Ang Apple ay may medyo kakaibang kaugnayan sa eksena ng paglalaro, na nagbago nang hindi nakilala sa nakalipas na 15 taon. Nang bumalik si Steve Jobs sa Apple, nagkaroon siya ng isang medyo patronizing na relasyon sa mga laro, iniisip na dahil sa kanila, walang sinuman ang sineseryoso ang Mac. At kahit na may ilang mga eksklusibong pamagat sa Mac sa nakaraan, halimbawa Marapon, hindi pinadali ng Apple ang pag-develop para sa mga developer ng laro. Halimbawa, kasama sa OS X ang mga lumang driver ng OpenGL hanggang kamakailan.
Ngunit sa iPhone, iPod touch, at iPad, nagbago ang lahat, at ang iOS ang naging pinakamalawak na ginagamit na platform sa paglalaro ng mobile nang hindi nilalayon ng Apple. Nalampasan nito ang dating pinakamalaking manlalaro sa larangan ng mga handheld - Nintendo - nang maraming beses, at ang Sony, kasama ang PSP at PS Vita nito, ay nanatili sa isang malayong ikatlong puwesto. Sa anino ng iOS, ang parehong kumpanya ay nagpapanatili ng mga hardcore gamer, na, hindi tulad ng mga kaswal na gamer, ay naghahanap ng mga sopistikadong laro at nangangailangan ng tumpak na kontrol gamit ang mga pisikal na button, na hindi maibibigay ng isang touchscreen. Ngunit ang mga pagkakaibang ito ay lumalabo nang mas mabilis at mas mabilis, at sa taong ito ay maaaring ang huling kuko sa kabaong ng mga handheld.
Ang pinakamatagumpay na mobile gaming platform
Sa WWDC ngayong taon, ipinakilala ng Apple ang ilang mga inobasyon sa iOS 7 at OS X Mavericks na maaaring magkaroon ng malaking epekto sa hinaharap na pagbuo ng mga laro para sa mga platform na ito. Ang una sa kanila ay walang duda suporta ng controller ng laro, o ang pagpapakilala ng isang pamantayan sa pamamagitan ng isang balangkas para sa parehong mga developer at mga tagagawa ng driver. Ang kawalan ng tumpak na kontrol ang humadlang sa maraming hardcore na manlalaro na magkaroon ng perpektong karanasan sa laro, at sa mga genre gaya ng FPS, karera ng kotse o mga pakikipagsapalaran ng aksyon, hindi lang mapapalitan ng touch screen ang isang tumpak na pisikal na controller.
Hindi ito nangangahulugan na hindi na natin magagawa nang walang controller para laruin ang mga larong ito. Kakailanganin pa rin ng mga developer na suportahan ang mga purong kontrol sa pagpindot, gayunpaman, ang paglipat ng controller ay magdadala sa paglalaro sa isang bagong antas. Magkakaroon ng available ang mga manlalaro dalawang uri ng controllers – ang uri ng case na ginagawang PSP-style console ang iPhone o iPod touch, ang isa pang uri ay isang klasikong controller ng laro.
Ang isa pang bagong tampok ay ang API Sprite Kit. Salamat dito, ang pagbuo ng mga larong 2D ay magiging mas madali, dahil mag-aalok ito sa mga developer ng isang handa na solusyon para sa pisikal na modelo, ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga particle o paggalaw ng mga bagay. Maaaring i-save ng Sprite Kit ang mga developer na posibleng mga buwan ng trabaho, na nakakakuha ng kahit na dati nang hindi-laro na mga creator na ilabas ang kanilang unang laro. Salamat dito, palalakasin ng Apple ang posisyon nito sa mga tuntunin ng alok ng laro, at posibleng ibigay ito sa iba pang eksklusibong mga pamagat.
Ang isang medyo underrated novelty ay ang paralaks na epekto na makikita natin sa home screen. iOS 7, na lumilikha ng impresyon ng lalim. Ito ay ang parehong epekto kung saan binuo ng Nintendo ang 3DS na handheld nito, ngunit sa kasong ito ang mga manlalaro ay hindi mangangailangan ng anumang espesyal na hardware, isang suportadong iOS device lamang. Ginagawa nitong mas madali para sa mga developer na lumikha ng mga pseudo-XNUMXD na kapaligiran na mas nakakaakit ng mga manlalaro sa laro.
