Ang pagsasama ng Game Center ay tiyak na isang mahusay na hakbang ng Apple. Pinag-isa nito ang mga system para sa mga leaderboard, mga nakamit at pinagana ang real-time na online multiplayer, na ginagawang mas madali para sa mga developer na ipatupad ang naturang sistema. Pero sapat na ba iyon?
Ang mga iOS device ay naging isang ganap na platform ng paglalaro sa panahon ng kanilang pag-iral, at bilang karagdagan sa iba't ibang mga kaswal na laro, mayroon ding mga malalakas na pamagat na mahusay sa gameplay at graphics. Mga bahagi ng mas lumang mga sikat na laro, ang kanilang mga remake o ganap na kakaibang mga laro tulad nito Walang hanggan Blade mas nakakaakit ng mga manlalaro sa mga touch screen. Ang paglalaro sa iPhone, iPod at iPad ay naging mainstream, ngunit mayroon pa ring maraming puwang para sa pagpapabuti. Iyon ang dahilan kung bakit nagsama-sama ako ng limang bagay kung saan maaari pa ring magtrabaho ang Apple upang magdala ng mas magandang karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro.
1. Suporta para sa mga turn-based na laro
Ang awtomatikong paghahanap para sa mga kasamahan sa koponan at kasunod na real-time na multiplayer ay walang kamali-mali. Ang sistema ay napakahusay na nakatutok at para sa iba't ibang mga laro mula sa Prutas Ninja po Walang hanggan Blade nagsisilbing mahusay. Ngunit pagkatapos ay mayroong mga laro na ganap na imposibleng laruin sa real time. Kabilang dito ang iba't ibang turn-based na diskarte, board game o iba't ibang word game, hal. Mga salita sa Mga Kaibigan.
Sa mga larong ito, madalas kang kailangang maghintay ng mahabang minuto para sa turn ng iyong kalaban, habang maaari mong, halimbawa, humawak ng e-mail sa kanyang turn. Sa nabanggit na laro, ito ay nalutas nang matalino - sa tuwing ikaw ay nasa isang turn, ang laro ay nagpapadala sa iyo ng push notification. Kaya maaari mong i-play ang laro para sa ilang araw at sa ilang mga manlalaro sa parehong oras. Nasa sa iyo kung gaano ka kabilis mag-react, habang ang iyong kalaban ay hindi kailangang tumitig ng blangko sa screen at panoorin ang iyong hindi pagkilos.
Ito mismo ang kulang sa Game Center. Muli, ang sistemang ito ay magkakaisa at hindi na kailangang magkaroon ng magkakaibang pagpapatupad ng mga extra para sa bawat laro. Ang isang pagpapatupad ng Game Center ay sapat na.
2. Pag-synchronize ng mga posisyon ng laro
Matagal nang hinarap ng Apple ang problemang ito. Sa kasalukuyan, walang simpleng pangkalahatang solusyon para sa pag-back up ng data mula sa mga application. Bagama't ang bawat backup ay naka-save sa computer o iCloud, walang paraan upang i-extract ang mga ito nang hiwalay. Kung tatanggalin mo ang isang nilalaro na laro, kailangan mong laruin itong muli pagkatapos ng bagong pag-install. Kaya, napipilitan kang panatilihin ang mga laro sa iyong telepono hanggang sa matapos mo ang mga ito, sa panahong iyon ay nauubos nila ang mahahalagang megabytes nang hindi kinakailangan.
Mas malala pa itong problema kung naglalaro ka ng parehong laro sa iyong iPad at iPhone/iPod touch nang sabay. Ang laro ay tumatakbo sa bawat device nang hiwalay, at kung gusto mong laruin ito sa parehong mga device, kailangan mong magkaroon ng dalawang laro, dahil hindi nag-aalok ang Apple ng anumang tool upang i-synchronize ang mga posisyon ng laro sa pagitan ng mga device. Nalutas ng ilang developer ang problemang ito kahit man lang sa pamamagitan ng pagsasama ng iCloud, ngunit ang ganitong serbisyo ay dapat ibigay ng Game Center.
