Isara ang ad

Ang pagsasama ng Game Center ay tiyak na isang mahusay na hakbang ng Apple. Pinag-isa nito ang mga system para sa mga leaderboard, mga nakamit at pinagana ang real-time na online multiplayer, na ginagawang mas madali para sa mga developer na ipatupad ang naturang sistema. Pero sapat na ba iyon?

Ang mga iOS device ay naging isang ganap na platform ng paglalaro sa panahon ng kanilang pag-iral, at bilang karagdagan sa iba't ibang mga kaswal na laro, mayroon ding mga malalakas na pamagat na mahusay sa gameplay at graphics. Mga bahagi ng mas lumang mga sikat na laro, ang kanilang mga remake o ganap na kakaibang mga laro tulad nito Walang hanggan Blade mas nakakaakit ng mga manlalaro sa mga touch screen. Ang paglalaro sa iPhone, iPod at iPad ay naging mainstream, ngunit mayroon pa ring maraming puwang para sa pagpapabuti. Iyon ang dahilan kung bakit nagsama-sama ako ng limang bagay kung saan maaari pa ring magtrabaho ang Apple upang magdala ng mas magandang karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro.

1. Suporta para sa mga turn-based na laro

Ang awtomatikong paghahanap para sa mga kasamahan sa koponan at kasunod na real-time na multiplayer ay walang kamali-mali. Ang sistema ay napakahusay na nakatutok at para sa iba't ibang mga laro mula sa Prutas Ninja po Walang hanggan Blade nagsisilbing mahusay. Ngunit pagkatapos ay mayroong mga laro na ganap na imposibleng laruin sa real time. Kabilang dito ang iba't ibang turn-based na diskarte, board game o iba't ibang word game, hal. Mga salita sa Mga Kaibigan.

Sa mga larong ito, madalas kang kailangang maghintay ng mahabang minuto para sa turn ng iyong kalaban, habang maaari mong, halimbawa, humawak ng e-mail sa kanyang turn. Sa nabanggit na laro, ito ay nalutas nang matalino - sa tuwing ikaw ay nasa isang turn, ang laro ay nagpapadala sa iyo ng push notification. Kaya maaari mong i-play ang laro para sa ilang araw at sa ilang mga manlalaro sa parehong oras. Nasa sa iyo kung gaano ka kabilis mag-react, habang ang iyong kalaban ay hindi kailangang tumitig ng blangko sa screen at panoorin ang iyong hindi pagkilos.

Ito mismo ang kulang sa Game Center. Muli, ang sistemang ito ay magkakaisa at hindi na kailangang magkaroon ng magkakaibang pagpapatupad ng mga extra para sa bawat laro. Ang isang pagpapatupad ng Game Center ay sapat na.

2. Pag-synchronize ng mga posisyon ng laro

Matagal nang hinarap ng Apple ang problemang ito. Sa kasalukuyan, walang simpleng pangkalahatang solusyon para sa pag-back up ng data mula sa mga application. Bagama't ang bawat backup ay naka-save sa computer o iCloud, walang paraan upang i-extract ang mga ito nang hiwalay. Kung tatanggalin mo ang isang nilalaro na laro, kailangan mong laruin itong muli pagkatapos ng bagong pag-install. Kaya, napipilitan kang panatilihin ang mga laro sa iyong telepono hanggang sa matapos mo ang mga ito, sa panahong iyon ay nauubos nila ang mahahalagang megabytes nang hindi kinakailangan.

Mas malala pa itong problema kung naglalaro ka ng parehong laro sa iyong iPad at iPhone/iPod touch nang sabay. Ang laro ay tumatakbo sa bawat device nang hiwalay, at kung gusto mong laruin ito sa parehong mga device, kailangan mong magkaroon ng dalawang laro, dahil hindi nag-aalok ang Apple ng anumang tool upang i-synchronize ang mga posisyon ng laro sa pagitan ng mga device. Nalutas ng ilang developer ang problemang ito kahit man lang sa pamamagitan ng pagsasama ng iCloud, ngunit ang ganitong serbisyo ay dapat ibigay ng Game Center.

3. Standard para sa mga accessory sa paglalaro

Ang mga accessory sa paglalaro para sa mga iOS device ay isang kabanata sa kanilang sarili. Sa kasalukuyang merkado, mayroon kaming ilang mga konsepto na dapat na mapadali ang paglalaro sa isang display na hindi nag-aalok ng anumang pisikal na tugon at sa gayon ay bahagyang tinutulad ang kaginhawaan ng kontrol ng button.

Umiiral sila mula sa portfolio ng iba't ibang mga tagagawa Pagpukol kung Joystick-IT, na direktang nakakabit sa display at nagsisilbing pisikal na link sa pagitan ng iyong mga daliri at ng display. Pagkatapos ay may mga mas advanced na mga laruan tulad ng iControlpad, iCade o GamePad ng 60beat, na ginagawang isang Sony PSP clone ang iPhone o iPad, isang game machine o function bilang isang hiwalay na gamepad na konektado ng cable. Maging ang Apple ay mayroon sariling patent para sa isang katulad na controller.