Bumalik sa Mac
Gayunpaman, ang balita ng Apple sa eksena ng paglalaro ay hindi limitado sa mga iOS device. Tulad ng nabanggit ko sa itaas, ang mga controller ng laro ng MFi ay hindi lamang para sa iOS 7, kundi pati na rin para sa OS X Mavericks, bahagi nito ang balangkas na nagbibigay-daan sa komunikasyon sa pagitan ng mga laro at controller. Bagama't kasalukuyang may ilang mga gamepad at iba pang mga controller para sa Mac, ang bawat indibidwal na laro ay sumusuporta sa iba't ibang mga driver at kadalasang kinakailangan na gumamit ng mga binagong driver para sa isang partikular na gamepad upang makipag-usap sa laro. Hanggang ngayon, may kakulangan ng pamantayan, tulad ng sa iOS.
Upang makabuo ng mga graphics application, kailangan ng mga developer ang naaangkop na API para makipag-ugnayan sa graphics card. Habang tumataya ang Microsoft sa pagmamay-ari na DirectX, sinusuportahan ng Apple ang pamantayan ng industriya OpenGL. Ang problema sa mga Mac ay palaging kasama ng OS X ang isang napakaluma na bersyon, na sapat para sa mas hinihingi na mga application tulad ng Final Cut, ngunit para sa mga developer ng laro ang lumang detalye ng OpenGL ay maaaring maging napakalimitado.
[do action=”citation”]Ang mga Mac ay sa wakas ay mga gaming machine.[/do]
Kasama sa kasalukuyang bersyon ng operating system ng OS X Mountain Lion ang OpenGL 3.2, na inilabas noong kalagitnaan ng 2009 Sa kabaligtaran, ang Mavericks ay darating na may bersyon 4.1, na, bagama't nasa likod pa rin ng kasalukuyang OpenGL 4.4 mula Hulyo ng taong ito, ay nananatili pa rin. pag-unlad (gayunpaman, ang pinagsama-samang mga graphics ang Intel Iris 5200 card ay sumusuporta lamang sa bersyon 4.0). Higit pa rito, kinumpirma ng ilang developer na direktang nakikipagtulungan ang Apple sa ilang studio ng laro para magkatuwang na pahusayin ang performance ng graphics sa OS X Mavericks.
Sa wakas, mayroong usapin ng hardware mismo. Noong nakaraan, sa labas ng mga nangungunang linya ng Mac Pro, hindi isinama ng mga Mac ang pinakamakapangyarihang mga graphics card na available, at ang mga MacBook at iMac ay nilagyan ng mga mobile graphics card. Gayunpaman, nagbabago rin ang kalakaran na ito. Halimbawa, ang Intel HD 5000 na kasama sa pinakabagong MacBook Air ay kayang humawak ng isang graphically intensive na laro Bioshock Infinite kahit na sa mas matataas na detalye, habang ang Iris 5200 sa entry-level na iMac ngayong taon ay kayang pangasiwaan ang karamihan sa mga pinaka-hinihingi na laro sa matataas na detalye. Ang mga mas matataas na modelo na may serye ng Nvidia GeForce 700 ay mag-aalok ng hindi kompromiso na pagganap para sa lahat ng magagamit na mga laro. Ang mga Mac ay sa wakas ay mga gaming machine.
Malaking kaganapan sa Oktubre
Ang isa pang posibleng pagpasok ng Apple sa mundo ng paglalaro ay nasa ere. Para sa mas mahabang panahon nag-isip tungkol sa isang bagong Apple TV, na dapat na parehong linisin ang hindi gumagalaw na tubig ng mga set-top box at sa wakas ay magdala din ng posibilidad ng pag-install ng mga third-party na application sa pamamagitan ng App Store. Hindi lang kami makakatanggap ng mga kapaki-pakinabang na application para sa mas magandang karanasan sa panonood ng mga pelikula sa Apple TV (halimbawa, mula sa mga network drive), ngunit ang device ay biglang magiging isang game console.
