Isara ang ad

Ang paglalakbay mula sa ideya ng isang application hanggang sa huling paglulunsad sa App Store ay isang mahaba at kumplikadong proseso na dapat dumaan sa mga development team. Gayunpaman, sa kabila ng pinakamahusay na kaalaman sa programming, ang application ay maaaring hindi palaging isang hit, at kung minsan ay mas mahusay na patayin ang proyekto bago ang pagpapatupad nito. Samakatuwid, mahalagang magkaroon muna ng isang konsepto na maaaring magpakita ng potensyal ng buong aplikasyon.

Ang App Cooker ay isang app na ginawa ng mga developer para sa mga developer. Pinagsasama-sama nito ang ilang function, na magkakasamang nagbibigay-daan sa mga koponan ng mga designer at programmer na lutasin ang mga mahahalagang desisyon sa buong proseso ng paglikha ng isang application at ang paglalakbay nito sa App Store. Ang pangunahing function ay ang paglikha ng mga interactive na konsepto ng app mismo, ngunit bukod doon, ang app ay may kasamang tool para sa pagkalkula ng mga kita sa App Store, na makakatulong sa pagtukoy ng presyo, lumikha ng mga paglalarawan para sa App Store, at salamat sa vector at bitmap editor, maaari ka ring lumikha ng icon ng app sa app, na maaari mong i-export sa ibang pagkakataon.

Kumuha ng maraming inspirasyon ang App Cooker mula sa iWork ng Apple, kahit man lang sa mga tuntunin ng disenyo at user interface, na ginagawa itong parang ika-apat na nawawalang app ng pack. Ang pagpili ng mga proyekto, ang layout ng mga indibidwal na elemento, ang kadalian ng paggamit at ang intuitive na kontrol ay tila ang App Cooker ay direktang na-program ng Apple. Gayunpaman, ang application ay hindi isang kopya, sa kabaligtaran, ito ay nagpapanday ng sarili nitong landas, ginagamit lamang nito ang mga prinsipyong napatunayang tamang landas para sa iWork para sa iPad.

Editor ng icon

Maraming beses na ang icon ang nagbebenta ng app. Siyempre, hindi ito isang kadahilanan na ginagarantiyahan ang tagumpay ng mga benta, ngunit ito ay, bukod sa pangalan, ang unang bagay na nakakakuha ng mata ng gumagamit. Ang isang magandang icon ay kadalasang nagpapatingin sa isang tao kung anong application ang nakatago sa likod ng icon na ito.

Ang built-in na editor ay medyo simple, ngunit nag-aalok ito ng karamihan sa mga opsyon na kailangan para sa vector graphics. Posibleng magpasok ng mga pangunahing hugis, na maaaring mabago mula sa kulay hanggang sa laki, nadoble o nakapangkat sa iba pang mga bagay. Bilang karagdagan sa mga bagay na vector, maaari ding ipasok at likhain ang mga bitmap. Kung mayroon kang larawan sa iyong computer na gusto mong gamitin para sa iyong icon, kunin lang ito sa iyong iPad library o gamitin ang built-in na Dropbox (Mayroon pa bang hindi?).

Kung wala kang larawan at gusto mong gumuhit ng isang bagay gamit ang iyong daliri sa editor mismo, piliin lamang ang unang opsyon sa mga hugis (icon ng lapis), piliin ang lugar kung saan mo gustong gumuhit at pagkatapos ay maaari mong hayaan ang iyong malaya ang imahinasyon. Ang editor ng bitmap ay mas mahirap, pinapayagan ka lamang nitong baguhin ang kapal at kulay ng lapis, ngunit ito ay sapat na para sa maliliit na mga guhit. Sa kaganapan ng isang hindi matagumpay na trabaho, isang goma band ay darating sa madaling gamiting. Sa pangkalahatan, ang bawat nabigong hakbang ay maaaring ibalik gamit ang palagiang kasalukuyang button na I-undo sa kaliwang sulok sa itaas.

Ang mga icon sa iOS ay may katangiang pag-highlight na may patayong arko. Maaari itong gawin sa editor sa isang pag-click, o maaari kang pumili ng mga alternatibong opsyon na maaaring mas angkop para sa icon. Maaaring may ilang mga icon sa iba't ibang laki, ang application ang mag-aalaga para sa iyo, kailangan lang nito ng isang solong, pinakamalaking icon na may mga sukat na 512 x 512, na iyong nilikha sa editor.

