Isara ang ad

Ang CES ngayong taon sa Las Vegas, Nevada ay nagdala ng maraming bagong produkto, ngunit ipinakita nito sa mundo na ang virtual reality ay unti-unting napapailalim sa balat ng mga ordinaryong tao, na dati ay hindi nairehistro ang pangunahing elementong ito upang palalimin ang mga visual na karanasan. Kasama ng mga developer ng laro at mga kumpanya ng hardware, ang teknolohiyang ito ay maaaring mag-iwan ng kapansin-pansing marka.

Kaya't medyo nakakagulat na ang isa sa pinakamalaking, tradisyonal na trend-setting na kumpanya ay tinatanaw ang virtual reality market. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa Apple, na sa ngayon sa larangan ng virtual reality ay gumagawa lamang ng napakaliit na mga pahiwatig na mayroon itong isang bagay na binalak...

"Ang virtual reality ay isang bagay na tulad ng kahalili sa paglalaro ng PC," isiniwalat ng co-founder ng sikat na tagagawa ng mga gaming laptop na Alienware Frank Azor sa isang pinagsamang pahayag kasama si Palmer Luckey, ang tagapagtatag ng Oculus, isa sa pinakamahalagang manlalaro sa ang larangan ng VR sa ngayon.

Ang parehong mga ginoo ay may kanilang mga dahilan para sa naturang pahayag, tiyak na sinusuportahan ng pagsasanay. Ayon kay Azor, ang mga larong konektado sa virtual reality ay kumakatawan sa parehong salpok ng benta na ipinakita ng mga laro sa PC dalawampung taon na ang nakalilipas. "Lahat ng aming nilikha ay bubuo nang may virtual reality sa isip," isiniwalat ni Azor, na, bilang karagdagan sa Alienware, ay namumuno din sa dibisyon ng XPS ng Dell.

Ang rebolusyon sa paglalaro na naganap noong kalagitnaan ng dekada nobenta ng huling siglo ay ganap na nalampasan ang kasalukuyang pinakamahalagang kumpanya sa mundo - ang Apple. Simula noon, ang kumpanya ay unti-unting umuunlad at nagtatayo ng prestihiyosong pangalan nito, bukod sa iba pang mga bagay, gayundin sa larangan ng industriya ng paglalaro at partikular sa platform ng iOS, na nakakaranas ng mga matagumpay na panahon sa larangan ng paglalaro. Sa kabila ng katotohanang ito, gayunpaman, wala ito sa parehong pahina ng mga developer na nagbigay sa mundo ng maalamat, kulto at sikat na mga laro sa parehong PC at mga game console. Higit sa lahat, katapatan, ang Mac ay hindi sapat para sa mga masugid na manlalaro, lalo na sa kadahilanang nabanggit sa itaas, lalo na ang "nakatulog" ng gaming boom.

Ang tanong ay nakabitin na ngayon sa hangin kung gaano katagal bago isama ng Apple ang mga produkto na sumusuporta sa virtual reality sa portfolio nito. Isa man itong karanasan sa paglalaro o iba't ibang paglalakbay at malikhaing simulation, ang virtual reality ay marahil ang susunod na hakbang sa mundo ng teknolohiya, at hindi magiging maganda para sa Apple na makatulog tulad ng nangyari sa industriya ng paglalaro.

Walang duda tungkol sa makabuluhang pangunguna ng Californian Oculus, na naging tanyag sa industriyang ito higit sa lahat salamat sa stellar development team na pinamumunuan ng nabanggit na na Palmer Luckey at programmer na si John Carmack, na tumulong sa maalamat na 3D game na Doom mula 1993 hanggang sa katanyagan. Ang kanyang Rift headset ay naging isang gabay pagdating sa pagtalakay sa virtual reality. Gayunpaman, sinusubukan din ng ibang mga pangalan na igiit ang kanilang sarili sa laban na ito.

Papasok na ang Google sa merkado kasama ang Jump ecosystem nito, na nilalayon na tulungan ang mga filmmaker sa partikular at nagbibigay-daan sa iyong mag-shoot online ng mga 360-degree na video. Ang Microsoft ay dahan-dahang nagsisimulang ipamahagi ang mga developer kit para sa inaasahan ang HoloLens headset. Ang Valve at HTC ay namumuhunan sa produksyon ng HTC Vive, na inaasahang magiging direktang katunggali sa Oculus Rift. Huli ngunit hindi bababa sa, itinutulak din ng Sony ang PlayStation division nito, na nangangahulugan na ang higanteng Hapones na ito ay tututuon sa isang tunay na napakatalino na karanasan sa paglalaro. Pagkatapos ng lahat, kahit na ang Nokia ay gumagalaw sa larangan ng virtual reality. At kaya lohikal na wala ang Apple sa listahang ito.

