari sa pamamagitan ng iPhone o iPad, na patuloy na nasa kamay ng milyun-milyong user sa buong mundo, ang pinakamahalagang bagay sa lahat ng ito. Ang augmented reality ay hindi na bago, kaya lang wala pang nagtagumpay sa malawakang pagpapalawak nito, at may magandang pagkakataon ang Apple na maging una muli.

Nagsimula na ang mga developer na magtrabaho kasama ang mga tool ng developer ng ARKit at sila ang mga unang swallow sa mundo. Ginagawang mas madali ng Apple para sa kanila na bumuo ng mga application na konektado sa augmented reality salamat sa ARKit. Gumagamit ang platform na ito ng teknolohiyang tinatawag na Visual Inertial Odometry, kung saan sinusubaybayan nito ang mundo sa paligid ng iPhone o iPad, habang pinapayagan ang mga produktong ito na makita kung paano sila gumagalaw sa kalawakan.

arkit-pangkalahatang-ideya

Awtomatikong sinusuri ng ARKit kung ano ang hitsura ng silid kung nasaan ka, inaalam kung saan matatagpuan ang mga pahalang na ibabaw gaya ng mga mesa o sahig, at pagkatapos ay pinamamahalaang maglagay ng mga virtual na bagay sa mga ito. Kinukuha ng ARKit ang lahat gamit ang mga camera, processor, at motion sensor, para makuha nito ang geometry at liwanag sa iba't ibang eksena. Dahil dito, ang mga indibidwal na application ay maaaring, halimbawa, mag-attach ng napiling bagay sa lupa, na mananatili sa ibinigay na lugar, kahit na ibaling mo ang viewfinder sa ibang lugar.

Maaaring hindi ito masyadong kaakit-akit sa teorya at maaaring hindi maintindihan ng ilan, ngunit kapag nakita mo ang lahat sa pagsasanay, mabilis mong mauunawaan kung paano gumagana ang lahat o maaaring gumana sa hinaharap.

Ang Pokemon GO ay simula pa lamang

Bilang karagdagan, hindi natin kailangang lumayo sa mundo ng mansanas para sa kung ano ang magagawa ng maayos na ipinatupad na extended. Taong 2016 noon nang ang mundo ay nahawakan ng Pokémon GO phenomenon at milyun-milyong tao ang tumakbo pagkatapos ng mga virtual na pokemon, na lumabas sa screen ng iPhone sa mga parke, sa mga puno, sa mga lansangan o tahimik sa bahay sa sopa.

Sa kaso ng Pokémon GO, ito ay ang paggamit ng AR para sa layunin ng isang mas mahusay at, higit sa lahat, isang mas kakaiba at, para sa marami, hanggang ngayon ay hindi kilalang karanasan sa paglalaro. Gayunpaman, ang potensyal ng augmented reality ay mas malaki, kahit na maaari nating asahan, lalo na sa simula, na ang AR ay gagamitin ng maraming sa mga laro. Salamat din sa katotohanan na ang Apple ay nakikipagtulungan sa Unity at Unreal game engine sa loob ng ARKit.

Sa ngayon, pangunahing naglalaro ang mga developer gamit ang augmented reality sa mga iPhone at iPad, ngunit nagsisimula nang lumabas ang mga unang halimbawa na nagpapalagay sa iyo na maaari itong maging malaki. Ang isang magandang halimbawa ay ang developer na si Adam Debreczeni, co-founder ng marketplace ng bisikleta Velo, na nagpasya na i-modelo ang kanyang ruta, na dati niyang nabisikleta, sa AR.

"Kinuha" ni Debreczeni ang ARKit, ang Unity engine, mga materyales sa mapa mula sa Mapbox at data mula sa application ng Strava para sa pag-record ng ruta, nagsulat ng ilang linya ng code, at ang resulta ay nagawa niyang i-proyekto ang kanyang buong ruta sa isang 3D na mapa sa bahay sa coffee table. Pagkatapos ay inamin ni Debreczeni na talagang humanga siya sa ARKit, lalo na kung paano nahawakan ng modelong mapa ang posisyon nito kahit na inilipat niya ito gamit ang kanyang iPhone.

"Ang katotohanan na magagawa ito ng Apple nang mahusay sa beta na may isa o dalawang camera ay talagang hindi kapani-paniwala. Isa itong magandang indicator kung gaano kalakas ang kanilang AR team ngayon.” Sinabi niya Debrecen para sa Mercury News. Bagama't sa karamihan ng iba pang mga platform ng AR, ang developer ay mangangailangan ng maraming camera at depth sensor, dito kailangan lang kunin ni Debreczeni ang isang iPhone.