3. Standard para sa mga accessory sa paglalaro
Ang mga accessory sa paglalaro para sa mga iOS device ay isang kabanata sa kanilang sarili. Sa kasalukuyang merkado, mayroon kaming ilang mga konsepto na dapat na mapadali ang paglalaro sa isang display na hindi nag-aalok ng anumang pisikal na tugon at sa gayon ay bahagyang tinutulad ang kaginhawaan ng kontrol ng button.
Umiiral sila mula sa portfolio ng iba't ibang mga tagagawa Pagpukol kung Joystick-IT, na direktang nakakabit sa display at nagsisilbing pisikal na link sa pagitan ng iyong mga daliri at ng display. Pagkatapos ay may mga mas advanced na mga laruan tulad ng iControlpad, iCade o GamePad ng 60beat, na ginagawang isang Sony PSP clone ang iPhone o iPad, isang game machine o function bilang isang hiwalay na gamepad na konektado ng cable. Maging ang Apple ay mayroon sariling patent para sa isang katulad na controller.
Lahat ng tatlong huling binanggit na accessory ay may isang malaking depekto sa kanilang kagandahan – isang maliit na bilang ng mga katugmang laro, na para sa bawat modelo ay nasa sampu, ngunit karamihan ay sa mga yunit ng mga pamagat. Kasabay nito, gusto ng malalaking manlalaro ng laro Electronic Arts kung Gameloft lubusan nilang binabalewala ang accessory na ito.
Gayunpaman, ang sitwasyong ito ay madaling mabago. Sapat na kung nagdagdag ang Apple ng API para sa kontrol ng laro ng hardware sa mga tool ng developer. Ang pagiging tugma ay magiging independiyente sa kung sino ang gumagawa ng controller, sa pamamagitan ng pinag-isang API, ang bawat sinusuportahang laro ay makakapagproseso nang tama ng mga signal mula sa anumang device na gumagamit ng API. Sa gayon, ang antas ng paglalaro ay tataas ng tatlong antas, at ang pagkontrol sa mga larong aksyon mula sa pananaw ng unang tao ay biglang magiging komportable.
4. Game Center para sa Mac
Sa maraming paraan, sinusubukan ng Apple na dalhin ang mga elemento ng iOS sa OS X, na ipinakita nito kasama ang pinakabagong bersyon ng system, 10.7 Lion. Kaya bakit hindi ipatupad din ang Game Center? Parami nang parami ang mga laro sa iOS na lumalabas sa Mac App Store. Sa ganitong paraan, malulutas ang mga posisyon sa pag-save sa maraming paraan, kahit na sa pagitan ng dalawang Mac na pagmamay-ari mo, pasimplehin ang Multiplayer at pag-isahin ang sistema ng mga ranggo at tagumpay.
Sa kasalukuyan ay may katulad na solusyon para sa Mac - Steam. Ang digital game distribution store na ito ay hindi lamang para sa mga benta, ito rin ay may kasamang gaming social network kung saan maaari kang makipag-ugnayan sa iyong mga kaibigan at maglaro online, maghambing ng mga score, makakuha ng mga nakamit at panghuli ngunit hindi bababa sa, i-sync ang iyong pag-unlad ng laro sa pagitan ng mga device, ito man ay isang Mac o isang Windows machine. Lahat sa ilalim ng isang bubong. Ang Mac App Store ay nakikipagkumpitensya na sa Steam, kaya bakit hindi magdala ng iba pang mga functional na bagay na gumagana sa ibang lugar?
5. Modelong panlipunan
Ang mga opsyong panlipunan ng Game Center ay lubhang limitado. Bagama't maaari mong tingnan ang iyong mga marka at tagumpay mula sa mga laro at ihambing ang mga ito sa mga kaibigan, nawawala ang anumang mas malalim na pakikipag-ugnayan dito. Walang opsyon para sa iyo na makipag-usap sa iba - alinman sa chat o voice communication sa panahon ng laro. At gayon pa man ay maaaring dalhin nito ang paglalaro sa isang bagong antas. Ang pakikinig sa kalaban sa kabilang panig na sinusubukan at magalit ay maaaring maging kawili-wiling libangan. At kung wala kang pakialam dito, maaari mo lang i-off ang feature na ito.