Lahat ng tatlong huling binanggit na accessory ay may isang malaking depekto sa kanilang kagandahan – isang maliit na bilang ng mga katugmang laro, na para sa bawat modelo ay nasa sampu, ngunit karamihan ay sa mga yunit ng mga pamagat. Kasabay nito, gusto ng malalaking manlalaro ng laro Electronic Arts kung Gameloft lubusan nilang binabalewala ang accessory na ito.

Gayunpaman, ang sitwasyong ito ay madaling mabago. Sapat na kung nagdagdag ang Apple ng API para sa kontrol ng laro ng hardware sa mga tool ng developer. Ang pagiging tugma ay magiging independiyente sa kung sino ang gumagawa ng controller, sa pamamagitan ng pinag-isang API, ang bawat sinusuportahang laro ay makakapagproseso nang tama ng mga signal mula sa anumang device na gumagamit ng API. Sa gayon, ang antas ng paglalaro ay tataas ng tatlong antas, at ang pagkontrol sa mga larong aksyon mula sa pananaw ng unang tao ay biglang magiging komportable.

4. Game Center para sa Mac

Sa maraming paraan, sinusubukan ng Apple na dalhin ang mga elemento ng iOS sa OS X, na ipinakita nito kasama ang pinakabagong bersyon ng system, 10.7 Lion. Kaya bakit hindi ipatupad din ang Game Center? Parami nang parami ang mga laro sa iOS na lumalabas sa Mac App Store. Sa ganitong paraan, malulutas ang mga posisyon sa pag-save sa maraming paraan, kahit na sa pagitan ng dalawang Mac na pagmamay-ari mo, pasimplehin ang Multiplayer at pag-isahin ang sistema ng mga ranggo at tagumpay.

Sa kasalukuyan ay may katulad na solusyon para sa Mac - Steam. Ang digital game distribution store na ito ay hindi lamang para sa mga benta, ito rin ay may kasamang gaming social network kung saan maaari kang makipag-ugnayan sa iyong mga kaibigan at maglaro online, maghambing ng mga score, makakuha ng mga nakamit at panghuli ngunit hindi bababa sa, i-sync ang iyong pag-unlad ng laro sa pagitan ng mga device, ito man ay isang Mac o isang Windows machine. Lahat sa ilalim ng isang bubong. Ang Mac App Store ay nakikipagkumpitensya na sa Steam, kaya bakit hindi magdala ng iba pang mga functional na bagay na gumagana sa ibang lugar?

5. Modelong panlipunan

Ang mga opsyong panlipunan ng Game Center ay lubhang limitado. Bagama't maaari mong tingnan ang iyong mga marka at tagumpay mula sa mga laro at ihambing ang mga ito sa mga kaibigan, nawawala ang anumang mas malalim na pakikipag-ugnayan dito. Walang opsyon para sa iyo na makipag-usap sa iba - alinman sa chat o voice communication sa panahon ng laro. At gayon pa man ay maaaring dalhin nito ang paglalaro sa isang bagong antas. Ang pakikinig sa kalaban sa kabilang panig na sinusubukan at magalit ay maaaring maging kawili-wiling libangan. At kung wala kang pakialam dito, maaari mo lang i-off ang feature na ito.

Gayundin, ang kakayahang makipag-chat nang direkta sa application ng Game Center ay magiging makabuluhan. Ilang beses mo kilala ang isang ibinigay na manlalaro sa pamamagitan lamang ng kanyang palayaw, hindi kailangang maging isang tao mula sa iyong buhay sa lahat. Kaya bakit hindi makipagpalitan ng ilang mga salita sa kanya, kahit na ito ay upang batiin lamang siya sa tagumpay? Totoo, ang mga social network ay hindi eksaktong malakas na punto ng Apple, kung naaalala natin, halimbawa, ang Ping sa iTunes, na kahit isang aso ay hindi tumatahol ngayon. Gayunpaman, ang eksperimentong ito ay sulit na subukan, lalo na dahil gumagana ito sa karibal na Steam.

Nakakahiya din na hindi mo magagamit ang mga puntos na nakukuha mo para sa mga nakumpletong tagumpay sa anumang paraan, gumagana lamang ang mga ito para sa paghahambing sa ibang mga manlalaro. Kasabay nito, maaaring gumamit ang Apple ng isang katulad na sistema dito tulad ng sa kaso PlayStation Network o Xbox Live – maaaring magkaroon ng sariling avatar ang bawat manlalaro, kung saan maaari siyang, halimbawa, bumili ng mga damit, pagandahin ang kanyang hitsura at mga katulad nito para sa mga puntos na nakuha sa mga laro. At the same time, hindi niya kailangang gumala sa virtual world tulad ni v playstation-home, ngunit ito ay magiging isang mahusay pa rin, kahit na bata, idinagdag na halaga sa halip na tahasan lamang na pagtaas ng rating ng puntos.

At sa tingin mo paano ito makakapag-ambag sa mas magandang karanasan sa paglalaro sa mga Apple device?

.