Idea

Ang bahagi ng application ay isa ring uri ng block, na dapat na tumulong sa pinakaunang yugto ng application, sa paglikha ng ideya. Sumulat ka ng maikling paglalarawan ng application sa itinalagang kahon. Sa field sa ibaba, maaari mong tukuyin ang kategorya nito sa axis. Maaari mong piliin ang antas ng kabigatan sa patayo, kung ito ay isang aplikasyon sa trabaho o isang aplikasyon lamang para sa libangan. Sa pahalang, matutukoy mo kung ito ay higit pa sa trabaho o entertainment tool. Sa pamamagitan ng pag-drag sa black square, matutukoy mo kung alin sa apat na pamantayang ito ang natutugunan ng iyong aplikasyon. Sa kanan ng axis, mayroon kang kapaki-pakinabang na paglalarawan kung ano ang dapat matugunan ng naturang aplikasyon.

Sa wakas, maaari mong suriin ang iyong sarili kung aling mga aspeto ang natutugunan ng iyong aplikasyon. Mayroon kang kabuuang 5 opsyon (Ideya, Innovation, Ergonomics, Graphics, Interactivity), maaari mong i-rate ang bawat isa sa kanila mula sa zero hanggang lima. Batay sa pansariling pagtatasa na ito, sasabihin sa iyo ng App Cooker kung gaano "magtatagumpay" ang iyong app. Ngunit ang mensaheng ito ay higit na katuwaan.

 

Editor ng draft

Dumating kami sa pinakamahalagang bahagi ng application, lalo na ang editor para sa paglikha ng konsepto ng application. Ang isang konsepto ay nilikha na katulad ng isang PowerPoint o Keynote presentation. Ang bawat screen ay isang uri ng slide na maaaring mag-link sa iba pang mga slide. Gayunpaman, huwag asahan ang isang 100% interactive na application kung saan, halimbawa, isang menu ay ilulunsad pagkatapos mong i-click ang isang button. Ang bawat screen ay nagiging static at ang pag-click sa isang pindutan ay nagbabago lamang sa slide.

Ang ilusyon ng pag-scroll ng menu at iba pang mga animation ay maaaring makamit sa iba't ibang mga transition. Gayunpaman, wala pa rin ang mga iyon sa App Cooker at nag-aalok lamang ng isang default na transition. Gayunpaman, ipinangako ng mga may-akda na ang mga transition ay idadagdag sa mga susunod na update na lalabas bawat ilang buwan at palaging magdadala ng ilang kapaki-pakinabang na karagdagang function.

Una sa lahat, gagawa kami ng paunang screen, iyon ay, ang unang ipapakita pagkatapos "ilunsad" ang application. Mayroon kaming parehong editor ng vector/bitmap bilang editor ng icon. Ngunit ang mahalaga para sa paglikha ng mga application ay ang mga elemento ng graphical na interface. Tulad ng mga developer, magkakaroon ka ng malaking bilang ng mga elemento na alam mo mula sa mga native na application, mula sa mga slider, sa pamamagitan ng mga button, listahan, field, hanggang sa may gulong na Internet browser, mapa o keyboard. May mga elemento pa rin na nawawala mula sa isang kumpletong estado, ngunit kahit na ang mga iyon ay ipinangako sa mga pag-update sa hinaharap.

Pagkatapos ay maaari mong i-edit ang bawat elemento nang detalyado upang ipakita ang lahat nang eksakto sa gusto mo. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga native na elemento ng UI, mga vector at bitmap, maaari kang lumikha ng eksaktong anyo ng screen ng application na dapat itong tingnan sa huling anyo nito. Ngunit ngayon ang application ay kailangang inalog ng kaunti. Kapag nakagawa ka na ng maraming screen, maaari mong i-link ang mga ito nang magkasama.

Pumili ka ng isang elemento at pindutin ang icon ng chain, o pindutin ang icon nang hindi pinili ang bagay. Sa alinmang paraan, makakakita ka ng hatched area na nagsasaad ng naki-click na lugar. Pagkatapos ay i-link lamang ang lugar na ito sa isa pang pahina at tapos ka na. Kapag tumatakbo ang isang pagtatanghal, ang pag-click sa isang lugar ay magdadala sa iyo sa susunod na pahina, na lumilikha ng impresyon ng isang interactive na application. Maaari kang magkaroon ng anumang bilang ng mga naki-click na lugar sa screen, hindi isang problema na lumikha ng dose-dosenang mga "functional" na mga pindutan at menu, kung saan ang bawat pag-click ay makikita. Bilang karagdagan sa pag-click, sa kasamaang-palad, hindi pa posible na gumamit ng iba pang mga partikular na galaw, tulad ng pag-drag ng daliri sa isang partikular na lugar.

