Isara ang ad

Hindi nagtagal, natapos ang pinakaprestihiyosong gaming conference, ang E3, at kahit na hindi kinakatawan ang Apple doon, naramdaman ang impluwensya nito sa halos bawat hakbang.

Kahit na ang kumperensya ay pangunahing nag-aalala sa pagpapakilala ng mga bagong produkto mula sa tradisyonal na mga tagagawa (Nintendo, Sony, Microsoft) at mga pamagat para sa mga klasikong platform. Sa loob ng ilang taon, gayunpaman, ang pagkakaroon ng isa pang malaking manlalaro ay ganap na halata sa merkado - at sa E3. At hindi lang ito tungkol sa pagkakaroon ng mga developer para sa iOS (bilang karagdagan, hindi pa rin ganoon karami ang mga ito at mas gusto naming hanapin sila sa WWDC). Sa iPhone nito, hindi lamang binago ng Apple ang paraan ng pagtingin sa mga mobile phone, ngunit lumikha din ng bagong platform ng paglalaro sa tulong ng App Store. Kasabay ng pagbubukas ng mga bagong channel ng pamamahagi, mayroon ding pagbabago sa pananaw sa eksena ng paglalaro: ang potensyal na maging matagumpay na laro ay hindi na limitado sa isang milyong dolyar na blockbuster, kundi pati na rin sa isang indie na larong may mababang halaga. Ito ay sapat na upang magkaroon ng isang magandang ideya at ang pagnanais na mapagtanto ito; mayroong higit sa sapat na mga pagpipilian para sa pagpapalabas ngayon. Pagkatapos ng lahat, ang patunay nito ay maaaring ang Mac App Store, kung saan ang mga laro mula sa mga independiyenteng developer ay kabilang sa mga pinakasikat na pamagat.

Bagama't maliwanag na hawak pa rin ng mga naitatag na serye ng laro ang kanilang posisyon, ang tendensyang tumuon sa mga "kaswal" na manlalaro ay tiyak na hindi bale-wala. Ang dahilan ay simple: kahit sino ay maaaring maging isang gamer sa tulong ng isang smartphone. Sa gayon, ang isang smartphone ay maaaring magsimula ng kahit na dati nang hindi nagalaw na mga indibidwal sa medium na ito at dalhin sila sa "mas malalaking" platform. Ang tatlong malalaking manlalaro ng console ay gumagamit ng iba't ibang mga bagong teknolohiya upang mapataas ang kanilang pagiging kaakit-akit. Marahil ang pinakamalaking innovator sa tatlo, ang Nintendo, ay matagal nang inabandona ang pagtugis sa pinakamakapangyarihang hardware na posible. Sa halip, ipinakilala niya ang kanyang handheld na 3DS, na humanga sa three-dimensional na display nito na hindi nangangailangan ng salamin upang gumana, pati na rin ang sikat na Wii console kasama ang rebolusyonaryong Motion controller nito. Ngayong taon, isang bagong henerasyon ng game console na tinatawag na Wii U ang ibebenta, na magsasama ng isang espesyal na controller sa anyo ng isang tablet.

Tulad ng Nintendo, Microsoft at Sony ay nakabuo ng kanilang sariling mga pagpapatupad ng mga kontrol sa paggalaw, na ang huli ay nagdadala din ng multi-touch sa bago nitong PS Vita na handheld. Bottom line, sinusubukan ng lahat ng pangunahing manlalaro ng hardware na makasabay sa panahon at baligtarin ang nakahihilo na pagtaas ng mga smartphone at ang kaakibat na pagdurog ng mga handheld console. Sa domestic segment, sinusubukan din nilang abutin ang mga pamilya, bata, paminsan-minsan o panlipunang mga manlalaro. Marahil ay walang alinlangan na ang Apple ay nag-ambag sa pagbaligtad na ito sa isang malaking lawak. Sa loob ng mga dekada sa mundo ng console, ang inobasyon ay naging anyo ng mga karera lamang upang mapabuti ang hardware, na nagresulta sa eksaktong parehong nilalaman na tumatakbo bukod sa ilang mga eksklusibong pamagat. Sa karamihan, nakita namin ang germinal exploration ng online distribution. Ngunit pagkatapos lamang ng pagdating ng mga bagong platform na pinamumunuan ng iOS maaari nating simulan ang pag-uusap tungkol sa mas malalaking pagbabago.