Ang lahat ng mga piraso ng puzzle ay magkakatugma - suporta para sa mga controller ng laro sa iOS, isang system na maaari ding matagpuan sa isang binagong anyo sa Apple TV, isang bagong makapangyarihang 64-bit A7 processor na madaling humawak ng mga demanding na laro tulad ng Infinity Blade III sa Retina resolution, at higit sa lahat, libu-libong developer, na naghihintay lang ng pagkakataong dalhin ang kanilang mga laro sa iba pang iOS device. Hindi ibebenta ng Sony at Microsoft ang kanilang mga console hanggang Nobyembre sa pinakamaaga, ano ang mangyayari kung matalo silang dalawa ng Apple sa isang buwan sa paglalaro ng Apple TV? Ang tanging bagay na kailangang tugunan ng Apple ay imbakan, na kulang sa suplay sa mga mobile device nito. Ang batayang 16GB ay hindi sapat, lalo na kapag ang pinakamalaking laro sa iOS ay umaatake sa 2GB na limitasyon.
Kung gusto namin ng GTA 4 scale title, 64GB ang dapat maging baseline, kahit man lang para sa Apple TV. Pagkatapos ng lahat, ang ikalimang bahagi ay tumatagal ng 36 GB, Bioshock Infinite 6 GB lang mas mababa. Pagkatapos ng lahat, Infinity Kalbo III ito ay tumatagal ng isa at kalahating gigabytes at isang bahagyang trimmed port X-COM: Enemy Unknown tumatagal ng halos 2GB.
At bakit kailangang maganap ang lahat sa Oktubre? Mayroong ilang mga indikasyon. Una sa lahat, ito ay ang pagpapakilala ng mga iPad, na siyang aparato, tulad ng nabanggit ni Tim Cook noong nakaraang taon, kung saan ang mga gumagamit ay madalas na naglalaro ng mga laro. Higit pa rito, mayroong isang bahagyang napatunayang haka-haka na ang Apple ay mabagal stock ang bagong Apple TV, na maaaring iharap dito.
[do action=”quote”]Malaki ang potensyal ng Apple na guluhin ang console market dahil sa natatanging ecosystem nito na may hindi kapani-paniwalang suporta sa developer.[/do]
Gayunpaman, ang sitwasyon sa paligid ng mga controllers ng laro ay ang pinaka-kawili-wili. Noong Hunyo, noong WWDC, naging malinaw na ang kumpanya Inihahanda ng Logitech at Moga ang kanilang mga controllers ayon sa mga pagtutukoy ng MFi ng Apple. Gayunpaman, marami na tayong nakita mula noon mga trailer mula sa Logitech at ClamCase, ngunit walang aktwal na driver. Inaantala ba ng Apple ang kanilang pagpapakilala upang maipakita nito ang mga ito kasama ng mga iPad at Apple TV, o ipakita kung paano gumagana ang mga ito sa OS X Mavericks, na dapat makita ang liwanag ng araw pagkatapos ng pangunahing tono?
Maraming mga pahiwatig para sa kaganapan sa Oktubre 22 ng laro, at marahil ang isang imbitasyon sa pindutin na makikita natin sa loob ng limang araw ay magbubunyag din ng isang bagay. Gayunpaman, salamat sa natatanging ecosystem nito na may hindi kapani-paniwalang suporta sa developer, ang Apple ay may malaking potensyal na guluhin ang console market at magdala ng bago - isang console para sa mga kaswal na manlalaro na may murang mga laro, isang bagay na hindi nagawa ng ambisyosong OUYA. Ang suporta para sa mga controllers ng laro lamang ay magpapatibay lamang sa posisyon sa mga handheld, ngunit sa App Store para sa Apple TV, ito ay magiging isang ganap na kakaibang kuwento. Magiging kawili-wiling makita kung ano ang lalabas ng Apple ngayong buwan.
Kahanga-hangang artikulo! Gusto ko talaga mangyari. Gusto talaga nito ang isa pang BOOM, ngunit hindi sa mga Chinese o Korean scumbags, ngunit tulad ng magagawa ng Apple lamang! :D
Isang kamalian, ang nintendo 3ds ay may tunay na 3d na imahe salamat sa parallax barrier - ibang larawan para sa bawat mata. Ang 3d effect sa iPhone ay isang perspective shift lamang ng mga layer ayon sa pagtabingi ng telepono.
Medyo pinag-aralan ko ang nag-leak na data gamit ang OS X 10.9... Kung tungkol sa OpenGL 4.1 na nilalaman nito, masasabi kong ito ay mas katulad ng OpenGL 4.1 ng Apple :) Ito ay may bahagyang naiibang code kaysa sa classic (halimbawa, sa Win ) - makikita mo na ang mga kasama ay nagtrabaho sa Apple.