Gayundin, ang kakayahang makipag-chat nang direkta sa application ng Game Center ay magiging makabuluhan. Ilang beses mo kilala ang isang ibinigay na manlalaro sa pamamagitan lamang ng kanyang palayaw, hindi kailangang maging isang tao mula sa iyong buhay sa lahat. Kaya bakit hindi makipagpalitan ng ilang mga salita sa kanya, kahit na ito ay upang batiin lamang siya sa tagumpay? Totoo, ang mga social network ay hindi eksaktong malakas na punto ng Apple, kung naaalala natin, halimbawa, ang Ping sa iTunes, na kahit isang aso ay hindi tumatahol ngayon. Gayunpaman, ang eksperimentong ito ay sulit na subukan, lalo na dahil gumagana ito sa karibal na Steam.
Nakakahiya din na hindi mo magagamit ang mga puntos na nakukuha mo para sa mga nakumpletong tagumpay sa anumang paraan, gumagana lamang ang mga ito para sa paghahambing sa ibang mga manlalaro. Kasabay nito, maaaring gumamit ang Apple ng isang katulad na sistema dito tulad ng sa kaso PlayStation Network o Xbox Live – maaaring magkaroon ng sariling avatar ang bawat manlalaro, kung saan maaari siyang, halimbawa, bumili ng mga damit, pagandahin ang kanyang hitsura at mga katulad nito para sa mga puntos na nakuha sa mga laro. At the same time, hindi niya kailangang gumala sa virtual world tulad ni v playstation-home, ngunit ito ay magiging isang mahusay pa rin, kahit na bata, idinagdag na halaga sa halip na tahasan lamang na pagtaas ng rating ng puntos.
At sa tingin mo paano ito makakapag-ambag sa mas magandang karanasan sa paglalaro sa mga Apple device?
Sumasang-ayon ako higit sa lahat sa punto 3, ang paglalaro sa isang iPad ay magiging isang ganap na kakaibang karanasan. Hindi masama ang ganoon, ngunit ang mga laro tulad ng Asphalt, halimbawa, ay hindi mahusay na naglalaro sa isang malaking aparato sa kamay, at isang controller na maaaring konektado sa input/output ng hearing aid ay magiging mahusay :)
Sa GameCenter nakikita ko ang ganap na walang kabuluhang mga marka para sa maraming laro, malinaw na may nakakaalam kung paano "i-hack" ang sistema ng pag-encrypt na nagpapadala ng mga marka sa GameCenter. Mangangailangan ito sa Apple na tanggalin ang mga kakatwang matataas na marka at ipagbawal ang mga manlalaro. Ibig kong sabihin, halimbawa, ang mga laro kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay may maximum na humigit-kumulang 20 libo, halimbawa, ngunit ang nangungunang limang ay may marka na marahil 100 bilyon = halatang panloloko.
Karamihan sa mga laro ay maaaring ma-hack gamit ang isang jailbreak. Mayroong maraming mga tutorial sa youtube kung paano gawin ito.
Ito rin talaga ang ikinaiinis ko. Nagha-hack ako ng Fruit Ninja, nagulat ako na hindi natutunaw ang salamin sa iPad ko, pero may ilan na milyon-milyon ang marka. Ang parehong sa Temple Run, halimbawa. Anong kagalakan ang dapat kong taglayin pagkatapos, kung ang aking mga pagsisikap ay walang kabuluhan.
Pangunahin ang kasalanan ng mga manlalaro (mga manloloko) na naiisip nila ang ganoong bagay.
Ang isang bagay na tulad nito ay hindi maaaring mangyari sa Steam. Gumagamit ako ng Steam mula noong mga unang taon nang pinagtatawanan ito ng lahat at wala itong ibang mga laro maliban sa Half Life. At ano ang hitsura niya ngayon?
