Isara ang ad

Ang pagkakaroon ng orihinal na konsepto ng laro sa kasalukuyan ay medyo mahirap na gawain, lalo na sa larangan ng mga larong diskarte. Mga developer mula sa 11Bit Studios kinuha ang mahirap na gawaing ito at nagawang lumikha ng isang natatanging konsepto na maaaring tawaging pagkakasala sa Tower.

At ano ba talaga ang hitsura ng gayong paglabag sa Tore? Ito ay karaniwang isang binaligtad na konsepto ng pagtatanggol sa Tower. Doon ay mayroon kang markadong ruta kung saan nilalakad ang mga kaaway, at sa tulong ng iba't ibang uri ng mga tore na itinayo sa paligid ng ruta ay inaalis mo ang sunud-sunod na alon ng mga kaaway. Sa Tower offense, gayunpaman, nakatayo ka sa kabilang panig ng barikada, ang iyong mga yunit ay sumusulong sa isang markadong ruta, at sinusubukan mong sirain ang nakapaligid na tore at panatilihing buhay ang iyong mga yunit. Hindi bababa sa ganito ang hitsura ng pangunahing prinsipyo.

Ang kuwento ng laro ay nagaganap sa malapit na hinaharap sa Baghdad, kung saan naganap ang isang hindi pangkaraniwang anomalya. Sa gitna ng lungsod, natuklasan sila ng isang hindi malalampasan na simboryo ng field ng puwersa, sa likod kung saan nakatayo ang mga nakarating na dayuhan, na nagpasya na manguna sa isang pagsalakay mula sa puso ng Iraq. Gayunpaman, ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay hindi napapansin ng militar, na nagpadala sa iyo sa lugar bilang isang kumander ng batalyon upang imbestigahan ang bagay na ito. Ang mga bisita sa kalawakan ay nagtayo ng mga panlaban sa anyo ng mga tore ng bantay sa lugar. Ang iyong gawain ay upang labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng 15 mga misyon sa sentro ng lindol ng anomalya at maiwasan ang banta ng dayuhan.

Mula pa sa unang misyon, malalaman mo ang mga pangunahing prinsipyo ng kontrol, na iniayon sa mga touch screen ng mga iOS device, kahit na unang lumitaw ang laro para sa PC at Mac (sa Mac App Store makikita mo ito sa ilalim ng 7,99 €) Sa mga karagdagang misyon, unti-unti kang magiging pamilyar sa mga bagong unit at uri ng mga tore ng kaaway. Ang bawat mapa ng misyon ay hindi lamang isang koridor, ngunit isang masalimuot na sistema ng mga kalye sa Baghdad, kaya nasa iyo kung aling ruta ang pipiliin mo. Sa bawat "intersection" maaari mong piliin kung aling direksyon ang pupuntahan ng iyong mga unit, at pagkatapos ay makikita mo ang buong ruta ng iyong batalyon sa isang pinasimpleng mapa. Maaaring ibalik ang mapa para sa pagpaplano ng ruta anumang oras sa panahon ng laro, hindi na kailangang tukuyin ang ruta mula simula hanggang matapos sa simula.

Ang pagpaplano ng unit path ay susi sa larong ito, ang isang maling ruta ay maaaring humantong sa iyo sa tiyak na kamatayan, habang ang isang mahusay na plano ay makikita mo sa pamamagitan ng mapa nang walang labis na pinsala o pagkawala ng mga unit. Siyempre, makikita mo rin ang lokasyon ng mga tore ng kaaway sa mapa, kaya hindi mo na kailangang patuloy na lumipat sa 3D na mapa ng laro upang malaman kung aling panganib ang nakatago sa paligid. Ang nilalaman ng mga misyon ay hindi pangkaraniwan, ito ay halos tungkol sa pagkuha mula sa punto A hanggang sa punto B, o pagsira ng ilang mga espesyal na bagay. Bagama't mukhang walang kuwenta, maniwala ka, siguradong hindi ka magsasawa.

Ang pangunahing bagay sa laro ay siyempre ang mga yunit na iyong pangungunahan sa paligid ng mapa. Sa simula ng bawat misyon, makakatanggap ka ng tiyak na halaga ng pera, na magagamit mo para bumili o mag-upgrade ng mga unit. Mayroon kang kabuuang 6 na uri na mapagpipilian. Ang pangunahing yunit ay isang armored personnel carrier, na, bagama't matibay, ay hindi nagiging sanhi ng maraming pinsala sa kanyang machine gun fire. Ang kabaligtaran ay isang uri ng rocket launcher tripod, na mahusay para sa pagsira ng mga tore, ngunit medyo mahina ang sandata. Sa karagdagang mga misyon, ang iyong batalyon ay sasamahan ng isang shield generator na magpoprotekta sa dalawang nakapaligid na unit, isang armored tank, isang plasma tank na maaaring tumama sa dalawang target nang sabay-sabay, at isang supply unit na maaaring makabuo ng power-up para sa bawat 5 turrets na nawasak. .