Ako ang may-ari ng 2012 (late) na iMac na may nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, atbp. (sa ilalim ng Win8) sa mga maximum na setting (SSAA/SSAO off) at 2560×1440 resolution. Bomba! Kung gagawing posible ng Apple iMacs na palitan ang GPU (ito ay lilipat sa classic - marahil underclocked - at taasan ang suporta ng GPU sa higit sa ilang piraso (opisyal) at ang posibilidad ng pagpapalit ng GPU ay magiging, ito ay magiging isang mahusay , walang kompromiso na makina na nasa merkado wala itong kumpetisyon kahit na sa mga klasikong gaming PC!
Kalimutan ang tungkol sa pagpapalit ng GPU o kahit na paggamit ng isang klasiko. Saan nila ito ilalagay? Ano ang ipapalamig nila dito? Sapat na ang mobile sa mas mataas na klase, at mawawala ang classic dahil lang sa karamihan sa mga tao ay bumibili na ngayon ng laptop sa halip na classic na PC sa bahay.
Nakaka-interesado. Wishful thinking lang muna ngayon. Magiging maganda kung ang OSX ay maaaring magpatakbo ng mga iOS application para sa parehong mga laro at pagkatapos din para sa patakaran sa presyo ng tindahan ng Mac, na kakaiba pa rin :)
"Ang Sony at Microsoft ay hindi magbebenta ng kanilang mga console hanggang Nobyembre sa pinakamaaga, ano ang mangyayari kung matalo silang dalawa ng Apple sa isang buwan gamit ang gaming Apple TV?"
Eto na naman, may nagkukumpara talaga ng mga mansanas at peras :-) ... PS4 at XOne (and basically also PS3 and X360) with their performance and quality of games, they can put any iVec in their pocket with peace of mind ... Muli, nangangailangan ito ng kaunting layunin na pagtingin sa bagay sa halip na iFanatism.
Bakit mansanas at peras? Paano naman ang Nintendo Wii, na tinalo ang parehong mga console, ay nagkaroon ng parehong focus - isang game console para sa mga kaswal na manlalaro. Ang iVecs ay may sapat na pagganap, tingnan lamang ang Infinity Blade III o Real Racing 3. Kung ang paglalaro ng Apple TV ay nahuli, tiyak na mahuhuli ang malalaking developer ng laro, at hindi magkakaroon ng kakulangan ng mga de-kalidad na console na laro. Hindi ko sinasabing ipagpapalit ko ang aking PS3 para dito, ngunit kung hindi mo kailangang maglaro ng pinakabagong GTA o Halo at gusto mong makatipid, mas malamang na gumamit ka ng Apple TV.
Dahil nagtatapos ka ng isang espesyal na device para lang makipaglaro sa iThings, na may mas malawak na paggamit. Hindi tulad ng Nintendo, ang PS3 at X360 ay hindi para sa kaswal kundi para sa mga hardcore na manlalaro. Unang-una sa ibang lugar talaga ang performance nila. Sa personal, hindi ko iniisip na kahit na ang A7 ay isang napakagandang piraso ng hardware, hindi mo ito magagamit upang makagawa ng ganoong mataas na kalidad na pamagat gaya ng, halimbawa, Last of Us sa PS3, atbp. wala pa silang device).
Ang Nintendo ay napupunta sa paraan ng mahusay na gameplay, sila ay Japanese, laruan, kung ano ang hindi magagawa ng iba. Huwag asahan na ang iThings ay magiging katulad ng Nintendo. Wala kang mga developer na gumawa ng ganoong pamagat (para sa pera kung saan ibinebenta ang mga laro sa mobile). At kung talagang may makakagawa ng ganoong titulo, hindi isang sentimo ang halaga nito, kundi isang litro...
Hindi ba sinusubukan ng Xbox na maging isang universal multimedia center? Ito ang mga app na gagawing parang Xbox ang Apple TV.
Tulad ng para sa Last of Us at mga katulad na malalaking laro, nasaan ang mga limitasyon? Tingnan lamang ang Infinity Blade III, ang console graphics ay narito at para sa sukat, iyon ay nasa mga developer lamang, ang A7 ay may sapat na kapangyarihan para dito, ang lahat ay tungkol sa pag-optimize at sapat na imbakan (maaaring malutas ito ng Apple sa pamamagitan ng pagsasama nito sa ulap). Kaya't kung magpasya ang mga developer na bumuo ng malalaking pamagat para sa Apple TV, o hindi bababa sa mga pamagat ng port console mula sa Xbox 360 at PS3, walang pumipigil sa Apple na magkaroon ng sarili nitong ganap na console at multimedia center sa parehong oras.