Augmented reality para sa lahat

Ang paggawa ng augmented reality na magagamit sa lahat ay marahil ang isa sa mga pinakamalaking layunin para sa Apple noong inihahanda nito ang ARKit at lahat ng nauugnay dito. Ipinagpalagay na ang kumpanya ng California ay papasok lamang sa larong AR gamit ang bagong iPhone, na maaaring magkaroon, halimbawa, ng isang 360-degree na camera at samakatuwid ay natatanging kagamitan para sa pinakamahusay na posibleng karanasan. Ngunit binabaliktad ito ng Apple.

Ang Apple CEO na si Tim Cook ay ilang beses na binigyang-diin kamakailan na siya ay mas humanga sa AR kaysa sa VR at na nakikita niya ang napakalaking potensyal sa augmented reality. Iyon ang dahilan kung bakit bukas ang ARKit hangga't maaari, at kapag lumabas ang iOS 11 ngayong taglagas, tatakbo ito sa lahat ng device na may A9 chips at mas bago, ibig sabihin, iPhone SE, 6S at 7, iPad Pro at 9,7-inch iPad ngayong taon. Ito ay isang malaking bilang ng mga produkto at sa gayon ang mga user na makakatikim ng augmented reality nang napakadali.

arkit-mansanas

"Ang pakikipanayam kay Tim Cook ay nag-iwan sa akin ng impresyon na ang Apple ay may mas malaking pangitain na nakalaan para sa AR," isinulat niya para sa TIME analyst Ben Bajarin, na nakikita ang pagbubukas ng platform sa isang malaking bilang ng mga produkto bilang susi.

Ang pinuno ng software engineering ng Apple, si Craig Federighi, ay hindi nagpalaki sa WWDC nang sabihin niya na ang ARKit ay magiging pinakamalaking AR platform sa mundo. Ang Apple ay may ganap na hindi pa nagagawang hit sa bagay na ito, na agad itong nangunguna sa isang karera na maaari nitong mapanalunan bago pa man ito makaalis sa lupa. Basta sa ngayon.

Hindi naman sa hindi interesado ang kumpetisyon sa augmented reality, sa kabaligtaran, ngunit ihahatid ito sa end user sa isang device na ginagamit nila araw-araw, na akma sa kanilang kamay, at ginagarantiyahan ang maayos at simpleng operasyon, hindi iyon nangyari. pa. Sinusubukan ng Google ang isang bagay na katulad sa proyekto ng Tango, ngunit gumagana lamang ito sa mga piling Android phone na dapat mayroong suporta sa hardware para dito. At ang mga ito ay nakakaawa na kakaunti laban sa base ng mansanas.

Virtual Sofa mula sa IKEA sa sala

Sa huli, ang ARKit ay hindi lamang tungkol sa augmented reality per se, ito ay tungkol din sa paghahanda ng Apple sa platform nito para gawing mas madali hangga't maaari ang muling pag-develop – tulad ng buong ecosystem nito. Ang patunay ay ang unang napaka-promising na apps na pinapanood namin sa loob lamang ng ilang linggo gamit ang mga unang tool ng developer sa iOS 11.

Kadalasang may bentahe ang Apple sa mga tool ng developer, pati na rin ang malaking audience na maaaring awtomatikong maabot ng developer gamit ang kanilang bagong app kapag isinumite nila ito sa App Store. Ang parehong ay nalalapat din ngayon sa ARKit at augmented reality, na, bukod dito, ay hindi lamang sasabak sa pamamagitan ng mga independiyenteng developer, ngunit maaari din nating asahan ang mga malalaking kumpanya at korporasyon. Tiyak na makikita ng mga nasa AR ang potensyal para sa pagpapalakas ng kanilang negosyo maaga o huli.

arkit-ikea2

Ang isang halimbawa sa itaas ng lahat ay ang Swedish furniture company na IKEA, na opisyal na tumalon sa ARKit bandwagon at naghahanda ng sarili nitong aplikasyon para sa augmented reality. Sa ganitong paraan, napakadaling makikita ng mga customer, halimbawa, kung ano ang magiging hitsura ng isang partikular na sofa sa kanilang sala sa pamamagitan ng kanilang iPhone o iPad.