Gayunpaman, hindi lamang ang hardware ang dumadaan sa kanila, kundi pati na rin ang nilalaman mismo. Sinusubukan din ng mga publisher ng laro na buksan ang kanilang mga produkto sa mga manlalaro ng holiday. Ito ay hindi na ang lahat ng mga laro ngayon ay dapat na mas mababa sa lumang classics; sa maraming pagkakataon, mas madaling ma-access at mas mabilis ang mga ito nang hindi masyadong binabawasan ang kahirapan. Gayunpaman, mayroon ding mga matagal nang serye na, kahit na sa dami ng ilang bahagi, ay hindi tumutugma sa dating karaniwang pamantayan (hal. Tawag ng Tanghalan) sa mga tuntunin ng oras ng paglalaro o playability. Pagkatapos ng lahat, ang paglipat sa pagpapasimple upang makaakit sa pinakamaraming user hangga't maaari ay makikita kahit na sa isang hardcore na serye gaya ng Diablo. Sumasang-ayon ang iba't ibang mga reviewer na ang unang Normal na kahirapan ay maaari ding tawaging Casual, at para sa mas maraming karanasan na mga manlalaro ay nangangahulugan ito ng ilang oras na tutorial.

Sa madaling sabi, ang mga hardcore na manlalaro ay kailangang tanggapin ang katotohanan na ang pag-unlad ng industriya ng paglalaro at ang mas maraming tao na interesado sa medium ay nagdudulot, kasama ang mga halatang positibo, ng isang maliwanag na ugali patungo sa mass market. Kung paanong ang pagtaas ng telebisyon ay nagbukas ng mga pintuan para sa mga komersyal na channel na naghahain ng dekadenteng pangmaramihang libangan, ang umuusbong na industriya ng paglalaro ay bubuo ng mga hindi magandang, disposable na mga produkto. Ngunit hindi na kailangang baliin ang stick, maraming magagandang titulo na inilabas ngayon at handang bayaran ng mga manlalaro ang mga ito. Habang ang mga independiyenteng developer ay maaaring umasa sa pagsuporta sa magagandang produkto gamit ang mga serbisyo ng Kickstarter o marahil sa iba't ibang mga bundle, ang malalaking publisher ay lalong umaabot para sa proteksyon laban sa piracy, dahil marami ang hindi gustong magbayad para sa ilang mabilis na pag-aayos.

Bagama't malamang na ang industriya ng paglalaro ay makakatagpo ng katulad na kapalaran mayroon man o walang mga smartphone, hindi maitatanggi ng Apple ang papel ng isang makabuluhang katalista para sa buong pagbabago. Ang mga laro sa wakas ay naging isang malaki at iginagalang na daluyan, na siyempre ay may maliwanag at madilim na panig. Marahil na mas kawili-wili kaysa sa pagtingin sa nakaraan ay panoorin kung ano ang ginagawa ng Apple sa hinaharap. Sa D10 conference ngayong taon, kinumpirma ni Tim Cook na alam niya ang mahalagang posisyon ng kanyang kumpanya sa negosyo ng laro. Sa isang banda, sinabi niya na hindi siya interesado sa mga console sa tradisyonal na kahulugan, ngunit ito ay nauunawaan, dahil ang malaking gastos na nauugnay sa pagpasok sa mga itinatag na manlalaro (na naranasan din ng Microsoft sa Xbox) ay maaaring hindi katumbas ng halaga. Bukod dito, mahirap isipin kung paano makakapagpabago ang Apple ng console gaming. Sa panahon ng panayam, gayunpaman, nagkaroon ng usapan tungkol sa paparating na telebisyon, na maaaring magsama ng ilang uri ng paglalaro. Maaari lamang tayong mag-isip kung ito ay magiging isang koneksyon lamang sa mga iOS device o marahil isang streaming service tulad ng OnLive.

.