Isara ang ad

Ang petsa ay Hulyo 10, 2008, at inilulunsad ng Apple ang App Store nito. Gayunpaman, sa oras na iyon, wala siyang ideya kung gaano magiging matagumpay ang kanyang app store. Noon, nagsimula ang App Store bilang isang maliit na tindahan na may "lamang" limang daang mga item, ngayon ay makakahanap tayo ng higit sa dalawang milyong iba't ibang mga application at laro sa loob nito. Ipinagmamalaki din nito ang higit sa 170 bilyong pag-download, na may halos 10 apps na indibidwal na nakakuha ng isang milyong dolyar sa kita.

Ito ay may kaugnayan sa ikasampung anibersaryo na dumating ang server App Annie na may mga istatistika na nagbubuod sa mga pinakana-download at nangungunang mga app sa nakalipas na dekada. Ang ilan ay inaasahan mo sa mga listahan, ngunit sa paglipas ng mga taon ang iba pang mga kagiliw-giliw na application ay inilabas na pinamamahalaang makapasok sa nangungunang sampung.

pinakasikat-ios-apps-1

Sa mga tuntunin ng mga laro, hindi nakakagulat na ang Candy Crush Saga ay nangingibabaw sa mga pag-download. Ang nakakahumaling na larong puzzle ay sinusundan ng isa pang nakakaaliw na subway Surfers venture. At ang hindi gaanong sikat na Fruit Ninja ay lumitaw sa ikatlong lugar. Sa natitirang sampung nangungunang, makikita natin ang iba pang sikat na titulo na naging hit kaagad pagkatapos ng kanilang paglabas at nananatili sa mas mataas na ranggo hanggang ngayon. Pinamumunuan ng Clash of Clans ang kategorya ng mga pinakakumikitang laro. Ang pamagat na ito ay bumubuo ng pinakamalaking kita sa ngayon sa nakalipas na dekada. Pangalawa ang Candy Crush Saga salamat sa mga in-app na pagbili. Ang mga nilalang na Hapon ay nagawang ihalo ang pagkakasunud-sunod, dahil ang kababalaghan na Pokémon GO ay umakyat sa ikatlong puwesto. Ang isang kawili-wiling katotohanan ay nananatili na ang mga laro sa mobile ay nagkakahalaga ng 75% ng kita sa App Store, na may mga pagbili ng laro na nagkakahalaga lamang ng 31%. Ang iba ay tumutukoy sa mga in-game na pagbili.

Lumilipat kami mula sa mga laro patungo sa mga social network. Hindi nakakagulat, ang Facebook, Messenger at YouTube ang nangingibabaw sa kategoryang ito. Sa likod ng mga ito ay matatagpuan din namin ang mga higante tulad ng Instagram, WhatsApp, Snapchat, Skype o kahit na Google Maps. Ang mga huling ranggo ay napunan ng mga aplikasyon ng higanteng Tsino na si Tencent, na hindi gaanong kilala sa ating rehiyon. Pinakamalaki ang ginastos ng mga tao sa mga subscription sa mga serbisyo ng streaming gaya ng Netflix, Spotify at HBO, ngunit ang Tinder, halimbawa, ay gumawa din ng listahan. Ang natitirang bahagi ng ranggo ay muling binubuo ng mga aplikasyon mula sa malalaking kumpanya sa Asya.

Pagdating sa mga indibidwal na bansa, ang mga user mula sa United States at China ang pinakana-download na app. Ang Japan, United Kingdom, Russia at France ay nasa likod nila. Ang isang katulad na kalakaran ay maaaring maobserbahan sa mga pagraranggo tungkol sa paggastos sa mga aplikasyon at laro. Ang mga unang ranggo ay muling pinangungunahan ng Estados Unidos at China, ngunit malapit na sinusundan ng Japan.

Ipinapakita ng huling chart na sa pagitan ng 2012 at 2017 ang mga benta sa App Store ay lumago nang husto, ayon sa App Annie ng hanggang 30%. Kung ikukumpara sa Google Play, hindi ito ipinagmamalaki ng maraming pag-download, ngunit ang mga gumagamit ng Apple ay mas handang magbayad para sa mga application, laro at nilalaman. Ito rin ang dahilan kung bakit mas kumikita ang App Store para sa mga developer. Noong 2017, ang kita mula sa mga app sa App Store ay umabot sa $42,5 milyon, at nakatakdang lumago ng 80% sa susunod na limang taon, na umabot sa $2022 milyon noong 75,7.

Mga ranggo ng mga pinakana-download at nangungunang mga app at laro:

.