Ang ibig kong sabihin ay malamang na nangangailangan ito ng oras. Habang lumalawak ang player base sa Mac at iOS, tiyak na dapat na handa ang isang sapat na kapaligiran para dito. Ngunit kapag nakatulog nang husto si Apple, may ibang sasamantalahin.
Ito ay isang magandang artikulo! Wala na akong idadagdag. O oo, may ihahatid ako. Nakapagtataka na matagal nang hindi nakakagawa ng ganito ang Apple. Pagkatapos ng lahat, ang mga laro ay malaking negosyo para sa kanya, at wala na ang mga araw kung kailan ipinakita ang iPhone bilang isang purong tie-dye na telepono na may kakaibang built-in na application para sa pagsubaybay sa mga stock...
Lubos na sumasang-ayon kay Martin - Walang saysay ang GameCenter hanggang sa masuri o mapipigilan ang mga na-hack na marka.
Sasabihin ko na ang unang bagay na kailangan natin para dito ay HW. Ang iMac ay mahusay, ang MacMini din, ngunit ang bawat PC gamer ay tatawa sa kanila. Ang unang bagay na dapat dumating ay isang bagay tulad ng isang Cube, o "MacPro mini" sa madaling salita, isang bagay kung saan maaari mong palitan (palawakin) ang graphics card. Isang tipikal na halimbawa: ang ama ay may isang iMac sa matinding edisyon, ang kasalanan nito ay ang X-Plane 10 ay tumatakbo nang maayos, tanging ang pangalawang GB ng GFX RAM. Sa kasamaang palad, sa Apple ay walang ibang solusyon kundi ang magbenta at bumili ng bagong buong makina. Wala ring solusyon sa Mac Pro, dahil magiging maayos ang isang taon at kalahating lumang bagay kung mayroon itong mas modernong GFX card at Thunderbolt.
Hindi ko nais na magsulat ng walang kapararakan, ngunit sa tingin ko ang mga graphics at ang iMac ay maaaring palitan nang hindi opisyal. Marahil ito ay nasa iFixit o katulad nito. Subukang mag-googling.
Hindi ako sigurado kung maaari mo lamang ilagay ang mga graphics na ginagamit ng Apple, o kung maaari kang maglagay ng ibang uri din.
Ngunit sa teorya dapat itong gumana. Alam naming gumagamit ang Apple ng mga laptop graphics. Kaya dapat ang palitan ay posible. Sa huli, ang tanong ay nananatili kung hindi ito malulutas bilang, halimbawa, sa Mac Pro, kung saan ang mga puwang ng graphics ay may bahagyang naiibang sukat at sa gayon ay hindi ka maaaring maglagay ng anumang PCI Express Graphics doon.
Magandang artikulo, lubos akong sumasang-ayon sa marami sa mga punto, kahit na hindi ako sigurado kung ang ilan sa mga ito ay hindi na gumagana. Kung tama ang pagkakaalala ko, pinag-usapan ang suporta para sa mga larong nakabatay sa turn sa panahon ng anunsyo ng iOS 5. Kung hindi, hindi ako sigurado sa huling talata. Sa Xbox Live, walang mabibili ng mga puntos mula sa mga nakamit, ang Microsoft ay may ganap na magkakaibang mga puntos para sa layuning ito, na dapat palaging bilhin. Ang isang bahagyang naiibang bagay ay na para sa ilang mga nakamit ang mga manlalaro ay makakakuha ng isang larawan ng laro, ngunit hindi na ito madalas na makikita nang dalawang beses. Mas karaniwan para sa mga tagalikha ng isang bagong inilabas na laro na gumawa ng isang hanay ng mga accessory ng damit na mabibili ng manlalaro. Hindi ko makita kung ganoon din sa PSN
Well, kung kailangan kong pumili ng isang bagay na pinakanami-miss ko, tiyak na tatawag ako para sa pag-synchronize ng mga saps hindi lamang sa pagitan ng iOS, ngunit higit sa lahat iOS/Mac. Kasi may Angry Birds din ako sa Mac ko, pero ina-upload ko. Pagod na akong laruin ito ng paulit-ulit...