Ang kasalukuyang ibinebentang XCom ay dapat na kapareho ng PC at MAC at nagkakahalaga ng halos 1/3 ng presyo. Sa aking opinyon, ito ay tungkol sa katotohanan na ang mga benta sa pamamagitan ng iTunes store ay napakalaki na ito ay nagbabayad kahit para sa mas kaunting pera ;-).
Yan ay Binibili ito ng mga tao sa halagang 300.000 sa console, ngunit binibili nila ito ng 700.000 sa tindahan, at pareho ang mga resulta at gastos ;-).
hello po, itatanong ko lang po, meron po akong 13-inch retina at gusto ko pong maglaro ng fifa 14, sa tingin nyo po ba sulit na hanapin o idownload ito kung saan? paano ito kukunin ng mga graphics at kung gayon saan ko makukuha ang laro?
Depende ito sa kung anong uri ng graphics mayroon ka ;-). Inirerekomenda ko ang pagtingin sa Steam, sinasabi doon kung aling mga graphics card ang sinusuportahan ng Apple.
Ako mismo ay umaasa na sa bagong OSX (na may pinalawig na suporta sa graphics) ito ay magiging mas mahusay ;-).
PS: Kailangang ipares sa Air ang Diablo III ;-).
Ang aking opinyon ay ang paglalaro ng AppleTV ay maaaring makipagkumpitensya sa OUYA at MOJO console sa karamihan, ang paghahambing sa PS3 at iba pang mga console ng isang katulad na uri ay mali sa aking opinyon …… Bilang karagdagan, sa tingin ko na kung ang isang aksyon na laro na may Infinity Blade III graphics ngunit may mas malaking mapa na tumatakbo sa A7, ang posibilidad na paggalaw, pagkatapos ay ang telepono ay umaalog-alog sa iyong kamay o magkakaroon ng "Naglo-load" na halimaw na nakatago sa bawat sulok, na hindi maganda
Mayroon akong iPad 2 at naglalaro din ako ng mga magagandang laro dito ;-).
Ang mga graphics sa iPad ay mahirap pa rin kumpara sa mga klasikong console (aminin ko iyon), ngunit hindi ako masyadong nag-aalala tungkol sa mga graphics. Hindi ko kailangang magkaroon ng milyun-milyong sumasabog na semi-transparent na ulap.
Kung mayroon akong isang laro na maaaring laruin sa iPad at pagkatapos ay i-on ko ito sa bahay sa TV, masisiyahan ako sa mas mahusay na mga graphics.
Ang iPad 5 na may x64 processor at mas mataas na resolution ay maaaring medyo disenteng graphically sa TV.
Bilang karagdagan, ang isang laro tulad ng XCom, na nagkakahalaga ng €9 sa pagbebenta para sa iPad, diumano'y may parehong nilalaman (kahit na naiintindihan ko na malamang na may mas masahol na graphics) tulad ng sa isang PC o MAC na may tag ng presyo na €40-50, kaya bakit magbayad ng higit pa? ;-)
Ang Heroes 6 ay maganda rin sa graphically, ngunit kung hindi man ang lohika at istilo ng laro ay pareho sa loob ng 10 taon, kaya hindi ko talaga iniisip ang mas masahol na mga graphics at gusto ko ang ganoong uri ng diskarte ;-).
Supporter din ako ng gameplay... pero wala masyadong tao na ganyan, now when I look at "mobile gaming" everyone is looking for the best possible performance and the nicest graphics... and gameplay is here and doon.... sa kasamaang palad
Totoo na 80% ng mga libreng laro ay puno ng mga graphics na walang pahiwatig ng playability o kahit na walang pahiwatig ng pag-atake at kasiyahan. Sinusubukan kong hindi ka piliin ;-).
Sa kabilang banda, kahit na ang mga larong iyon tulad ng XCom ay magkakaroon ng napakaraming pagganap na hihigpitan nito ang mga graphics, kaya ito ay magiging mahusay kung magkakaroon ng mahusay na mga graphics upang sumama sa magandang laro. Ngunit ito ay hindi isang kundisyon, mas mahalaga ay ang masaya na anyo, pagka-orihinal, playability, ngunit din ang katatagan ng laro.
Subukan ang Random Heroes ;-).