Makakakuha ka rin ng pera para sa pagbili at pagpapabuti ng mga unit sa panahon ng laro, kapwa para sa pagsira ng mga tore at para sa pagkolekta ng espesyal na materyal na makikita sa mapa sa mga susunod na misyon. Kahit na sa iyong pinakamahusay na pagsisikap, mawawalan ka ng isang yunit paminsan-minsan. Gayunpaman, maaari mo itong bilhin anumang oras sa panahon ng misyon, o pagbutihin ang umiiral upang makakuha ng mas maraming firepower o pinahusay na armor. Ang pagpili ng mga unit at ang kanilang pagkakasunud-sunod ay maaaring makaapekto sa iyong pag-unlad. Samakatuwid, kinakailangang isaalang-alang kung aling makina ang ilalagay sa harap na linya, na nasa likuran o kung magkakaroon ng mas malakas na grupo na may mas kaunting mga yunit o umasa sa dami.

Sa bawat misyon, tataas ang bilang ng mga tore sa mapa, at makakatagpo ka rin ng mga bagong uri ng tower na magpapahirap sa iyong pag-unlad. Ang bawat uri ay may sariling natatanging paraan ng pag-atake at iba't ibang taktika ang nalalapat sa bawat isa sa kanila. Ang ilan ay maaari lamang magpaputok sa isang direksyon ngunit maaaring makapinsala sa maraming mga yunit sa isang hit, ang iba ay maaaring humarap ng maraming pinsala sa kanilang paligid, at ang iba pa ay nakakaubos ng enerhiya ng iyong mga power-up ng suporta at lumikha ng mga bagong turret mula sa kanila.

Ito ang mga power-up na ang pinakakawili-wiling pagbabago sa laro, na lubos na nagpapadali sa iyong pag-unlad at hindi mo magagawa nang wala. Sa simula, nakakakuha ka lang ng opsyon sa pag-aayos na nag-aayos ng pinsala sa mga unit sa isang partikular na lugar para sa isang tiyak na tagal ng panahon. Ang pangalawang power-up ay isang time-limited zone kung saan ang iyong mga unit ay nakakakuha ng 100% na higit na resistensya. Palagi mong nakukuha ang mga puwersang ito ng suporta sa limitadong dami sa simula ng misyon, at pagkatapos ay mas maraming lilitaw sa tuwing masisira ang tore. Sa paglipas ng panahon, makakakuha ka rin ng dalawang iba pang kapaki-pakinabang na tulong, katulad ng isang pekeng target na aatakehin ng mga turret habang iniiwan ang iyong mga tropa na hindi natukoy, at sa wakas ay isang pambobomba sa isang napiling lugar na sisira o makabuluhang makakasira sa mga turret sa isang itinalagang lokasyon. Ang tamang timing lang ng paggamit ng mga power-up na ito, na sinamahan ng isang mahusay na binalak na ruta, ay magagarantiyahan ang matagumpay na pagkumpleto ng bawat misyon.

Sa mga tuntunin ng graphics, ito ay halos ang pinakamahusay na maaari mong makita sa iOS. Eksaktong ibinigay na mga detalye ng mga kalye ng Baghdad, mga kamangha-manghang pagsabog, isang kapistahan para sa mga mata. Ang lahat ng ito ay sinalungguhitan ng mahusay na atmospheric na musika at kaaya-ayang British dubbing, na sinasamahan ka sa bawat misyon. Napakaganda ng laro, kahit man lang sa iPad 2, ang paglipat mula sa taktikal na mapa patungo sa 3D na mapa ay nagaganap kaagad, at ang oras ng paglo-load ng mga indibidwal na misyon ay bale-wala.

Ang buong kampanya ay ligtas na magpapanatiling abala sa loob ng maraming oras, ang bawat misyon ay maaaring mapili mula sa isa sa tatlong antas ng kahirapan, at pagkatapos makumpleto ang lahat ng labinlimang misyon, maaari mong suriin ang karanasang natamo sa dalawa pang walang katapusang mga mode na magbibigay ng ilang oras ng dagdag na gameplay. Kung gusto mo ng mga laro ng diskarte, ito ay Anomaly: Earth ng Warzone mga responsibilidad.

[url ng app=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth/id427776640?mt=8″]

[url ng app=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth-hd/id431607423?mt=8″]

.