Sa preview, madali mong makikita kung paano nakakonekta ang mga page sa isa't isa, maaari mo pang i-duplicate ang mga page, kung gusto mo lang silang magkaiba sa open menu. Maaari mo nang simulan ang buong presentasyon gamit ang Play button. Maaari kang huminto at lumabas sa presentasyon anumang oras sa pamamagitan ng pag-tap gamit ang dalawang daliri.

Impormasyon sa Tindahan

Sa tool na ito, maaari mong gayahin ang App Store nang kaunti, kung saan punan mo ang pangalan ng kumpanya, tukuyin ang mga kategorya ng application at tukuyin ang rating para sa mga paghihigpit sa edad. Gamit ang isang simpleng palatanungan, tinutukoy ng application ang pinakamababang kategorya ng edad kung saan maaaring inilaan ang aplikasyon.

Sa wakas, maaari kang lumikha ng iyong sariling tab para sa bawat bansa, na may pangalan ng app (na maaaring iba sa bawat App Store), mga keyword sa paghahanap at isang custom na paglalarawan. Ang bawat isa sa mga item na ito ay nililimitahan ng bilang ng mga character, kaya maaari kang magdesisyon kung paano mo ipapakita ang application. Ang mga tekstong ito ay hindi mauubos salamat sa opsyong i-export sa PDF at PNG (para sa mga icon).

Mga kita at gastos

Ang huling tool ng application ay ang paglikha ng senaryo ng pagbebenta. Ito ay isang mahusay na value added app na makakatulong sa iyong kalkulahin kung magkano ang maaari mong kitain mula sa app sa ilalim ng mga ibinigay na sitwasyon. Isinasaalang-alang ng tool ang maraming mga variable na maaari mong itakda ayon sa iyong pagtatantya.

Ang mga mahahalagang variable ay ang device (iPhone, iPod touch, iPhone) kung saan nilalayon ang app, ayon sa kung saan ang potensyal na merkado ay magbubukas. Sa mga susunod na linya, pipiliin mo ang presyo kung saan mo ibebenta ang application, o maaari mo ring isama ang iba pang mga opsyon sa pagbili gaya ng In-App Purchases o mga subscription. Ang pagtatantya ng oras kung kailan ibebenta ang aplikasyon ay maaari ding magkaroon ng malaking impluwensya.

Upang makalkula ang netong kita, dapat ding isaalang-alang ang mga gastos. Dito maaari mong idagdag ang suweldo ng mga developer at designer, para sa bawat miyembro ng development team na iyong tinutukoy ang buwanang suweldo at kung gaano katagal sila magtatrabaho sa development. Siyempre, ang pagbuo ng isang aplikasyon ay hindi lamang nagkakahalaga ng mga oras ng tao, ang iba pang mga aspeto ay dapat ding isaalang-alang, tulad ng pag-upa ng espasyo sa opisina, pagbabayad ng mga lisensya o mga gastos sa advertising. Isinasaalang-alang ng App Cooker ang lahat ng ito at maaaring kalkulahin ang netong kita para sa ibinigay na panahon batay sa lahat ng inilagay na data.

Maaari kang lumikha ng anumang bilang ng mga senaryo, na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa parehong mga pinaka-maaasahan at pinaka-pesimistikong mga pagtatantya. Sa alinmang paraan, makakakuha ka ng magaspang na ideya kung gaano ka matagumpay sa iyong paglikha.

Konklusyon

Ang App Cooker ay talagang hindi isang app para sa lahat. Ito ay lalo na pahalagahan ng mga developer o hindi bababa sa mga malikhaing indibidwal na, halimbawa, ay hindi alam kung paano mag-program, ngunit mayroong maraming mga kagiliw-giliw na ideya at konsepto sa kanilang mga ulo na maaaring maisakatuparan ng ibang tao. Ibinibilang ko ang aking sarili sa pangkat na ito, upang magamit ko ang aking kaalaman sa aplikasyon at malikhaing isip at ilagay ang lahat ng mga elementong ito sa isang interactive na presentasyon na maipapakita ko sa isang developer.

Sinubukan ko ang ilang katulad na mga application at masasabi ko nang may malinis na budhi na ang App Cooker ay ang pinakamahusay na aplikasyon sa uri nito, maging ito man ay user interface, pagpoproseso ng graphics o mga intuitive na kontrol. Ang app ay hindi ang pinakamurang, maaari mo itong makuha sa halagang €15,99, ngunit sa patuloy na suporta mula sa mga developer at madalas na pag-update, ito ay mahusay na ginagastos kung ikaw ay isa sa mga talagang gagamit ng app.

App Cooker - €15,99
 
 
.