Ang bawat isa sa mga kumpanyang ito ay kailangang magtrabaho nang husto upang gawin ang kanilang produkto sa pinakamahusay na magagawa nito. Hindi lamang mga third-party na developer ang kailangan, kundi pati na rin ang kumbinasyon ng de-kalidad na hardware at software.

Tulad ng karaniwang para sa Apple, palagi itong pumapasok sa merkado na may mga "mature", sopistikado at makintab na mga produkto. Hindi mahalaga para sa kanya na mauna, ngunit higit sa lahat ang gawin sa tama. Noong nakaraang taon, gayunpaman, ipinakita niya sa higit sa isang produkto na ang matagal nang mantra na ito ay hindi na masyadong nalalapat. Ang lahat ay maaaring makintab sa ibabaw, ngunit lalo na sa harap ng software, hindi ito walang mga problema at mga bug na kailangang ayusin sa 2016.

Samakatuwid, marami ang nag-iisip kung ang Apple ay dapat na magkaroon ng sarili nitong ideya ng VR sa lalong madaling panahon, kahit na hindi pa nito ganap na handa ang produkto. Halimbawa, ginawa rin ng Microsoft ang HoloLens. Ipinakita niya ang kanyang pananaw noong isang taon habang patuloy itong binuo, at ngayong taon lamang natin maaasahan ang unang seryosong paggamit sa totoong mundo habang ang mga headset ay umaabot sa mga developer.

Ang ganitong uri ng bagay ay hindi karaniwang naging istilo ng Apple, ngunit naniniwala ang mga eksperto na sa paglaon ay pumasok ito sa mundo ng VR, mas masahol pa ang mangyayari para dito. Tulad ng nabanggit sa itaas, ang pinakamalaking manlalaro ay nakikipaglaban para sa kanilang bahagi sa virtual reality market, at magiging mahalaga kung aling platform ang nag-aalok ng pinakakaakit-akit at kawili-wiling mga kondisyon para sa mga developer. Hanggang sa ipinakilala ng Apple ang platform nito, hindi ito kawili-wili sa komunidad ng developer.

Gayunpaman, may isa pang senaryo, na ang Apple ay hindi lalahok sa virtual reality at, tulad ng ilang mga teknolohiya at uso dati, ganap na hindi ito binabalewala, ngunit dahil sa kung gaano kalaki at kalaki ang inaasahan ng industriya ng VR (ayon sa kumpanya Tractica ay inaasahang magbebenta ng 2020 milyong VR headset sa 200), hindi ito malamang. Pagkatapos ng lahat, din ang pagkuha ng mga kumpanya Faceshift o Metaio Iminumungkahi na ang Apple ay nakikipag-ugnayan sa virtual reality, kahit na ang mga pagkuha na ito ay panlabas na tanging tagapagpahiwatig sa ngayon.

Ang virtual reality ay malayo sa tungkol lamang sa paglalaro. Maaaring interesado ang Apple, halimbawa, sa mga simulation sa totoong mundo, ito man ay paglalakbay o iba pang praktikal na gamit. Sa huli, maaari itong maging isang kalamangan na ang mga inhinyero nito ay maaaring pag-aralan ang mga nakikipagkumpitensyang produkto sa loob ng mahabang panahon, dahil kung hindi nila ito gagawin nang napakatagal, ang Apple ay sa wakas ay makakabuo ng kanyang pinakintab na produkto ng VR, na sa panimula ay magsalita sa laro.

Ang 2016 ay walang alinlangan ang taon kung saan ang kasiyahan sa virtual reality ay maaaring dalhin sa isang ganap na naiibang antas. Itinutulak ng mga kumpanyang gaya ng Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, at Sony ang teknolohiya. Kung tutuklasin din ng Apple ang sulok na ito ay hindi pa rin alam, ngunit kung gusto nitong manatili sa antas ng teknolohiya, malamang na hindi nito dapat makaligtaan ang VR.

Pinagmulan: Ang mabingit
.