"Ito ang magiging unang AR application na gumawa ng mga mapagkakatiwalaang desisyon sa pamimili," sabi ng IKEA digital transformation manager na si Michael Valdsgaard, na hinuhulaan na ang augmented reality ay magkakaroon ng malaking papel sa pagpapakilala ng mga bagong produkto sa hinaharap. "Kapag naglunsad kami ng bagong produkto, ito ang unang lalabas sa AR app."

Tiyak na hindi mag-iisa ang IKEA sa pagsasagawa ng mga katulad na aktibidad. Para sa pamimili, lalo na sa muwebles, ang augmented reality ay may malaking kahulugan. Upang magtayo ng mga virtual na kasangkapan sa iyong silid sa loob ng ilang minuto sa iyong iPad upang ang lahat ay nababagay sa iyo, at pagkatapos ay magmaneho lamang upang makuha ito o mag-order online, iyon ang pamimili ng hinaharap. At higit sa lahat, ang pamimili na magiging mas mahusay sa huli.

Dahil hindi lamang mga tagagawa ng muwebles ang mayroon nang malalaking aklatan na puno ng mga 3D na modelo ng kanilang sariling mga produkto, dadalhin na ngayon ng ARKit sa kanila ang mga kinakailangang kasangkapan upang madaling dalhin ang mga ito sa iyong tahanan o saanman kailangan mong buuin/maisip ang mga ito.

Sinusukat namin sa augmented reality

Ngunit bumalik sa mas maliliit na developer, dahil sila na ngayon ang nagpapakita kung ano talaga ang magagawa ng ARKit sa kanilang mga unang likha. Ang isa sa mga pinaka-kahanga-hanga ay ang pagsukat ng mga aplikasyon, na ang ilan ay nalikha at kung saan, pagkatapos ng ilang araw ng pag-unlad, ay masusukat nang tumpak ang mga tunay na bagay. Higit sa isang developer, analyst, journalist o mahilig sa teknolohiya ang kusang sumigaw sa Twitter kung paano siya inagaw mula sa ARKit.

Sa App Store, makakahanap na kami ng maraming application na nangangako sa iyo na magagamit mo ang mga ito para sukatin kung gaano kalaki ang sukat ng mga ito gamit ang iPhone camera, ngunit ang mga resulta ay kadalasang higit pa sa kontradiksyon. Ipinapakita ng augmented reality na hindi na natin kakailanganin ang metro. At sa ngayon, ito lamang ang pinakasimpleng mga panukala, na tiyak na bubuuin na may mas advanced na mga opsyon sa pagsukat at iba pang aktibidad.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Para sa pinakamahusay na ginagawa ng ARKit ngayon, manatiling nakatutok blog na Made With ARKit, o ang kanyang Twitter channel @madewithARKit, kung saan nagsasama-sama ang lahat ng kawili-wiling pagpapatupad. Bilang karagdagan sa isang taong nagtutulad sa paglapag sa buwan sa kanilang sala, maaari mo ring makita kung ano ang maaaring hitsura ng sikat na Minecraft sa AR. Kaya mukhang mayroon tayong talagang kawili-wiling hinaharap.

Apple Glass?

Bukod dito, ang kawili-wiling hinaharap ay hindi kailangang alalahanin lamang ang mga AR application at mga bagong karanasan para sa mga user, kundi pati na rin ang buong Apple. Ang ARKit ay ang pangunahing bloke ng gusali kung saan maaaring bumuo ang Apple ng isa pang bahagi ng ecosystem nito at posibleng bumuo din ng bagong produkto sa loob nito.

Ito ay ispekulasyon higit sa isang beses kamakailan lamang na ang Apple ay naglalaro ng mga baso sa mga laboratoryo nito bilang isang posibleng susunod na produkto. Gamit ang mga salamin tulad ng Google Glass, kung saan (at pinalawak na katotohanan) nais ng Google na humanga ang mundo noong 2013, ngunit pagkatapos ay hindi ito nagtagumpay. Sa madaling salita, walang handa para sa naturang produkto noong panahong iyon.

Naglalatag na ngayon ang Apple ng napakagandang pundasyon sa ARKit, at hinuhulaan na ng maraming eksperto na simula pa lang ito ng malaking pandarambong nito sa mundo ng (marahil hindi lamang) pinalaki na katotohanan. Ang kumpanya ng California ay hindi ang unang gumawa ng mga baso muli, ngunit maaari itong muli ang isa na namamahala sa pagpapasikat sa kanila. Ang tanong ay kung ito ay ang lahat ng musika ng malayong hinaharap, o kami ay naglalakad sa paligid na may augmented reality baso sa halip ng iPhone sa loob ng ilang taon. O hindi naman.

Mga Paksa:
.